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  • 1 # 納爾

    烏迪爾是一個被設計師拋棄數年的英雄,看著伴隨自己苦讀寒窗的同行們都已經紛紛重做,而自己卻仍然坐著冷板凳,就連面板也已經好幾年沒有過新面板了!設計師終於想起了他。

    設計師近日推特放出了對烏迪爾的新改動,和之前的測試服上線的想法基本一致,他們選用了最粗暴的方法改動調整,就是暴力增加數值,使這個英雄直線上升,但技能並未做出調整,接下來就看烏迪爾自己是否可以創造奇蹟了。

    首先來翻譯一下拳頭的改動方案:

    被動:16級後烏迪爾所有技能最高等級而可以提升至6級(就是統一額外的收益加成!等於一種進化!)

    猛虎姿態Q技能:傷害由30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180

    總體AD加成從120/135/150/165/180%調整至110/125/140/155/170/185%

    (黑色字型是16級後加成的!)

    靈龜姿態W技能:

    護盾強度由60/95/130/165/200調整至60/95/130/165/200/235

    巨熊姿態E技能:

    額外移速由15/20/25/30/35% 調整至15/20/25/30/35/40%加速持續時間由2/2.25/2.5/2.75/3秒調整至 2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒

    火鳳姿態R技能:

    扇形區域內的傷害由40/80/120/160/200 調整至 50/95/140/185/230/275每秒所造成的傷害由10/20/30/40/50 調整至 10/20/30/40/50/60

    總體來看,這次改動僅為一個加成進化,16級後就可以如同獲得洪荒之力一樣的釋放,這個加成是非常恐怖的,但從現在LOL的快節奏局勢來看,烏迪爾雖然獲得了巨大加強但仍未有用,會不會升到16級都是問題,這次加強純屬熊的力量(莽夫頭鐵),如果想讓烏迪爾覺醒,只有重做一條路可選!

  • 2 # 周遊說

    這次英雄聯盟對烏迪爾的增強也算是民心所向,可我這裡還是要潑題主一下冷水,就算烏迪爾加強了,在英雄聯盟裡面烏迪爾依然成為不了一個火熱的英雄,這不僅是歷史存留的問題,也是烏迪爾這次的改動只是數值上面的增加,並沒有真正的改動到核心。

    大家在版本更新後可以嘗試烏迪爾,也能說烏迪爾相比於以前更強了,可是設計師對烏迪爾的改動計劃並不能因此結束,他們要做的還需要更多,我們下面就一起來看看我對這次改動的看法吧。

    首先,這次烏迪爾的增強,主要是體現在個別數值的成長上,因為在本次的改動是當烏迪爾到達16級時,所有技能都可以獲得第六點技能點,所以在後期的時候烏迪爾將迎來一波強勢期,簡單來說18級的烏迪爾就可以將三個技能升級至6級,但是前期的烏迪爾仍然是我們認識的那個烏迪爾,具體的改動如下圖所示。

    我們可以看出來,基本上數值的增長都是到了第6級才能加強,前面的數值除了火鳳姿態有些微的提升,其餘的基本沒有什麼變動,不過相信這次上線後因為技能點的因素,烏迪爾在技能成長方面會稍微加快。

    這邊也有網友表示,這次烏迪爾的數值加強可能會非常的強勁,還有可能會成為新的單挑霸主,在這邊我對於烏迪爾單挑霸主這個稱號是覺得完全沒有問題的,在早先烏迪爾這個英雄就算看著有點傻,可是要論單挑,對a,烏迪爾還是尚能和武器大師一戰的。

    換句話來講,原來的烏迪爾其實就是一個還不錯的英雄,要論前中期的野區對戰,也沒幾個人敢惹它,同時他也是個同時又加速,護盾和控制的英雄。可是,為什麼這麼強勁的英雄還是如此冷門,甚至那麼多年都沒有推出新的面板呢?

    因為我們上面所述,我們可以排除烏迪爾不夠強這一點,畢竟烏迪爾確實是個有足夠強度的英雄。至於如此冷門最大的原因還是他的技能組太過誤區,沒有位移這個也註定其會不停的被消耗,打團的時候也是很難搞清楚自己的定位。

    簡單說,烏迪爾的技能機制還是太過老派,看看現在英雄聯盟推出的英雄都是可以各種秀對面,烏迪爾這種靠平a,一拳一拳打來打去太過空虛,基本沒有英雄是採用這種操作的,簡直就是個你打一下我打一下的典型英雄代表。

    所以,我不排除烏迪爾會成為一個單挑霸主,也不否定這次的增強對烏迪爾沒有一點用處,可是我覺得設計師能做的應該有更多,作為一個老牌英雄,烏迪爾承受過太多的委屈和傷害,我也希望拳頭方面能夠正式這個英雄,不要然這個有著終極面板的角色泯滅在歷史的長河裡面了。

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