“忍龍2”是《忍者龍劍傳2》的簡稱,但是是沒有“忍龍2重置版”這一說的。不確定題主具體指代哪一部作品,那麼下面列舉一下所有與“忍者龍劍傳2”有關的版本並進行分析。
FC版本的《忍者龍劍傳2》是FC平臺上《忍者龍劍傳2》三部曲中的第二部,同樣是2D橫版動作遊戲,難度介於1代和3代之間(1代bug嚴重,2代分身降低難度,3代圓刀進一步降低難度)。是一部不錯的遊戲,但是素質並不如《忍者龍劍傳3》
XBox360版的《忍者龍劍傳2》是由“硫酸臉”板垣伴信開發的3D硬核動作遊戲,登入XBox平臺後《忍者龍劍傳》以重啟的方式再度登場,故事與劇情和FC版本可以看做是平行世界。這個版本也是第一版《忍者龍劍傳2》,為了區別後面的版本也稱之為“原版忍龍2”。
在開發後期,製作者板垣伴信因勞務糾紛與高層不合,導致遊戲中存在比較多的Bug,有良性Buy也有惡性Bug,玩多了你會發現出現什麼Bug都是正常的(不過這遊戲還是超級好玩)。
由於版權問題,《忍者龍劍傳2》是沒辦法登入索尼的PS3的,在板垣伴信離開之後,他的小弟早矢仕洋介將原本《忍者龍劍傳2》進行改版,最終在PS3以《忍者龍劍傳:西格瑪2》的形態登場。
《忍者龍劍傳:西格瑪2》雖然在名字和人物角色上與原版忍龍2大致相同,但是手感差別還是非常大的。原版的斷肢系統做的非常爽快刺激,堪稱忍龍的核心亮點之一,但是在改版中斷肢率被降低,很多敵人都很難觸發,這被玩家稱之為“橡膠人”,也就是怎麼砍都砍不斷的意思。
由於機能原因,原版的同螢幕人數比較多,在改版中同螢幕敵人被相應減少,併為了彌補這點加強了敵人的血量。這個改動對遊戲的影響是非常大的,多人的壓迫感變成了幾個精英怪的壓迫感。遊戲中威脅比較大的,最讓玩家頭疼的雜兵“爆忍”會扔出爆炸手裡劍,假如原版同螢幕10個爆忍一秒可以扔出10個,那麼在改版中同螢幕只能出現2個,即便改版中的爆忍血量翻5倍,那玩家體驗也是完全不同的。原版《忍者龍劍傳2》也被稱為“忍者鞭炮傳”,而改版的則被取笑為“逛大街”(意思是緊張感全無,慢悠悠的就行了)。
PS3平臺上曾經推出過《忍者龍劍傳:西格瑪》,這個是由XBox平臺的《忍者龍劍傳:黑之章》改版而來,上面提到的《忍者龍劍傳:西格瑪2》也是由《忍者龍劍傳2》改版而來。索尼將改版都加上了“西格瑪”作為名字的字尾以區分二者。當索尼將PS3平臺上的“西格瑪”系列移植到PSV掌機時,為了區分又在名字後面追加了“+”也就是Plus版本。
PSV版的《忍者龍劍傳:西格瑪2》號稱是無法白金的遊戲,由於機能問題和移植不徹底,有些招式就是死活按不出來。挑戰模式中的雙人模式,電腦簡直堪稱豬隊友,不管技術多麼強的高手都紛紛宣告放棄,能白金《忍者龍劍傳:西格瑪2》的玩家被認為是開了修改器或者就是吹牛。
因為XBoxOne和XBoxOneX支援向下相容,在2019年4月XBox360版《忍者龍劍傳2》被正式加入到向下相容列表中後,玩家就可以在XBoxOne和XBoxOneX上游玩“原版忍龍2”了。因為XBoxOneX的效能強勁,還支援對XBox360遊戲的最佳化,因此原版中很多掉幀、慢拖的地方都有所改善(第十章好漢坡人數眾多,是最能夠檢驗掉幀的地方),相容版本的畫質也比原版有所增強,手感上還是原汁原味。
再來看題主的問題,XBox360版本的《忍者龍劍傳2》對比FC版本有了質的飛躍,可以說完全是兩個遊戲。而PS3平臺上的“西格瑪”對原版進行了大刀闊斧的修改,PSV平臺的“西格瑪2”是對PS3版本進行的移植。如果想玩的話,那麼最好選擇原版的《忍者龍劍傳2》,最佳選擇就是XBoxOneX上相容的版本。
“忍龍2”是《忍者龍劍傳2》的簡稱,但是是沒有“忍龍2重置版”這一說的。不確定題主具體指代哪一部作品,那麼下面列舉一下所有與“忍者龍劍傳2”有關的版本並進行分析。
FC版本的《忍者龍劍傳2》是FC平臺上《忍者龍劍傳2》三部曲中的第二部,同樣是2D橫版動作遊戲,難度介於1代和3代之間(1代bug嚴重,2代分身降低難度,3代圓刀進一步降低難度)。是一部不錯的遊戲,但是素質並不如《忍者龍劍傳3》
XBox360版的《忍者龍劍傳2》是由“硫酸臉”板垣伴信開發的3D硬核動作遊戲,登入XBox平臺後《忍者龍劍傳》以重啟的方式再度登場,故事與劇情和FC版本可以看做是平行世界。這個版本也是第一版《忍者龍劍傳2》,為了區別後面的版本也稱之為“原版忍龍2”。
在開發後期,製作者板垣伴信因勞務糾紛與高層不合,導致遊戲中存在比較多的Bug,有良性Buy也有惡性Bug,玩多了你會發現出現什麼Bug都是正常的(不過這遊戲還是超級好玩)。
由於版權問題,《忍者龍劍傳2》是沒辦法登入索尼的PS3的,在板垣伴信離開之後,他的小弟早矢仕洋介將原本《忍者龍劍傳2》進行改版,最終在PS3以《忍者龍劍傳:西格瑪2》的形態登場。
《忍者龍劍傳:西格瑪2》雖然在名字和人物角色上與原版忍龍2大致相同,但是手感差別還是非常大的。原版的斷肢系統做的非常爽快刺激,堪稱忍龍的核心亮點之一,但是在改版中斷肢率被降低,很多敵人都很難觸發,這被玩家稱之為“橡膠人”,也就是怎麼砍都砍不斷的意思。
由於機能原因,原版的同螢幕人數比較多,在改版中同螢幕敵人被相應減少,併為了彌補這點加強了敵人的血量。這個改動對遊戲的影響是非常大的,多人的壓迫感變成了幾個精英怪的壓迫感。遊戲中威脅比較大的,最讓玩家頭疼的雜兵“爆忍”會扔出爆炸手裡劍,假如原版同螢幕10個爆忍一秒可以扔出10個,那麼在改版中同螢幕只能出現2個,即便改版中的爆忍血量翻5倍,那玩家體驗也是完全不同的。原版《忍者龍劍傳2》也被稱為“忍者鞭炮傳”,而改版的則被取笑為“逛大街”(意思是緊張感全無,慢悠悠的就行了)。
PS3平臺上曾經推出過《忍者龍劍傳:西格瑪》,這個是由XBox平臺的《忍者龍劍傳:黑之章》改版而來,上面提到的《忍者龍劍傳:西格瑪2》也是由《忍者龍劍傳2》改版而來。索尼將改版都加上了“西格瑪”作為名字的字尾以區分二者。當索尼將PS3平臺上的“西格瑪”系列移植到PSV掌機時,為了區分又在名字後面追加了“+”也就是Plus版本。
PSV版的《忍者龍劍傳:西格瑪2》號稱是無法白金的遊戲,由於機能問題和移植不徹底,有些招式就是死活按不出來。挑戰模式中的雙人模式,電腦簡直堪稱豬隊友,不管技術多麼強的高手都紛紛宣告放棄,能白金《忍者龍劍傳:西格瑪2》的玩家被認為是開了修改器或者就是吹牛。
因為XBoxOne和XBoxOneX支援向下相容,在2019年4月XBox360版《忍者龍劍傳2》被正式加入到向下相容列表中後,玩家就可以在XBoxOne和XBoxOneX上游玩“原版忍龍2”了。因為XBoxOneX的效能強勁,還支援對XBox360遊戲的最佳化,因此原版中很多掉幀、慢拖的地方都有所改善(第十章好漢坡人數眾多,是最能夠檢驗掉幀的地方),相容版本的畫質也比原版有所增強,手感上還是原汁原味。
再來看題主的問題,XBox360版本的《忍者龍劍傳2》對比FC版本有了質的飛躍,可以說完全是兩個遊戲。而PS3平臺上的“西格瑪”對原版進行了大刀闊斧的修改,PSV平臺的“西格瑪2”是對PS3版本進行的移植。如果想玩的話,那麼最好選擇原版的《忍者龍劍傳2》,最佳選擇就是XBoxOneX上相容的版本。