第五人格作為一款非對稱對抗遊戲,只有一個人的監管者陣營更加考驗玩家自身的實力,而有四個人的求生者陣營則更加考驗玩家間的配合能力。這個特點導致在萌新局和高階局中,玩家的遊戲體驗會有非常大的不同。萌新局裡面往往是監管者更為強勢,能把求生者錘的毫無還手之力;但是在高階局中,求生者默契的配合則會讓監管者不敢犯下絲毫的失誤。
這樣就會有一個問題,新人來玩第五人格時,一般都是和朋友一起從求生者玩起的,但初期過於惡劣的遊戲體驗會勸退大部分新人。如果一個遊戲沒有了新玩家,自然就會慢慢涼透,這無疑是第五人格目前極具需要解決的問題。小學妹今天就在文章中總結一下,第五人格的新手求生者都會面臨哪些困境,下面一起來看看吧。
不熟悉地圖。不得不說第五人格是少有的需要玩家記住地圖的遊戲,在大部分手遊中,要麼地圖較為簡單且記憶與否影響不大,要麼有小地圖方便玩家隨時檢視自己的位置,而第五人格則兩者都不是。可以說求生者能否記住地圖中的常見電機重新整理點、地窖重新整理點、無敵點位置和附近板窗位置等等,是他能否有一個良好遊戲體驗的開端。
不會遛監管者。遛監管者是一門很大的學問,從最開始的只會在無敵點遛,到可以在各種板窗進行博弈,這裡面還包含有如何轉點、向哪裡轉點等技巧,可以說是非常的複雜。即使是高階玩家也經常會出現秒倒怪,更不用說是剛進入遊戲的萌新求生者了。大部分新手玩家一旦被監管者盯上,很快就會在椅子上度過一生,這也是導致萌新求生者遊戲體驗不好的主要原因。
不清楚很多遊戲機制。如果說前面的兩點只是代表上手門檻高,那這最後的一點則是讓新手與老手間出現了斷層。第五人格的新手教程雖然還算完善,但其實有很多獨特的機制是沒有講解的,需要玩家在遊戲中自己摸索。比如救人要卡半血不然容易幫助隊友飛天,走蹲狀態下不會留下腳印且翻窗翻板不會報點等等,這些都是非常實用的技巧,可以極大地提高遊戲勝率,更不用說還有壓機觸發大心臟這種需要團隊配合的技巧。新手沒有學過這些技巧,老手又預設人人都會,這無疑是撕裂了玩家間的層次,讓新手想要融入遊戲更為困難。
第五人格作為一款非對稱對抗遊戲,只有一個人的監管者陣營更加考驗玩家自身的實力,而有四個人的求生者陣營則更加考驗玩家間的配合能力。這個特點導致在萌新局和高階局中,玩家的遊戲體驗會有非常大的不同。萌新局裡面往往是監管者更為強勢,能把求生者錘的毫無還手之力;但是在高階局中,求生者默契的配合則會讓監管者不敢犯下絲毫的失誤。
這樣就會有一個問題,新人來玩第五人格時,一般都是和朋友一起從求生者玩起的,但初期過於惡劣的遊戲體驗會勸退大部分新人。如果一個遊戲沒有了新玩家,自然就會慢慢涼透,這無疑是第五人格目前極具需要解決的問題。小學妹今天就在文章中總結一下,第五人格的新手求生者都會面臨哪些困境,下面一起來看看吧。
不熟悉地圖。不得不說第五人格是少有的需要玩家記住地圖的遊戲,在大部分手遊中,要麼地圖較為簡單且記憶與否影響不大,要麼有小地圖方便玩家隨時檢視自己的位置,而第五人格則兩者都不是。可以說求生者能否記住地圖中的常見電機重新整理點、地窖重新整理點、無敵點位置和附近板窗位置等等,是他能否有一個良好遊戲體驗的開端。
不會遛監管者。遛監管者是一門很大的學問,從最開始的只會在無敵點遛,到可以在各種板窗進行博弈,這裡面還包含有如何轉點、向哪裡轉點等技巧,可以說是非常的複雜。即使是高階玩家也經常會出現秒倒怪,更不用說是剛進入遊戲的萌新求生者了。大部分新手玩家一旦被監管者盯上,很快就會在椅子上度過一生,這也是導致萌新求生者遊戲體驗不好的主要原因。
不清楚很多遊戲機制。如果說前面的兩點只是代表上手門檻高,那這最後的一點則是讓新手與老手間出現了斷層。第五人格的新手教程雖然還算完善,但其實有很多獨特的機制是沒有講解的,需要玩家在遊戲中自己摸索。比如救人要卡半血不然容易幫助隊友飛天,走蹲狀態下不會留下腳印且翻窗翻板不會報點等等,這些都是非常實用的技巧,可以極大地提高遊戲勝率,更不用說還有壓機觸發大心臟這種需要團隊配合的技巧。新手沒有學過這些技巧,老手又預設人人都會,這無疑是撕裂了玩家間的層次,讓新手想要融入遊戲更為困難。