首頁>Club>
相比於以前的版本,一個橙裝需要做好幾個月的任務線,難度可謂斷崖式降低。這之中的利弊有人能分析一下麼?
2
回覆列表
  • 1 # 黑白講遊戲

    從最早起的橙錘,風劍,以及整個魔獸世界最稀有的橙色裝備【埃提耶什,守護者的傳說之杖】都是需要強大的公會在背後支援,才有可能做出來的終極裝備。橙裝不僅是一件裝備,更是一個工會強大的展現。

    從一開始,魔獸世界的橙裝擁有者就一直是食物鏈最頂尖的那批人。

    後來在TBC中暴雪一度將橙裝直接放在了關底BOSS的掉落名單裡面,人品大於一切的橙裝掉落模式現在看來也無法說他到底好不好。鑑於整個TBC的副本難度,其實這種掉落還是很值得商榷的。(國服後面的版本經過多次削弱,所以才導致蛋刀橙弓爛大街。甚至有三橙盜賊,三橙戰士。)

    有一說一,比起60年代的橙裝製作來說。直接掉落橙裝的TBC年代中的橙裝保有量其實是相當高的。不過這種橙裝的獲取方式,暴雪並不喜歡。所以後面的版本,無論是WLK還是CTM都改成了碎片收集的形式。

    這種比較合理的設計,讓那兩個版本的橙裝獲取的難度有了個直觀的體現。不用再去賭那虛無縹緲的人品了。

    中國有句叫做不患寡而患不均。

    意思是不在乎財富總量的多少,而在於財富分配是否公平。

    從MOP開始暴雪就開始玩他的“全民橙裝”套路。從此橙裝再也不是遙不可及,只有頂尖的那批人可以擁有的物品了。物以稀為貴,全民橙裝有利有弊。不過總體來講,全民橙裝提升了玩家對於副本的熱情。代價就是橙裝再也不能成為當前版本最拉風的物品了。

    至於為什麼不說軍團再臨的橙裝掉落呢?

    因為我個人覺得,軍團再臨的橙裝掉落就是shit。是暴雪設計師覺得很Cooooool,而玩家覺得很NC的設計。

    早期軍團再臨開放時,暴雪設計師藍貼解釋,橙裝掉落機制存在問題。有橙裝的人,掉落率將高於其他玩家。在一定時間內,橙裝掉落是有限的。所以說,有橙裝的人會越快的掉落橙裝。沒橙裝的人會越來越難獲得橙裝。

    前期橙裝掉落困難就不說了,橙裝還分為核心橙和逗比橙。人品好的玩家,用兩件核心橙進本隨便打出高傷害。那些努力的玩家卻沒有橙或者只有逗比橙怎麼打得過呢?

    至於你說軍團再臨的橙裝掉落的利弊在哪裡?

    我只看到了弊端,並沒有看到利。

    暴雪的設計師只不過是將本來應該是玩家天賦裡面帶的技能,變成了一件件橙裝而已。本身就應該屬於你的東西,被去掉之後用耍猴的方式給你。至於沒有橙裝的話,怎麼辦?那就需要你繼續肝繼續在魔獸世界裡玩。暴雪用這種方法來維持魔獸這虛假可憐的線上人數。維護他們眼中魔獸重返巔峰的假象。

    可惜,現在玩家早已不是以前的玩家了。愛玩玩,不玩G的人多的數不勝數。

    魔獸世界不是暗黑破壞神,暗黑團隊用他們的設計理念來改變魔獸。最終的產物就是這個讓人吐槽的軍團再臨。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 戀愛時,男方問女方願意為他生三個小孩嗎,女方該怎樣回答合適?