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  • 1 # 軟酒幹倘賣無

    顯而易見的就是成長環境的問題。

    美國的2000年世代的遊戲主力軍成長環境是什麼?

    ——星戰,star trek,阿波羅登月,火星與奔往太陽系外的征程。

    中國呢?

    ——金庸,古龍,氣功。

    當然了,沒有貶低任何一方,只是當下受眾的最主要群體的成長經歷是不可忽視的。

  • 2 # 遊戲之精彩時刻

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    以下這幾款都是在時代需求而發展較好的科幻題材的遊戲。

    《太空入侵者》

    《Space Invaders》中文譯名為《太空侵略者》,是日本TAITO公司於1978年發行的一款太空射擊類遊戲,從時間上來看,確實是屬於最早的射擊類遊戲之一,但從設計者的開發角度來看,是立意於外星物種駕駛各種戰機入侵地球,人類反擊侵略者,守衛家園的這麼一個主題。這種在現在看來極其low的遊戲,在以前是非常火爆的,更讓人意想不到的是這款遊戲開啟了街機的時代。

    《死亡空間2》

    《死亡空間2》是美國藝電研發的一款第三人稱射擊類遊戲,遊戲的主題內容是恐怖、科幻。《死亡空間2》於2011年1月25號上市。這部遊戲很精緻,可以說《死亡空間》的設計者一定學過心理學。仔細玩過後會發現,每次一個"驚悚效果設定"(比如死怪復生,水管突然爆裂)之前都會有一定的心理暗示,(陰暗的房間,地上的鮮血,牆壁上的影子,古怪的音效)在玩家感覺到這些場景設定時心裡一定會產生恐懼感和緊張情緒。同時該遊戲分為單人模式和多人模式,相對於單人模式的心理作用的效果,多人模式的4v4較為有趣,在4vs4的對戰中,玩家將可扮演Sprawl和Necromorph兩派。其中Sprawl方的4名工程師組成的團隊要恢復Sprawl的安全。另一方4名Necromorph勢力成員透過潛行、設定陷阱以及吞噬Sprawl保安隊的手段來阻止對方完成任務。《死亡空間2》多人模式還有完整的等級提升系統,達到要求將解鎖全新武器、套裝等基礎裝備,玩家還可以強化、升級自己的武器。

    《星球大戰》

    星球大戰系列電影衍生大量該IP遊戲,該影片於1977年問世,至今已經四十餘載,但到現在該IP電影也只發布了十部,成為了美國電影文化的重要組成部分,在遊戲領域,《星球大戰》擁有無限潛力,被許多開發商做成了N多個遊戲。

    《星際爭霸2》

    《星際爭霸II》是一款即時戰略遊戲(RTS)。是暴雪開發的一款遊戲,並形成自己的遊戲職業化,Miss就是魔獸之後轉的《星際爭霸II》女子職業戰隊。《星際爭霸II》中的精彩戰役令玩家置身於科普盧星區,透過史詩般的劇情戰役、激烈的多人對戰和合作任務,體驗恢宏的星際霸權戰爭。玩家可以扮演《星際爭霸II》中三大種族的指揮官,在科普盧星區上演生存大戰,也可以跟潛伏在星際中的旗鼓相當的對手一戰高下,攀登天梯,奪取榮譽。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 3 # 古月博遊

    想要帶動潮流,必須要打造精品IP,就目前來說,似乎沒有現存的科幻遊戲IP,波蘭蠢驢正在做《賽博朋克2077》,按照CDPR以前的實力水準,似乎可以期待一下,如果能引爆市場,估計會帶動一波科幻潮流。

    就目前市場來看,科幻首先是立足於小說,電影,隨後才到遊戲,直接從遊戲開始是很困難的。像之前國內神奇製作人憋到死都沒把《幻》憋出來,足以說明問題,如果劇本、世界觀體系不完整,不能邏輯自洽,就很難做出好的科幻遊戲。但即使是劇本足夠好,漫改/劇改遊戲也很容易翻車,從有電子遊戲到現在,不被噴的漫改遊戲真不多,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》算是漫改遊戲中最好的了。

    回到問題本身,現寫科幻小說做遊戲背景肯定是來不及的,科幻小說這個東西不同於言情小說,也不像奇幻仙俠那樣使勁意淫就行了,它要求嚴密的邏輯設定,否則漏洞百出會掃讀者的興,更別說製作出來的遊戲了。我個人感覺現在比較有潛力的科幻IP,《賽博朋克2077》,《合金裝備》(這個跟死了一樣,小島秀夫不在,我覺得KONAMI搞不出來),《輻射》,《質量效應》,嗯。。剩下的還真想不出來,本來聖歌也不錯的,結果暴死了。科幻這一塊還是要看歐美廠商,日廠差點意思。

    如果說現在的科幻片中有哪些具有改編遊戲的潛質,我首推《西部世界》,《終結者》。

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