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  • 1 # 遊戲穿梭機

    英雄聯盟電競賽事現已發展得相當好,拋開傳統的觀念,電競不再是一種遊戲,是一種擁有電競精神的體育競技,關注的人也逐漸的增加,然而在電競比賽過程中是需要相當的集中精神,非常吃細節的比賽,所以說假如有教練在旁邊實時指揮的話會變得非常混亂,就會出現以下的狀況。

    選手變成木偶

    當教練時刻待在比賽選手旁邊無形的增加了壓力,而且無法集中精力去打比賽,操作也會變得被動,總是依賴著教練的指揮,沒有指揮就失去遊戲意識,一場比賽下來就像是一個人控制幾個木偶在比賽,毫無觀賞性。

    選手間得不到最好的溝通

    LOL比賽是一個五人團隊的比賽,隊員之間的溝通非常重要,各位的操作都是相輔相成的,不允許有第六個人在其中擾亂思維,一旦有人擾亂,節奏就會打亂,玩下去就不再像是職業選手在比賽,就跟我們平時匹配玩遊戲沒什麼兩樣。

    成敗只看教練

    當允許教練實時在選手旁指揮,選手的技術不再是關鍵性因素,關鍵還得看教練的能力,能否準確的分析五個視角,並能快速想出最好的戰術,而且還要跟選手們達成共識,所以說這種做法就是成也教練,敗也教練,鍋永遠甩不掉。

    就電子競技而言,需要的是選手們自己的意識,有人在旁講,肯定會擾亂思維的,因為我們在玩遊戲時也不想有人在旁邊指手畫腳的。

    以上是個人觀點,大家又覺得怎樣呢?

  • 2 # 阿涼涼涼的

    隨著各大賽區比賽的舉辦,一屆又一屆的比賽舉行,英雄聯盟已經成為一個比賽體系非常成熟的遊戲了。包括教練賽前的佈置戰術,以及BP的剋制,都已經發展的較為成熟,剩下的就是選手們在賽場上對戰術的執行力以及隨機應變的能力了。

    但若是在這尚未體現出缺陷的賽制下,強加上題主所說的教練上場實時佈置戰術和指揮,會有非常多不好的影響。

    1.比賽重心轉移

    賽前至賽後,教練所需的準備工作非常多,同時上場之後教練也會非常緊張,他們所需承擔的是五個位置的佈局和整體運營,還要考慮選手的狀態和能力,如此這般,教練變成了賽場上最累的人了。

    2.背鍋新人選

    眾所周知職業選手的壓力非常大,在輸掉比賽的情況下,觀眾們一般會選擇表現最差的位置進行甩鍋,但若是教練加入了戰局,估計是一個十分好用的背鍋利器。

    3.選手壓力劇增

    原本在賽場上選手就已經會出現不同程度的緊張,有了教練的加入和指揮,選手的自由度越發變低,在聽從部署的情況下難免出現差池,更容易引發爭執,從而增大選手的心理壓力。

    4.比賽觀賞性下降

    從現在的每個選手的不同特性組成了一個特別的戰隊,改變為,每個不同的教練決定了一整至戰隊的特性。現在比賽的不同位置不同選手型別的打法,提供了比賽大部分的觀賞度。如若交給教練來部署的話,整個隊伍千篇一律,又有什麼觀賞性呢?

    總之,LOL已經擁有非常成熟的比賽體系了,希望這個一直陪伴我的遊戲,能挺立得更久。

  • 3 # 小可愛皇冠戴不戴

    教練在比賽中只能看到大局走勢,選手卻因為對線,在身其中捕捉到更多的資訊,上單能不能支援,打野能不能gang,都是依據賽場的實時情況,教練單憑大局去指揮,沒法注意到每個選手的對線狀況,很容易造成事倍功半。

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