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  • 1 # 7023準南南

    征戰者,技能範圍極大的職業,一個技能一個圖不是蓋的,同時釋放快,秒殺火山boss手段多,技能特效絢麗,顏值超級高,不足之處還是cd長,從古至今,困擾征戰者的問題永遠是cd,征戰者不缺傷害,缺的是cd,空檔期太長,不過換來的是爆發高,一覺超高爆發秒殺暗盧克不是吹的,即使是平民稍微刷刷深淵,散搭通擎天一點問題沒有。

    1、《地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。

    2、該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

  • 2 # 冷闢紹1

    決戰者——PK能力

    決戰者被稱為趙雲,決戰者更加註重的是自己的槍法,連擊和傷害比較高快速的攻擊連招可玩性極強,決戰者的技能也很華麗,所以玩家們如果要PK進入角鬥場,那麼必須要選擇決戰者的!

    決戰者在刷圖上面沒有徵戰者的技能範圍大還有一定的霸體,但是連擊和傷害比較高

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    征戰者——刷圖能力

    在刷圖能力上,決戰者就沒有徵戰者乾脆利落,征戰者技能範圍通關速度快而且霸體技能很多,刷圖党進圖後放技能就行

  • 3 # 電玩博物館

    作為兩個人氣極高的職業,在起源版本里登陸國服的兩個魔槍士新轉職在玩家群體內部可是掀起了不小的波瀾。放眼阿拉德大陸,幾乎每個練級區域的門口都能看到一大批帥氣挺拔的俊小夥,他們要麼身後漂浮著五把形態各異的光槍,要麼不斷散發著令人畏懼的黑暗氣息——能看得出來,勇士們對於這兩個職業的喜愛。

    那麼,在當前版本中,光槍和暗槍這兩個角色的特性究竟孰優孰劣?以長遠眼光來看,哪個職業的發展潛力更大呢?

    首先從傷害層面上對比,光槍基本上是完勝的。

    作為魔法百分比職業,光槍的荒古武器基礎魔攻足有1214。

    而同為魔法百分比的暗槍則少了105點,基礎為1109點。

    此外,由於暗槍的被動技能暗蝕對於整個隊伍都有傷害提升因此被劃歸進了輔C行列,而作為職業設計的成熟之作光暗槍都完全契合當前版本的走勢,從技能資料上而言大概比光槍地20%左右的百分比,這一點從技能倍率和幾個主要技能的百分比資料上即可看得出來。

    接著是隊伍貢獻,這個要分別從團隊輔助能力和控制兩個方面說。

    暗槍由於暗蝕的25%團隊增益效果(二覺之後每一次普攻都會讓敵人被侵蝕因此基本上不擔心觸發的問題,只要活著就有團隊BUFF),在這一點上明顯是勝過光槍很多的。

    再說控制,暗槍的控制技能有暗矛貫穿、連鎖侵蝕、黑蝕酷刑和二覺幽魂暗蝕:寂滅四個,這其中連鎖貫穿必須在暗蝕之後才能發揮全部效果。

    光槍的控制技能和暗槍士一樣,在空中使用的獵殺槍:掠食(即需要跳X一下以後再使用)、鷹墜、一覺逐雲滅龍殺、二覺絕命獵殺:死亡穿刺,共四個。

    從使用條件和對應的技能CD上來看,暗槍士的控制力要稍微強一些,因此在團隊貢獻上暗槍的確壓過了光槍一頭。不過有些遺憾的是,光槍缺少類似於阿修羅大冰、暗帝纏繞一類的延時性控制,在面對諸如門將、小丑等怪物時可能會顯得較為乏力,往往需要隊伍中的其他隊員提供幫助。

    既然是登入到了國服,那就不得不提一下國服特色的加強了——

    首先是暗槍,上面提到的暗矛貫穿在國服變成了延時性控制,在韓服這個技能是需要直接命中怪物才能控住,在國服提前丟也同樣能控制住。另外,暗槍的幾個技能資料也進行了增強,總體上而言提升了約10%。

    光槍的國服特色加成比較有趣,首先是獵殺槍:穿心——

    這個技能在韓服是沒有的,除去光焰槍,光槍的另外一個30級技能是蠻牛狩(韓服名字直譯),技能演出效果類似於冰結師的旋冰穿刺,但在國服這個“廢”技能就變更為了這個簡單明瞭、傷害不俗的新技能獵殺槍:穿心。

    二覺被動狩獵之心,韓服的屬性是增加技能攻擊力和穿刺力,國服則改成了攻擊力、命中率和攻擊速度,屬性上明顯強了不少。

    二覺主動,在釋放的的一瞬間就會有一把光槍插中敵人進行強制控制,隨後再進行剩餘的演出,這把控制光槍也是國服獨有的。此外,光槍二覺後的幾個主動技能也均上調了技能百分比。

    可以說,在國服特色的加成下,兩個職業的強度都勝過了韓服許多。

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