由Chucklefish Games製作發行的遊戲《戰律Wargroove》在上個月初(2019年2月)一經推出,便獲得了不少的關注,並且媒體評分頗高。
IGN給了8.5,GameSpot給了8分,GameInformer給了9.25,Nintendo World Report給了9.5……
至少看來,遊戲的素質並不低,那麼這個遊戲講了什麼故事呢?
故事要從魔法與科技並存的奧蘭尼亞大陸說起,費爾海姆的吸血鬼斯格莉特刺殺了車釐石的國王!
國王的女兒瑪絲雅僥倖逃脫,她的身邊只有老臣艾米力和戰犬凱撒(寵物),費爾海姆的軍隊還在不斷追擊。
不論是華蕾靈還是綸音國,都對瑪絲雅的隊伍先兵後禮,雖然遭遇了巨大的困難,瑪絲雅還是透過自己的努力戰爭了對手,不但得以和各方勢力冰釋前嫌,還得到了很多得力戰將的相助。
在壯大自己隊伍的同時,艾米力召喚出了國王的靈魂,結果是老國王的靈魂給他們透露了一個驚天的秘密,這件事絕對不簡簡單單是一場戰爭。
此時還有很多不明白的問題,眾人也只好向費爾海姆進發,直到戰勝了費爾海姆的統治者華露達,大家才弄明白了事情的情況。原來挑起戰爭的全是吸血鬼斯格莉特,正是她想重啟上古神器安魂曲!
沒辦法,眾人只好通力合作,最終擊敗了斯格莉特,但安魂曲卻已經啟動,紛音王國的公主厄洛蒂的亡靈出現了,她原本是為了保護世界,不過目前卻成為了對手。在這場戰鬥中,所有英雄全部上場,給了對手痛快的一擊。
事情並沒有因此結束,安魂曲需要再度被封印,瑪絲雅覺得這是宿命,她也應該像紛音王國的公主厄洛蒂一樣,她想為世界再次帶來和平。
此時她同樣被安魂曲帶至幻境,在裡面瑪絲雅面對的是自己的黑暗面,最終她取得了勝利,並且成功返回了眾人的身邊。
結局自然是好的,車釐石和費爾海姆兩國重歸於好,唯一的小小遺憾便是老國王的犧牲。對了,瑪絲雅似乎也找到了心儀的物件……但瑪絲雅自己不就像個男的嗎!哈哈,玩笑玩笑。
故事大概就是這樣,至於特點,請聽我慢慢講解。
《戰律Wargroove》有幾個特點可以和大家聊聊,首先便是非常棒的暴擊判定系統,遊戲中的暴擊並不是一個機率,而是要達成某個條件。
比如槍兵只要有其他槍兵相連就可以發動暴擊,而普通士兵則必須要連著英雄,弓箭手不移動發動攻擊,騎兵要走到最大格子攻擊等等。另外也有和地形有關的,比如飛龍對道路上的敵人攻擊便可觸發暴擊,或是鍊金術士可以在防禦+3的地形上觸發暴擊……是不是挺有意思的,並且還很有策略性,很多時候都要思考如何觸發暴擊。
第二個便是指揮官專屬技能系統,其實指揮官的屬性值都一樣,攻擊方式也一樣,這個是筆者認為需要改善的地方,因為這樣指揮官的區別就只有專屬技能了,好在這個技能系統做的還算有特色。
像拉古拿的最強AOE,由於本作在兵種攻擊上並沒有AOE的設定,所以AOE就顯得非常珍貴,英雄技能可以AOE的要麼是條件苛刻,要麼是有明顯缺陷,只有拉古拿的AOE實在太厲害,傷害不錯,範圍不錯,並且還安全……另外主角的群體回血和花蕾靈努魯的直接花錢變出單位,還可以直接行動也不錯。費爾海姆的統治者華露達的小骷髏海也挺有意思,不過得需要關卡打的夠久。
還有需要稍微提及一下的便是建築的機制,建築可以被佔領,如果另外一方想要佔領,先必須打到沒血,讓它變為中立狀態,然後才能用有佔領功能的單位進行佔領。佔領後的建築物可以用來回血,但會消耗建築物的血量,每回合建築物也會恢復一些血量。當然,對應的建築物還承載著製造單位的作用。
遊戲中不但有地面部隊,還有空中部隊和海上部隊,雖然種族之間的兵種沒本質區別,但自身的兵種體系還算豐富,另外遊戲想要拿三星也的確有難度。
總體來說,《戰律Wargroove》適合喜歡硬核戰棋的玩家入手,畢竟沒有類似升級的養成要素,遊戲性就主要靠難度了!提示一下,目前Steam、Switch和Xbox One上面都有這款遊戲啊!還有中文版,PS4版本據說還要等等。最後,遊戲關卡中無法存檔,切忌小失誤……
以上便是《戰律Wargroove》的故事與遊戲機制特點,感謝諸位觀看。
由Chucklefish Games製作發行的遊戲《戰律Wargroove》在上個月初(2019年2月)一經推出,便獲得了不少的關注,並且媒體評分頗高。
IGN給了8.5,GameSpot給了8分,GameInformer給了9.25,Nintendo World Report給了9.5……
至少看來,遊戲的素質並不低,那麼這個遊戲講了什麼故事呢?
奧蘭尼亞大陸的公主流亡記 一段戰勝自我的旅途故事要從魔法與科技並存的奧蘭尼亞大陸說起,費爾海姆的吸血鬼斯格莉特刺殺了車釐石的國王!
國王的女兒瑪絲雅僥倖逃脫,她的身邊只有老臣艾米力和戰犬凱撒(寵物),費爾海姆的軍隊還在不斷追擊。
不論是華蕾靈還是綸音國,都對瑪絲雅的隊伍先兵後禮,雖然遭遇了巨大的困難,瑪絲雅還是透過自己的努力戰爭了對手,不但得以和各方勢力冰釋前嫌,還得到了很多得力戰將的相助。
在壯大自己隊伍的同時,艾米力召喚出了國王的靈魂,結果是老國王的靈魂給他們透露了一個驚天的秘密,這件事絕對不簡簡單單是一場戰爭。
此時還有很多不明白的問題,眾人也只好向費爾海姆進發,直到戰勝了費爾海姆的統治者華露達,大家才弄明白了事情的情況。原來挑起戰爭的全是吸血鬼斯格莉特,正是她想重啟上古神器安魂曲!
沒辦法,眾人只好通力合作,最終擊敗了斯格莉特,但安魂曲卻已經啟動,紛音王國的公主厄洛蒂的亡靈出現了,她原本是為了保護世界,不過目前卻成為了對手。在這場戰鬥中,所有英雄全部上場,給了對手痛快的一擊。
事情並沒有因此結束,安魂曲需要再度被封印,瑪絲雅覺得這是宿命,她也應該像紛音王國的公主厄洛蒂一樣,她想為世界再次帶來和平。
此時她同樣被安魂曲帶至幻境,在裡面瑪絲雅面對的是自己的黑暗面,最終她取得了勝利,並且成功返回了眾人的身邊。
結局自然是好的,車釐石和費爾海姆兩國重歸於好,唯一的小小遺憾便是老國王的犧牲。對了,瑪絲雅似乎也找到了心儀的物件……但瑪絲雅自己不就像個男的嗎!哈哈,玩笑玩笑。
故事大概就是這樣,至於特點,請聽我慢慢講解。
暴擊判定系統最為亮眼 指揮官技能成為特色《戰律Wargroove》有幾個特點可以和大家聊聊,首先便是非常棒的暴擊判定系統,遊戲中的暴擊並不是一個機率,而是要達成某個條件。
比如槍兵只要有其他槍兵相連就可以發動暴擊,而普通士兵則必須要連著英雄,弓箭手不移動發動攻擊,騎兵要走到最大格子攻擊等等。另外也有和地形有關的,比如飛龍對道路上的敵人攻擊便可觸發暴擊,或是鍊金術士可以在防禦+3的地形上觸發暴擊……是不是挺有意思的,並且還很有策略性,很多時候都要思考如何觸發暴擊。
第二個便是指揮官專屬技能系統,其實指揮官的屬性值都一樣,攻擊方式也一樣,這個是筆者認為需要改善的地方,因為這樣指揮官的區別就只有專屬技能了,好在這個技能系統做的還算有特色。
像拉古拿的最強AOE,由於本作在兵種攻擊上並沒有AOE的設定,所以AOE就顯得非常珍貴,英雄技能可以AOE的要麼是條件苛刻,要麼是有明顯缺陷,只有拉古拿的AOE實在太厲害,傷害不錯,範圍不錯,並且還安全……另外主角的群體回血和花蕾靈努魯的直接花錢變出單位,還可以直接行動也不錯。費爾海姆的統治者華露達的小骷髏海也挺有意思,不過得需要關卡打的夠久。
還有需要稍微提及一下的便是建築的機制,建築可以被佔領,如果另外一方想要佔領,先必須打到沒血,讓它變為中立狀態,然後才能用有佔領功能的單位進行佔領。佔領後的建築物可以用來回血,但會消耗建築物的血量,每回合建築物也會恢復一些血量。當然,對應的建築物還承載著製造單位的作用。
遊戲中不但有地面部隊,還有空中部隊和海上部隊,雖然種族之間的兵種沒本質區別,但自身的兵種體系還算豐富,另外遊戲想要拿三星也的確有難度。
總體來說,《戰律Wargroove》適合喜歡硬核戰棋的玩家入手,畢竟沒有類似升級的養成要素,遊戲性就主要靠難度了!提示一下,目前Steam、Switch和Xbox One上面都有這款遊戲啊!還有中文版,PS4版本據說還要等等。最後,遊戲關卡中無法存檔,切忌小失誤……
以上便是《戰律Wargroove》的故事與遊戲機制特點,感謝諸位觀看。