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  • 1 # 失志的愣頭青

    空曠地形很吃眼力和反應速度,如果兩樣都不好就得看運氣了,指望別人突然瞎那麼一下(玩笑話)。空曠地形沒有掩體,倒了不好救。所以得多帶煙霧彈。其次在組排裡,可以把兩輛車架起來當掩體。還可以晚進圈貼毒邊,掃清毒裡的人,避免腹背受敵。最重要的是,一定要冷靜,仔細思考倒了的隊友能不能救,救的話一定要先封煙。很多時候應該乾脆一點,別救,不值顧為了救一個人然後團滅。做到這些,空曠地形不說玩的轉,但是最起碼圈刷到這裡有的打了,不至於看到決賽圈在這裡就都絕望了

  • 2 # 雷襌

    聽說過高手多“死於空投”嗎?搶空投並不可怕,即便是空投邊時常聚集數隊全副武裝的人,也就那麼回事,跟雨林地圖殺出“訓練中心”和“度假村”的難度也差不了太多。但追空投的可怕之處在於,一旦空投箱落在空曠地帶,冒著濃濃的血煙對你發出無法抵禦的召喚,呵呵,那才真的可能是“橫看成盒豎成箱,遠近高低幾把槍。不識空投為何物,只緣身在打靶場……”

    這個題目本身就有問題,空曠地形別說萌新了。各大平臺主播和職業玩家也可能會在空曠地型走麥城,被打靶。

    職業玩家的槍法固然可怕,但真正常人不及的是其在複雜建築結構、多變的地形和混亂局面之中,依然能善於利用優勢,充分發掘資訊,對周遭環境的掌控能力。加之無與倫比的槍法和迅捷的反應,才能打出精彩的操作。

    可是到了空曠地帶,條件完全不同了,單論槍法,可能普通中上水平的玩家中,有很多技術不錯的也能與其對上幾個回合。所以,一個優秀的主播或是職業選手,根本不會出現面臨空曠地帶時的選擇。因為他在更早期的路線制定時,可能就已經避開了遭遇這種地型可能性。也只有空投物資的誘惑,才能讓這些意識好技術高的玩家趟渾水……

    那麼我們如果選擇路線時出現失誤,走上了這條不歸路了,該怎麼辦呢?

    小編的強項就是狙擊,以前的文章提到過,我狙擊的特點就是快,如果命中率再高一些,估計跟職業選手也有得一剛。狙擊在空曠地帶的作用是很大的,在雙方對槍的過程中,如果己方有一個強力狙擊的存在,對方將很難找到舒服的輸出空間。從而為己方隊友爭取到轉移或突進的機會!因為既然是空曠地帶,那就有一定距離,即便隊友不幸被擊倒也不至於馬上被補掉。如果對方執意要補人,反而可能是擊倒他的機會。

    不過題目說的是萌新,我上述方法自然也只是隨便一說,供老手和鍾愛狙擊的朋友思考一下。萌新們如果遇到這樣的地型,最有效的方法其實是繞路。哪怕是很大的一個彎,哪怕要吃毒,最好都不要選擇穿越平原。有載具的想快速衝過去的,我也不攔你,不過這不是什麼好習慣,一次兩次成功穿越過去也不稀奇,夜路走多了總有遇到鬼的時候。不小心被打掉一個隊友,後面的劇情自己腦補吧!

    如果你非要我說一些強行穿過平原的方法,也不是說沒有,煙霧彈是必須的。煙霧雖然不是掩體,但可以干擾敵方視線,中了槍甚至倒了地,都有可能借著煙霧扶起來,恢復狀態後繼續前進戰鬥。也可以藉著煙霧的邊緣,時不時的打一兩發冷槍出去,搬回劣勢。有些時候,方位如果正好,也會出現煙霧裡可以隱約看到外面人物的身影,而外面看裡面只是一團白煙,反而形成一點優勢。

    不過同時也要明白,煙霧有時也有bug的,有時別人就壓根兒看不見煙霧……那就尷尬了,你在煙霧繚繞中搔首弄姿,而敵人卻清晰可見的在打靶……

    除了煙霧彈之外,還有一個技巧也可以在平原地區使用,那就是“蛇皮走位”……不要以為是多麼高深的技巧,簡單來說就是路線沒有規律,不要讓敵人摸索出你的路線必經之路。不要讓敵人的高倍鏡一直處於同一水平高度射擊,因為這樣他會很容易找到一個參照高度來抬槍,要左右無規律移動,地型允許的情況下,最好也伴隨上下水平高度的變化。最重要的就是捱打的時候也要能摸清對方的位置,或大致位置。不要出現你雖然是在狂奔,但其實是在對方鏡頭中是相對靜止的情況,比如筆直的跑向遠處或朝著敵人槍口跑,要讓他的滑鼠忽高忽低忽左忽右!

    但蛇皮走位也是把命交給對方,賭對方槍法的玩法,是下下策!不要說對方是個高手,就算是個菜鳥也有打出幾發神經槍的時候,足以要了你的命!想“玩轉”空曠地型就不要痴人說夢了,就是開了掛的大哥,只要不是鎖血,也不敢說站在開闊地瞎掃一通就能吃雞,誰知道哪個方向冷不丁一槍98K就誅仙了!

    避開開闊地,避開開闊地,避開開闊地……非得長途奔襲的話,也找些地型有起伏變化的地型走。也許一個水坑那麼大的窪地就是你翻盤的機會。

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