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  • 1 # 這麼英俊瀟灑你說有鬼

    如果你沒有用過真槍那就沒法理解,首先,真槍的重量,很多人沒法長時間保持瞄準姿勢。其次,口徑越大後坐力越強,有些大口徑槍支如果槍托位置沒有放好會導致自己受傷。你可以去射擊場體驗一下。

  • 2 # 265G遊戲網

    在現實中,很多槍械的後坐力是非常高的,這在遊戲裡是完全無法去比較的。因為在遊戲裡,你所看到的後坐力其實只是簡單的抖動所模擬出來的後坐力效果,除了感覺到螢幕在抖動外沒有其他任何感覺,但在現實裡的情況根本不是這樣的。

    首先需要知道的是,在現實裡槍的後坐力與口徑有關,口徑越大,撞擊越猛,後坐越強,在連續發射子彈的狀態下,因為槍的威力,產生了一定的反作用力,這種作用力會使持槍不穩。不過隨著科技的進步,很多槍和子彈在不斷的改進,許多槍的後坐力都在逐漸減小。但普通人在完全沒有接受訓練的情況下,不注意動作和規範,哪怕是使用手槍,都很容易因為後坐力導致開槍的時候讓自己受傷,這也是很平常的事。

    不過,像那些狙擊槍、衝鋒槍、步槍等,後坐力還是比較大的,普通人很難掌控,甚至很容易會造成脫臼。

    因此,在遊戲裡你所感覺到的一切都是假的,和現實中的開槍的感覺是天壤之別的。

  • 3 # 軍械官

    槍械的後坐力每把槍都不一樣,跟射手也有很大關係,先看幾張動圖,直觀的感受一下,

    這是我軍的95-1式自動步槍

    92式手槍

    阿卡47

    反器材狙擊步槍

    槍械的後坐力來自火藥向前的反作用力,方向與槍管軸線平行。

    槍械後坐力帶來的最大問題就是槍口上跳,手槍普遍槍口上跳幅度較大,因為手槍握把與槍管軸線存在角度較大。

    步槍一般類似阿卡系列槍托向下傾斜的步槍槍口上跳幅度較大,因為槍托抵肩位置與眼睛瞄準位置有高度差,所以透過降低抵肩位置抵消高度差。

    類似95的無託步槍或M4的直託步槍槍口上跳幅度較小,無託步槍和直託步槍槍托抵肩位置與槍管軸線基本在同一條線上,透過增高瞄準基線來抵消肩膀與眼睛的高度差。

    槍口上跳對連發射擊時的精度影響較大,因為你射出的每一顆子彈槍口都會槍上跳一次,對單發射擊時影響較小。

  • 4 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    敢哥認為吃雞遊戲中的槍械後坐力比現實中相差不少,這具體要看口徑。

    如果你在現實中也能這樣穩定的M416和AKM這樣的步槍,那絕對是硬漢中的硬漢。

    後坐力排序

    如果說後坐力排序現實中和吃雞是比較相似的,AK確實是後坐力很大的步槍。

    我們最喜愛的步槍是M416,後坐力是小於AKM的。

    敢哥曾看過一個實測,是老兵現場直播AKM和M416的後坐力。如果單點是都沒什麼問題的,但是改成全自動AKM根本拿不住。M416能夠勉強維持,但也不會像遊戲這樣簡單的控制手臂就能達到壓槍的目的。

    後坐力差距

    敢哥並不好直接判定後坐力的問題,如果遊戲中的角色是超人那完全可以做到壓槍。

    但如果你是正常士兵並不可能完成這樣的射擊操作,即使是那些有射擊經驗的人也會出現脫臼、紅腫的情況,但是遊戲中的人物操作起來完全不是問題。

    所以只有兩種可能:遊戲裡的角色是神仙或者遊戲裡的槍支後坐力被改小了。

    槍聲

    其實現實中和遊戲中最大的區別是槍聲。

    現實中的槍聲是非常大的,很震耳。而遊戲中突突突的聲音還很有趣,甚至有人問哪把槍的聲音最好聽?如果你把喇叭開成最大,那種聲音也許能達到現實中的槍聲。

    敢哥總結:現實中的槍械後坐力排序和吃雞遊戲中差不多,但是兩者還有一些懸殊。正常差距大的是槍聲,現實中最讓人難以忍受的是槍聲。

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