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  • 1 # 梅花禁衛

    火影忍者這些爛尾的就不說了。

    但是我要說一下,死神其實算是爛尾!

    我覺得死神很不好的就是實力變化太快,特別是開始,一個剛接觸死神的一護就直接去屍魂界救人了,這個有點扯了,還有他的夥伴也是,之前都是普通人,在主角要去危險地方時,都覺醒了能力。也扯

    最後努爾巴合的時候也是,能力被渲染的無限強了,結果被打敗就是一會的事情,強行寫死!

    雖然我也很喜歡死神

    已經完結沒爛尾的:

    1鋼之鍊金術

    日本漫畫家荒川弘的作品,無論是動畫還是漫畫成就都不錯。

    故事法正在一個鍊金術相當發達的世界,而主角十分思念他們小時候亡故的母親,為了再次見到母親。進行了鍊金術最大的禁忌-人體煉成,結果出了意外,自己的弟弟靈魂被固定在開加上,為了找回一切,他們踏上了找回自己身體的道路。

    2犬夜叉

    這部動畫可是很早的了,從畫風也能看出了,講述了一個現代高中生穿越到古代,為了找回四魂之玉和犬夜叉一起進行冒險的故事。

    到最後,戈薇留在了古代和犬夜叉在一起了,而法師也和珊瑚結婚了,並且生了好幾個孩子

    犬夜叉不管是前期還是中後期都一直是穩紮穩打,實力不斷的進步,沒有出現大的跨越式跳級。

    並且在打奈落的時候也是一步一步的進行著。

  • 2 # 橙心社

    隨著近期,不少長片熱血作品接連完結,那些熱血戰鬥題材作品常見的,由於戰力系統後期愈發失控,劇情愈發難以自圓其說等問題,並因此被人們詬病為“爛尾”的問題,又被拿出來討論了。其實,一個好的故事,是非常需要大綱的。如果為了讓故事繼續下去,而強行拉長,很大可能,會讓作品走進爛尾的死衚衕。這也是這類情況多發於長篇作品中的原因之一。

    在這裡,還是要特別提名一下《鋼之鍊金術師》,這部由荒川弘老師創作的奇幻戰鬥題材漫畫,曾兩度被改編為動畫,原作也早已完結,但這部作品,雖然是長篇,卻是早早就規劃好了結局的——要知道那個圓形的國土版圖,在故事的一開始就已經展現出來了,而這個圓形,到故事的最後階段,終於顯示出了它的作用。

    總之,除了故事在內容、邏輯等方面的完整,還有精彩的人物塑造已經戰鬥場面,以及貫穿整部作品的哲思,都讓這部作品成為了一部堪稱偉大的佳作。

    文:桓徆

  • 3 # 黑桃酒

    其實還是有很多的,不過我還是想說應該把標題改為,已經完結但是沒有爛尾且沒有違背原作初衷的漫畫或者動漫吧,畢竟有很多優秀的作品當初就違背了原作原本的故事主線,順應了當時的市場需求和發行方要求,比如灌籃高手吧,對於80後、90後可說是我們青春期一段燦爛時光,同時動漫沒有按照原作,提前在全國大賽前就完結,說真的挺遺憾的,時至今日,後續的全國大賽也只能透過漫畫去回味。還有就是幽遊白書和七龍珠,作品當初的敘事風格和敘事內容可說和後期大相庭徑,前期都主要是趣聞軼事的風格,後期都轉為熱血格鬥風格,當然關於七龍珠,不可說,因為轉型才成功登上全球漫畫銷量榜首的寶座(現在就不知道了可能是海賊吧),見聞不多,希望喜歡漫畫動漫的朋友能交流交流,對於描述有誤的地方也請包涵,給予正確的糾正。

  • 4 # 漫控村

    結尾但是沒有爛尾的漫畫作品。嗯,真的很難找啊…

    在此之前我有回答過很多次,為什麼大多數長篇連載的故事看起來都會有點虎頭蛇尾的意思…為什麼每每故事到了後半段,都要奔潰,導致爛尾。

    真的不是作者的能力不行,是機制不行。一般的漫畫到了最後,基本都是雜誌社逼著畫…畫到畫不出來了結尾?NO~NO!!畫到作品基本沒什麼人氣了,你才有機會結尾地…什麼樣的優秀作品後半段會沒有人氣了?呵呵噠。。。自己想一下吧。

    自認結局還算不錯的作品如下:

    (1)美食的俘虜

    感覺上被禍害的比較輕的作品,內容上最終沒有變化太大。沒有到什麼令人太厭惡的程度上。沒有強行拖拉的感覺

    反正有了火影忍者什麼地在前面墊著。

    美食的俘虜作為JUMP的長篇,算不錯了。

    (2)魔王奶爸

    可能因為篇幅比較短?所以魔王奶爸的最終結局也還可以接受!而且感覺劇情只要是以搞笑內容為主

    所以劇情的合理性什麼地,很明顯就變的不重要了!即便是結尾爛了一點點也沒有關係…

    (3)食夢者

    最終的結局感覺來的很快,感覺是被腰斬了一樣!!但是這是我極其喜歡的作品之一!他的結局很有意思…

    故事講述了兩個少年追夢的故事,不過最終結局沒有百分百完美!所以才顯地更加真實,更加有人生。如果太完美,反而覺得故事就沒趣了!

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