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  • 1 # 萌喵遊戲

    作為一個標準Roguelike遊戲,它幾乎具備了在遊戲性方面所有標誌性的特徵。為了確保每一次的體驗不重複,你會在一個隨機地圖上探索,能獲得的成長道具和遭遇的精英敵人也不同。這種隨機性有時候可以帶來極大的便利,比如我在第三幕得到了一個免疫毒傷的裝備,直接降低了之後打毒蜘蛛Boss的難度。同時這種隨機性也被控制在一個合理的範疇內,有一些如商店之類的機制對隨機性做平衡。

    《斬妖》是一個小快靈遊戲,它具有Roguelike精髓的緩慢成長和隨機要素設定,讓你的每次死亡都陪伴著立即開啟下一次冒險的衝動。除此之外,很難得在這樣一個小品級遊戲中看到令人印象深刻的畫風和幾場精彩的Boss戰。這都是它值得被遊玩的理由。當然,侷限於體量的原因,耿直的套路和嚴苛的容錯率也許會成為一道不低的門檻,希望它能在正式發售後擴充並調整一些內容

  • 2 # 沐繁

    《斬妖Raksasi》由GlassesCatGames製作GlassesCatGames, indienova發行的一款Roguelike元素的上帝視角地牢動作遊戲。硬核的魂類挑戰,種類豐富的近戰武器,結合隨機多變的各種道具和秘寶,在一遍一遍的輪迴試煉中成為最終的天選之人吧。 “邊境疆土相爭戰事不斷,各地天災人禍起義叛亂,妖獸暴動為害民眾,魔族反撲蠢蠢欲動。在這千蒼百孔的土地上,有一幫人想破除黑暗,把世界推向光明。他們創造了輪迴試煉,讓天選之人在不斷輪迴中,找出拯救世界的關鍵鑰匙。”

    不同於大量刷怪的爽快型動作遊戲,《斬妖Raksasi》採用樸實的戰鬥風格,重視走位、攻擊時機和節奏把握。玩家既需要熟悉自己的武器,也需要掌握敵人的行動方式,謹慎小心處理每一下攻擊。處理得當,對敵人致命,處理失當,死亡會是常態。

    但也請不要氣餒,隨著對遊戲的熟悉度提升,玩家的技術水平也會提升,動作遊戲的趣味會源源不斷釋放。

    具體到遊戲的玩法上,用一句話來概括就是完整而豐富,熟悉並且喜愛這類 Roguelike 動作冒險遊戲玩法的玩家應該會在短時間內適應並且愛上這款遊戲。由於採用垂直俯視視角的關係,《斬妖 Raksasi》裡角色的動態稍微顯得有些單調,6 名角色雖然都有各不相同的主動技能,讓她們的玩法產生不小的差異,但在絕大多數遊戲時間裡玩家的操作主要還是跟武器特性繫結在一起的,眼裡看到的、手上實操的完全以武器為核心,跟角色本身的特性關係並不是太大。

    從基本結構來說,玩家的遊戲目的十分單純,其流程不外乎打怪→蒐集素材→探索地圖→尋找強化道具→擊敗 BOSS 前往下一關,然後再到新的關卡里重複這個過程。

    具體的戰鬥過程方面,開打之前一定要和 NPC 跳一會兒「二人轉」熟悉一下彼此的攻擊範圍和硬直時間,然後看準機會上前一套連招把對方秒掉,如果失敗沒打死最好立刻用翻滾拉開距離,否則等待你的一定是對方強有力的回擊。別看只是雜兵而已,但他們的傷害能力都強得可怕,而且主角受傷之後沒有無敵時間,所以任何時候面對 2 名以上的敵人都不能掉以輕心,被圍毆致死只是一瞬間的事情,血條的長短基本沒太大意義。

    遊戲的另一個體現高難度的地方在於回血道具的匱乏,初始階段玩家是沒有任何回血能力的,只能祈禱寶箱裡能掉落一些回血珠、護盾珠,又或者直接爆出來一瓶血藥。不過只要打過第一關解鎖的第一名新角色就是有回血魔法「吸血術」的阿芸(造型活像女吸血鬼),所使用的長矛也比預設角色白纓的武器攻擊範圍更大,算是在整體難度上的一點點補償(實際並沒有)。

    總結

    首先需要肯定的是《斬妖 Raksasi》是我近期玩到的獨立遊戲中完成度數一數二的優秀作品,儘管它的製作團隊只有三個人,有著隨機地圖的素材重複感較強、打擊感不足、難度曲線陡峭等等顯而易見的缺點,但從「6 個章節,6 位主角,37 把兵器,140 種秘寶,120 種敵人,18 位 BOSS」這個官方釋出的資料就能看出,製作者非常清楚玩家對於這樣一款 Roguelike 動作冒險遊戲的期待點究竟在哪裡,什麼樣的內容才能夠滿足玩家的探索欲和戰鬥欲,為此集中了有限的開發資源,在內容豐富程度上、探索的驅動力方面做到極致。

    我在遊戲過程中既享受擁有獨特美感的立繪、臺詞、背景介紹文稿,也在和各種敵人「二人轉」的過程中感受到這款遊戲獨樹一幟的特殊「魂」味,不管它的表現形式有多非主流,核心還是很紮實的。

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