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1 # 口袋寶藏
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2 # 牧童說
這是一個很有意思的說法。其實也就是把“吃雞”元素融入moba遊戲或者rts遊戲。能不能做呢?其實是可以的。
首先要摒棄的是,遊戲不再是fps遊戲了,也就是說不再是第一人稱射擊遊戲了,而是變成了俯視角的moba類遊戲了。那能保留的是什麼,首先百人空降可以保留,物品隨機可以保留,掉落在地圖的任意地方,而且甚至物品型別也可以保留,各種槍械頭盔,玩法類似《孤膽槍手》這樣的俯視角射擊模式,考驗玩家反映與走位。而且地圖基本不可能保留原來的moba地圖了,因為太小了,rts的大地圖倒是可以考慮。換而言之就是一種俯視角的吃雞遊戲,不怎麼考驗槍法,但更考驗走位和反映還有對視野的靈活運用。
再或者變成非常rts模式的,造房子是不可能了,但是可以有編隊系統,試想一下一百個人都有一支軍隊的混戰,或者軍隊變成隨機掉落物品,代替槍械,能蒐集到更多軍隊的玩家就可以搶佔先機,戰鬥場面異常火爆,以不常是一種新的遊戲玩法。
我們可以暢想遊戲的各種新奇的玩法,因為作為玩家的我們才是遊戲的第一生產力。
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3 # 宿命的武裝
其實這種遊戲已經有了……
戰塔英雄,瞭解一下
這個遊戲做了挺多新概念的設計
1. 用武器取代英雄系統遊戲里人物是沒有技能的,跳傘落地後只能靠拳頭打,但是撿到武器之後可以使用武器的技能,再撿別的武器技能也會跟著變化
武器平衡還算OK,也沒有什麼土豪專用武器,都可以慢慢解鎖。另外就是每局只會隨機出8-10把武器沒有隨機出來的武器在這局就不會出現了
(帶鎖的就是我現在還沒解鎖的,區別就是遇到撿不起來)
2. RPG風格的裝備、揹包系統
遊戲裡的裝備不是傳統MOBA的那種“6格神裝”,分成了頭、胸、腿、腳、飾品等等,撿到什麼品質就是什麼品質,沒有合成。
(這裡我穿了時裝,時裝只是出生多一格揹包基本不影響平衡)
揹包初始是6個格子,在遊戲裡可以撿到解鎖格子的道具,不過不像吃雞那樣2級包 3級包,是直接解鎖X格揹包,最高就是解鎖全部格子了。
遊戲裡也有錢,但是作用很小,遇到一些金幣寶箱和重新整理的神秘商人可以買到一些裝備,但是太看臉,而且別人先買了你就買不到了……
3. 主動道具灰常多
上面的圖裡可以看到螢幕最下方有幾個快捷欄,就是放道具的。遊戲裡的主動道具數量特別多,一般卷軸類的可以理解成“召喚師技能”閃現、疾跑之類的,另外還有一類法術道具比如可以暈人的閃電、金身、隱身之類的。
再有就是進攻類的道具,炮塔、地雷之類的。這遊戲地雷賊強,百分比真實傷害……YY過吃雞裡放地雷會多逗,這裡倒是實現了
另外就是遊戲對視野的處理還算OK,至少在上帝視角下玩出了一種生存的刺激感。遊戲裡視野範圍很小的只有周圍一小圈,如果有障礙物還會變的更小。視野外附近有人的話會有一個腳步圖示提示,也可以蹲著走別人就看不到你的腳步了。
差不多就是這樣一個遊戲吧。。我感覺還挺好玩的。。
回覆列表
上知天文,下知地理,我是電競一點通大膽猜測
其實moba類FPS遊戲網易已經有一個了,名字叫做守望先鋒,守望先鋒的模式分為佔點圖和推車圖,這期間,透過隊友們的配合而取得勝利,而絕地求生的地圖那麼巨大,如果要出moba類英雄,可以猜想一下會有以下幾類英雄:
刺客:刺客在絕地求生中可能是如魚得水,超大的地圖和刺客本身巨大的高機動和爆發,將這張地圖的優勢發揮到極致,這也是單人作戰最喜歡的英雄
奶媽:moba類遊戲一定不能缺少奶媽這種職業,透過奶媽的救人和隊友的保護來不斷的殺人獲得裝備,最終吃雞。
狙擊手:在大地圖中,玩家最喜歡的一定是狙擊手,透過高倍鏡來了解敵人動態,最終,一擊爆頭擊殺,完成吃雞。
戰士:總有那麼些玩家喜歡玩戰士,拿著S686就在狙擊手的火力線中突圍,一槍正義之強就會落在最後一名玩家身上。
不可能會發生絕地求生是一款特殊的FPS遊戲,他不像傳統FPS:在一張小地圖裡面配合隊友將對手團滅獲勝。絕地求生有超大的地圖,和各種各樣隨機重新整理的裝備,這樣新奇的玩法比傳統的moba更加好玩,所以藍洞不可能會為了這種模式而去改變。其次,絕地求生作為FPS遊戲,很難和MOBA遊戲接軌,100個玩家,不可能去設計100個職業去廝殺吧?