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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服不知不覺間也正式運營滿一個月了,而第一批的月卡玩家也已經時間到期,現在是選擇繼續充值辦卡還是覺得該體驗的已經體驗到了可以AFK了,正是很多玩家面臨選擇的時候。根據之前NGA的預測,滿一個月很多老玩家就會退服AFK,可是現實是打了很多人的臉,相比剛開服初期伺服器太少,基本每個服排隊上萬,現在多開了幾十組伺服器,除了少數服負載是中高外,大部分照樣是滿負載,為什麼會造成這樣的情況呢?

    60級才是真正的開始,而很多休閒黨現在還沒滿級

    許多工作了的玩家真的把魔獸懷舊服當一個休閒的娛樂,本來經常上線的時間就是每天晚上或者週末這種人多的時候,既要忍受排隊的等待,又要忙於現實的事情,所以每天能玩的時間屈指可數,對於這部分玩家來說,大部分現在還沒滿級,上線就是做任務,跑副本,能做的事情還有很多,相比滿級後經常無事可幹,沒有滿級的樂趣其實更多,像小編的獵人現在就剛到30級,至於何時能到60級,這個小小沒法預測。

    網易的促銷還比較給力

    網易也許預測到月卡到期後可能的退遊潮,現在弄了個季卡打折的優惠,季卡也就是說3個月的時間只需要花費165,而現在月卡都要75,而對於現在工作了的玩家來說,真的是很小的花費,而且相比其他氪金遊戲,魔獸遊戲內容多,相比花費較少,對於空閒時間多又喜歡玩遊戲的玩家來說,確實是一個好的選擇。

    因為調節人口比例而用的虛假顯示

    小小為了測試幾個伺服器滿負載究竟要排多少人隊的時候,隨手點開了幾個伺服器,結果並沒有排隊,而是直接能進去建小號。其實想想也能理解,現在比如幾個人口大服,都已經是單陣營的鬼服了,如果不調節人口比例,恐怕到真正玩家減少 的時候,這些服就會成為沒有人玩的鬼服。所以在伺服器顯示的時候,一些服也許人並沒有那麼多,而是顯示滿,讓新玩家去顯示中高的伺服器玩。而且網易開放了第三批定向轉服活動,相比前兩次定向轉服來說,這次大大增加了轉出服的比例,應該也是為了調節人口比例而採取的措施。

    其實這次懷舊服整體的遊戲環境小編還是比較滿意的,玩家變得有禮貌了,升級過程也不像以前一樣完全小白而更有效率了,當然從來沒玩過魔獸的小白也碰到了很多,但也都在能夠接受的範圍內,總得來說繼續充卡玩懷舊服還是玩的下去的,相信很多玩家也和小編有同樣的想法。但是,畢竟排隊才能玩遊戲不是每個人能接受的,希望網易還是能儘快能解決這個問題,讓大部分玩家能隨時都可以自由的玩。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 唸詩之王大人

    除了很多人會怕新服鬼,繼續扎堆在一些大服外,暴雪曾經幾次下調了伺服器負載上限,再開設新的伺服器,試圖想要分流玩家,達到降低負載的目的。所以不是一直爆滿,而是現在的伺服器上限已經很低了,就是為了鼓勵你轉服。懷舊服剛開的時候,最大的幾個排隊到20000要幾個小時,現在基本都是幾千了。

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    《魔獸世界》懷舊服生命力恐怕比很多人想的要旺盛,而早期的60年代生命力環境其實是最好的,儘管碎碎念君也認為懷舊服最終難逃走向小眾核心向的結果。

    60年代早期懷舊服

    Apes幾天就打掉了MC大螺絲和黑龍MM,而國服懷舊服也不知道多少人已經刷爆了這些經典的BOSS。其實,早期的《魔獸世界》60年代,PVE最大的難度之一,來自於玩家認識不足,還在用打野怪的思路打團本。而MC難度和機制設定,也遠遠沒有後來的副本成熟。然而,這個時代卻是相對美好的,因為玩家如今的“智商碾壓”,懷舊服PVE儼然玩成了正式服,不少人反而樂在其中。不過,後面恐怕就沒那麼簡單了。

    懷舊服的難度和前景

    MC裝備門檻基本是火炕,一堆路人只要指揮的當,不太蠢,比正式服開荒H8和M難度簡單的多。但後面的PVE才是考驗玩家水平的硬核模式。TAQ和NAXX時代,BOSS對個人水平的要求陡然提升不說,DPS要求和裝備門檻,配合60年代稀有的裝備掉落機制,很快會讓懷舊服裝少人多的矛盾浮出水面。而漫長的開荒、和等裝備掉落,也會耗盡不少一路血色刷過來的“蝗蟲玩家”的熱情,此時,懷舊服的人氣才會受到真正的考驗。而如果到時候懷舊服人氣依然人氣爆棚,新服連連開的話。那就可以說,這十五年的MMORPG發展史至少一半都是毫無意義的。

    所以,碎碎念君認為,如今“娛樂模式”的懷舊服,很可能會是懷舊服最美好的時光了。

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