首先:夢幻西遊2003年開始公測以來,到現在2019年合計經過了16年的風風雨雨,版本,改了又改,單說門派現在已經由原來的12門派增加到現在的18門派。
每個門派都各有所長,在沒出轉門派之前,想要玩個其他的門派那麼只能自己建立新的角色了,但是出了轉門派之後玩家就可以在同種族之間進行門派轉換了,後來又出了轉種族,幾乎門派之間玩家都可以自由切換了,這個門派改了玩另外一個,現在夢幻西遊策劃大方向就是一代版本一代神,想回到門派群英薈萃的時代,基本不可能實現了,只能各門派,各種族交替封神。大方向一直走主流門派,那麼轉門派、轉種族意義顯得就麼有那麼重要了,根本原因還是玩夢幻得氪金。
當前門派簡略分析:
一、大唐官府
裝備耐久度消耗減半,對於高等級來說無疑是個福利。高等級武器珍珠很貴,所以大唐武器耐久減半還是很不錯的。所以打圖還得是大唐,一哥地位不可動搖!
二、化生寺
化生門派特色完全為PK而生,難度任務的話也十分有效。顯然策劃對化生的定位就是高階任務和PK定位,不過最近魔化生有崛起之勢,能秒能加血能救人能加狀態,不過對裝備要求比較高了。
三、方寸山
對地府笛子傷害提高10%,門派闖關有用部分副本也有用還是可以的。對鬼魂系法傷翻倍簡直無情,任務魔方寸施法快法傷高推薦低等級玩家入坑選擇。
四、女兒村
還記得五個小姐妹的時代麼?暗器固傷門派特色還有加成並且能中毒。現在的女兒村高階一點的還是蠻有生存空間的,門派特色中毒還是很實用的。
五、神木林
自帶法連的男人,不過這個機率有點感人。如果把2%上調到5%,額外的法傷提高到50%我想神木現在也不至於混到以賣F為生。
六、天機城
減防具耐久30%,但是還是感覺沒有大唐的特色好用。受到所有傷害減低1%,也就是說受到5000傷害才減50傷害著實有點雞肋。以前作為一個新門派不管在PK還是任務中都沒有多大建樹,現在已經強勢崛起,大有物理一哥的勢頭。
接下來是魔族解析
七、獅駝嶺
召喚獸死亡不掉忠誠這個特色在實戰中還是很好用的,訓練召喚獸忠誠加倍現在都51了沒多大用。武器耐久度消耗減70%簡直神特色,由於鷹擊要打7次所以這個特色是相當必要的。不過現在滿天ST流行了,這樣的話感覺隨便一個武器都帶個小不磨了。
八、陰曹地府
地府的門派特色也很厲害,自帶夜戰變個幽靈卡輸出一下子就上去了。而且自帶抗封,不管是輔助PK還是任務都是一把好手。
九、魔王寨
造成法傷增加40%配合牛勁輸出爆炸高,2%這個機率確實有點看不過去,要是提高到5%龍宮就該罵街了,所以提高到3%還是挺好的。
十、盤絲洞
這個特色.....還是有點用的,看戲五更寒不用變卡了。
十一、無底洞
每回合恢復生命,相當於自帶再生,雖然每回合回的血不多還還是很實用的。
十二、女魃墓
個人認為,女魃墓這個門派自從第一次登陸武神壇,就對武神壇格局有了顛覆性的影響,具體效果,仁者見仁智者見智。
接下來是仙族
十三、五莊觀
五莊觀的弟子可能是所有門派之中必須做門派任務的了,五莊玩家這個副業還是可以的省了一半門貢。
十四、普陀山
五行剋制在PK和部分副本中還是很有效的,不要認為這個特色很垃圾其實用起來很不錯,只不過肉眼不可見很多人被矇蔽。
十五、天宮
我認為最最好用的一個門派特色,服戰上經常一發三位真火秒在天宮身上被躲避,任務時往往致命的那個法術miss了。誰用誰知道。
十六、龍宮
天克天宮,其他地方作用不大。
十七、凌波城
物爆增加1%。花果山出來後感覺凌波城就像被策劃拋棄了一樣。輸出沒有獅駝高也是個點卡殺手,那1%的暴擊機率加成你是讓我去買彩票麼,心疼凌波。
十八、花果山
延長變身卡時間15分鐘,看來花果山玩家學變身肯定是要放在第一位了。延長的15分鐘也挺好的,沒事變個海毛蟲出手攻擊也快還節省時間。
現在夢幻5開盛行,固傷統治各種刷,各種任務。單開玩家大多玩的主流門派,不拉車都組不上隊。想要回到門派群英薈萃的時代,必須得對固傷,對5開開刀嗎?
首先:夢幻西遊2003年開始公測以來,到現在2019年合計經過了16年的風風雨雨,版本,改了又改,單說門派現在已經由原來的12門派增加到現在的18門派。
每個門派都各有所長,在沒出轉門派之前,想要玩個其他的門派那麼只能自己建立新的角色了,但是出了轉門派之後玩家就可以在同種族之間進行門派轉換了,後來又出了轉種族,幾乎門派之間玩家都可以自由切換了,這個門派改了玩另外一個,現在夢幻西遊策劃大方向就是一代版本一代神,想回到門派群英薈萃的時代,基本不可能實現了,只能各門派,各種族交替封神。大方向一直走主流門派,那麼轉門派、轉種族意義顯得就麼有那麼重要了,根本原因還是玩夢幻得氪金。
當前門派簡略分析:
一、大唐官府
裝備耐久度消耗減半,對於高等級來說無疑是個福利。高等級武器珍珠很貴,所以大唐武器耐久減半還是很不錯的。所以打圖還得是大唐,一哥地位不可動搖!
二、化生寺
化生門派特色完全為PK而生,難度任務的話也十分有效。顯然策劃對化生的定位就是高階任務和PK定位,不過最近魔化生有崛起之勢,能秒能加血能救人能加狀態,不過對裝備要求比較高了。
三、方寸山
對地府笛子傷害提高10%,門派闖關有用部分副本也有用還是可以的。對鬼魂系法傷翻倍簡直無情,任務魔方寸施法快法傷高推薦低等級玩家入坑選擇。
四、女兒村
還記得五個小姐妹的時代麼?暗器固傷門派特色還有加成並且能中毒。現在的女兒村高階一點的還是蠻有生存空間的,門派特色中毒還是很實用的。
五、神木林
自帶法連的男人,不過這個機率有點感人。如果把2%上調到5%,額外的法傷提高到50%我想神木現在也不至於混到以賣F為生。
六、天機城
減防具耐久30%,但是還是感覺沒有大唐的特色好用。受到所有傷害減低1%,也就是說受到5000傷害才減50傷害著實有點雞肋。以前作為一個新門派不管在PK還是任務中都沒有多大建樹,現在已經強勢崛起,大有物理一哥的勢頭。
接下來是魔族解析
七、獅駝嶺
召喚獸死亡不掉忠誠這個特色在實戰中還是很好用的,訓練召喚獸忠誠加倍現在都51了沒多大用。武器耐久度消耗減70%簡直神特色,由於鷹擊要打7次所以這個特色是相當必要的。不過現在滿天ST流行了,這樣的話感覺隨便一個武器都帶個小不磨了。
八、陰曹地府
地府的門派特色也很厲害,自帶夜戰變個幽靈卡輸出一下子就上去了。而且自帶抗封,不管是輔助PK還是任務都是一把好手。
九、魔王寨
造成法傷增加40%配合牛勁輸出爆炸高,2%這個機率確實有點看不過去,要是提高到5%龍宮就該罵街了,所以提高到3%還是挺好的。
十、盤絲洞
這個特色.....還是有點用的,看戲五更寒不用變卡了。
十一、無底洞
每回合恢復生命,相當於自帶再生,雖然每回合回的血不多還還是很實用的。
十二、女魃墓
個人認為,女魃墓這個門派自從第一次登陸武神壇,就對武神壇格局有了顛覆性的影響,具體效果,仁者見仁智者見智。
接下來是仙族
十三、五莊觀
五莊觀的弟子可能是所有門派之中必須做門派任務的了,五莊玩家這個副業還是可以的省了一半門貢。
十四、普陀山
五行剋制在PK和部分副本中還是很有效的,不要認為這個特色很垃圾其實用起來很不錯,只不過肉眼不可見很多人被矇蔽。
十五、天宮
我認為最最好用的一個門派特色,服戰上經常一發三位真火秒在天宮身上被躲避,任務時往往致命的那個法術miss了。誰用誰知道。
十六、龍宮
天克天宮,其他地方作用不大。
十七、凌波城
物爆增加1%。花果山出來後感覺凌波城就像被策劃拋棄了一樣。輸出沒有獅駝高也是個點卡殺手,那1%的暴擊機率加成你是讓我去買彩票麼,心疼凌波。
十八、花果山
延長變身卡時間15分鐘,看來花果山玩家學變身肯定是要放在第一位了。延長的15分鐘也挺好的,沒事變個海毛蟲出手攻擊也快還節省時間。
現在夢幻5開盛行,固傷統治各種刷,各種任務。單開玩家大多玩的主流門派,不拉車都組不上隊。想要回到門派群英薈萃的時代,必須得對固傷,對5開開刀嗎?