回覆列表
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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # 唸詩之王大人
除了很多人會怕新服鬼,繼續扎堆在一些大服外,暴雪曾經幾次下調了伺服器負載上限,再開設新的伺服器,試圖想要分流玩家,達到降低負載的目的。所以不是一直爆滿,而是現在的伺服器上限已經很低了,就是為了鼓勵你轉服。懷舊服剛開的時候,最大的幾個排隊到20000要幾個小時,現在基本都是幾千了。
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3 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《魔獸世界》懷舊服生命力恐怕比很多人想的要旺盛,而早期的60年代生命力環境其實是最好的,儘管碎碎念君也認為懷舊服最終難逃走向小眾核心向的結果。
60年代早期懷舊服Apes幾天就打掉了MC大螺絲和黑龍MM,而國服懷舊服也不知道多少人已經刷爆了這些經典的BOSS。其實,早期的《魔獸世界》60年代,PVE最大的難度之一,來自於玩家認識不足,還在用打野怪的思路打團本。而MC難度和機制設定,也遠遠沒有後來的副本成熟。然而,這個時代卻是相對美好的,因為玩家如今的“智商碾壓”,懷舊服PVE儼然玩成了正式服,不少人反而樂在其中。不過,後面恐怕就沒那麼簡單了。
懷舊服的難度和前景MC裝備門檻基本是火炕,一堆路人只要指揮的當,不太蠢,比正式服開荒H8和M難度簡單的多。但後面的PVE才是考驗玩家水平的硬核模式。TAQ和NAXX時代,BOSS對個人水平的要求陡然提升不說,DPS要求和裝備門檻,配合60年代稀有的裝備掉落機制,很快會讓懷舊服裝少人多的矛盾浮出水面。而漫長的開荒、和等裝備掉落,也會耗盡不少一路血色刷過來的“蝗蟲玩家”的熱情,此時,懷舊服的人氣才會受到真正的考驗。而如果到時候懷舊服人氣依然人氣爆棚,新服連連開的話。那就可以說,這十五年的MMORPG發展史至少一半都是毫無意義的。
所以,碎碎念君認為,如今“娛樂模式”的懷舊服,很可能會是懷舊服最美好的時光了。
魔獸懷舊服不知不覺間也正式運營滿一個月了,而第一批的月卡玩家也已經時間到期,現在是選擇繼續充值辦卡還是覺得該體驗的已經體驗到了可以AFK了,正是很多玩家面臨選擇的時候。根據之前NGA的預測,滿一個月很多老玩家就會退服AFK,可是現實是打了很多人的臉,相比剛開服初期伺服器太少,基本每個服排隊上萬,現在多開了幾十組伺服器,除了少數服負載是中高外,大部分照樣是滿負載,為什麼會造成這樣的情況呢?
60級才是真正的開始,而很多休閒黨現在還沒滿級許多工作了的玩家真的把魔獸懷舊服當一個休閒的娛樂,本來經常上線的時間就是每天晚上或者週末這種人多的時候,既要忍受排隊的等待,又要忙於現實的事情,所以每天能玩的時間屈指可數,對於這部分玩家來說,大部分現在還沒滿級,上線就是做任務,跑副本,能做的事情還有很多,相比滿級後經常無事可幹,沒有滿級的樂趣其實更多,像小編的獵人現在就剛到30級,至於何時能到60級,這個小小沒法預測。
網易的促銷還比較給力網易也許預測到月卡到期後可能的退遊潮,現在弄了個季卡打折的優惠,季卡也就是說3個月的時間只需要花費165,而現在月卡都要75,而對於現在工作了的玩家來說,真的是很小的花費,而且相比其他氪金遊戲,魔獸遊戲內容多,相比花費較少,對於空閒時間多又喜歡玩遊戲的玩家來說,確實是一個好的選擇。
因為調節人口比例而用的虛假顯示小小為了測試幾個伺服器滿負載究竟要排多少人隊的時候,隨手點開了幾個伺服器,結果並沒有排隊,而是直接能進去建小號。其實想想也能理解,現在比如幾個人口大服,都已經是單陣營的鬼服了,如果不調節人口比例,恐怕到真正玩家減少 的時候,這些服就會成為沒有人玩的鬼服。所以在伺服器顯示的時候,一些服也許人並沒有那麼多,而是顯示滿,讓新玩家去顯示中高的伺服器玩。而且網易開放了第三批定向轉服活動,相比前兩次定向轉服來說,這次大大增加了轉出服的比例,應該也是為了調節人口比例而採取的措施。
其實這次懷舊服整體的遊戲環境小編還是比較滿意的,玩家變得有禮貌了,升級過程也不像以前一樣完全小白而更有效率了,當然從來沒玩過魔獸的小白也碰到了很多,但也都在能夠接受的範圍內,總得來說繼續充卡玩懷舊服還是玩的下去的,相信很多玩家也和小編有同樣的想法。但是,畢竟排隊才能玩遊戲不是每個人能接受的,希望網易還是能儘快能解決這個問題,讓大部分玩家能隨時都可以自由的玩。小夥伴們,你們覺得呢?