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《刀使巫女》遊戲還沒上線動漫就已經播了11集了,命運石之門什麼的也和《永遠的7日之都》搞了個聯動,4月就出新番,網易的《叛逆性百萬亞瑟王》乾脆遊戲公測動漫同步上線?答主想問問現在手遊聯動新番已經是行業慣例了麼?
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回覆列表
  • 1 # 電玩巴士

    題主可以將手遊視作動漫番劇的周邊之一。

    眾所周知,周邊產品是大多數動畫的主要營收手段之一。在過去沒有手遊,或者說手遊開發成本較高、週期較長的情況下。動畫周邊產品通常都是海報、手辦、抱枕、以及一些小玩具等等。這些東西雖說能創造一定的收入,但是本身的製作成本與庫存成本肯定是高於手遊的(手遊根本就沒有庫存的問題)。

    所以,在目前手遊開發成本低、製作週期短的情況下,有許多的動畫番劇都選擇了同步推出手遊,其目的自然是不言而喻的:拓展使用者的IP體驗以及創造營收。

    同時,這種做法還可以鞏固IP價值,拓展使用者層面。對於任何產品來講,涉及的平臺越為廣泛自然也就越容易累積使用者。手遊使用者可以轉換為動畫觀眾、動畫觀眾也可以轉化為手遊使用者,所以無論是手遊改動漫還是動漫改手遊,這樣的合理拓展對於IP的發展都是有一定價值的。

    再說聯動方面。國內二次元手遊如《陰陽師》、《永遠的7日之都》等等。它們聯動知名日漫IP的最大價值,就在於可以擴充使用者以及增強使用者黏度。舉一簡單的例子,我身邊有不少已經脫坑許久的妹子,在《陰陽師》聯動怪化貓之後紛紛表示要為了賣藥郎再次回坑…可以看出這種IP聯動對吸引和留存二次元使用者在一定程度上是有作用的。

    手遊聯動新番就目前來講還說不上是一種慣例。只能算是國內二次元手遊行業的一種越來越常見的商業行為(島國發展更早)。當然,隨著二次元行業在國內的發展與完善,以後會逐漸成為一種例行做法也是有可能的。

  • 2 # 任玩堂

    是的,這其實在日本已經是一件再正常不過的事情了。動漫爆紅之後,藉助動漫IP,能衍生出大量的產業,諸如周邊,遊戲,小說,真人電影。而手遊也是其中之一。手遊聯動新番,對於純手遊玩家來說,能讓它們瞭解到世界上還有一部不錯的動漫,也因此會吸引它們的注意力。而純動漫來說,遊戲裡出現了自己喜歡的動漫裡的角色,那自然是要親自體驗一番啦!能操作自己喜歡的角色。那種感受簡直是不可言喻。

    這種雙贏的事情,不僅上動漫的知名度變得更高,而且也讓遊戲獲得的流量更多,人氣更廣。也因此遊戲廠商和動漫公司會選擇相互合作。

    我們來單獨說說遊戲廠商能從中獲得的好處。有許多遊戲,有著不算太好的操作和玩法,加上公司本身不太出名,而被淹沒。得不到有效的推廣和發展,沒有人願意往一個死氣沉沉的遊戲裡充錢。而且遊戲道具也不能賣的太貴,否則只會失去更多的玩家,同時也被罵成黑心廠商。而假如有幸,它們與新番進行了聯動,那必然會會大大吸引玩家的眼球。

    其實BILIBILI的遊戲發展模式就是如此,買到新番的版權,同時同步做出包含新番IP的遊戲,這樣能吸引到很多的玩家,或許本身遊戲不是太有趣,但是都是B站人,知名UP主,和身邊的朋友都在玩,自己也恰恰喜歡這部動漫,而遊戲裡又有著其中的角色。自然而然的就讓玩家,願意陷入到遊戲之中。

    而且想為了一個自己的角色,那傾盡家產也在所不惜,在這個過程中,沒有人會為自己投了這麼多錢沒開到自己喜歡的角色而難過,反而會默默攢錢,準備再氪一次。正如一句十分流行的話語“信仰無價”。就好比在耳機界,買一個1000多元的拜亞動力(你或許都沒聽說過)耳機,對於大部分人來說簡直是難以置信。而買一款sony的耳機,大家都會覺得超值。這就是信仰的力量。

  • 3 # 橙心社

    手遊聯動新番也要看是什麼型別的手遊。《荒野行動》、《夢幻西遊手遊》這種純競技型別或者本身就有著巨大IP的型別一般都是不會聯動的。

    聯動新番的手遊大多是有著二次元風格,也就是所謂的日系手遊,這些手遊的主要受眾是對二次元文化有著或多或少了解的青年,這些青年對動畫都有著一定的喜愛程度,遊戲透過與動畫聯動,能夠增加自身的熱度,而動畫也會因此得到推廣,這些也只是有相應風格的手游上才會有可能聯動。

    還有許多手遊,直接以動畫為IP製作,這樣的手遊原畫的製作,世界觀的構成都更加輕鬆,也很容易被玩家所接受,需要開發的成本大大降低,同時還會取得不錯的效益。聯動時也不會只選擇新番,而是一些與遊戲內容有關的動畫,比如《陰陽師》中以日本妖怪為題材,這樣就可以聯動同樣以日本妖怪為題材的《滑頭鬼之孫》,雖然這已經是一部8年前的動畫,但聯動起來效果還是非常不錯的,像《fate/grand order》這類本身就以fate世界為原型製作的遊戲,聯動自家旗下的動畫就更加方便合理。

    目前總體來說,二次元手遊聯動新番已經是慣例,聯動的門檻一般不高但最終往往能取得不錯的效果。

    文:杯杯

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