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1 # zhixians
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2 # Beencheer
EDG的陣容,總體來講夢魘是不好發揮的。
夢魘也是前期碰撞型打野,需要強力的線上英雄來配合控制和輸出,以求瞬間融化敵人,如果變成拉鋸戰,夢魘的脆皮屬性會讓他在後續團戰中只有OB的份。
我們再來看看EDG與KT的陣容,上路KT的厄加特在前期對線與中期參團,不缺控制,不缺輸出,不缺坦度,非常好配合KT打野趙信的進場,下路Mata的一手牛頭,全身都是控制,能主動留人,也能反開,身板也比較硬,也非常容易和趙信配合。KT的思路很明確,前中期有趙信和厄加特的輸出已經夠了,所以Deft一手霞,又保證了整個陣容大後期的輸出,同時霞有極強的自保能力,只要團戰開打,EDG很難秒掉這個輸出點。這還不夠,KT中單加里奧再次提升了整個陣容的靈活性和容錯率,又加強了前排的強度,同時加里奧的嘲諷也是很剋制阿卡麗的霞陣,總的來說,EDG讓KT拿到了一套非常舒服的陣容。
EDG的阿卡麗先選出來本來要玩搖擺位,最後讓給了Ray,就單純是為了對線厄加特不吃虧,阿卡麗沒有控制,打團也不強,如果線上沒有巨大優勢,或者說自身經濟沒有大幅領先,想要秒KT任何一個,基本不可能。中單沙皇也缺乏控制,同時前期對抗性很弱,也屬於大後期才有輸出的英雄,和夢魘這種前中期要兇的英雄是完全不搭的。下路雙人組洛是唯一可以配合夢魘打控制的英雄,但是ADC小炮沒有3件套,也是沒有輸出的。EDG是選了一個四不像的陣容,不論在遊戲任何一個時期,對比KT的陣容,都是容錯率極低,極難打的。這也是為什麼大家一直詬病EDGBP的原因,陣容選出來,就已經涼了一半。
再看臨場發揮,本來就難打的陣容更需要完美的發揮來創造機會,但是很顯然EDG下路的狀態非常不好。小炮一級就交出了一血,與其說是Mata演的好,不如說在面對對面如此完美的陣容時,下路缺乏警惕性。廠長的夢魘前期怎麼抓?對面上中下三路都不好抓,而且就算爆發小規模團戰,也確實是打不過。那拖後期吧,對面後期有霞的輸出,但是我們有沙皇阿卡麗啊,問題是EDG決定前中期打的幾波團是完全把機會送了出去,Mekio幾波殘血上去開,直接葬送了EDG贏下比賽的可能,廠長全場沒有進場機會,只能是關燈保隊友,保完了還有個輔助上去硬開,攔都攔不住。
KT這邊Ucal知道夢魘大招剋制加里奧,所以他飛大很果斷,往往是第一時間就給大招來到正面戰場,Mata的視野控制,開團與反開也做的非常好,EDG視野缺失,自然容易漏出破綻,KT的強開就能夠撕裂EDG的陣容。
那夢魘到底要怎麼玩呢?實話說,確實沒得玩。夢魘進場是為了贏團,不是去送。前期Mekio也強行進場了,結果呢?
廠長一直在等後期陣容的強勢期,那個時候才是夢魘最好進場開團的時機,問題是假如真的沒有失誤拖到了後期,就一定能打贏團戰嗎?我看未必,KT後期並不弱,霞的輸出絕對不低,EDG沒有前排的陣容,瞬間就會爆炸。
RNG昨天對陣C9選出來的陣容,夢魘是絕對好發揮的。
我們看到了激烈的前期碰撞,趙信和夢魘多次被對方中單擊殺的1換1。為什麼,因為辛德拉在那個時間能夠提供擊殺對方的控制和傷害。
中期打團RNG一度艱難,但還是能換掉對方關鍵位置,為什麼,因為劍魔,盧錫安那個時間能Carry。最後一波夢魘飛大奠定勝局,你覺得夢魘很帥,其實他是死了8次的,誰收割了,隊友啊,辛德拉,盧錫安,劍魔,洛完美配合啊,所以這些前中期英雄對夢魘的支撐是絕對重要的,要不然他飛過去就只能白白送死,當然,選手發揮的好也很重要,而在我看來廠長更多的是陷入了一個無法發揮的局,而不是沒有實力。
綜上,EDG可以參考RNG的選人去練習自己的夢魘體系,如果你真的要苟到後期去打一波,就不要選夢魘了。
S8總決賽小組賽正在火熱進行當中,LPL的3支隊伍在小組賽當中連續3天未嘗一敗,創造了LPL在小組賽上最好的成績,因此也有網友調侃,誰輸一局誰尷尬。
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英雄的使用能給團隊帶了多少增益去:一是看陣容的優劣勢,二是看選手的特點和臨場發揮,首先EDG上中下是阿卡麗,沙皇,小炮搭配比起RNG上中下劍魔,辛德拉,奧巴馬,雖然都是四核體系,但是發力點明顯RNG早的多,其次MLXG的激進性也強於廠長和KARSA,前期即使破敵一千也自傷八百,雖然風險比較大,但是也幫小虎和UZI拿下人頭,補上經濟發育,為中期的團戰奠定了基礎,符合版本屬於前期優勢決定勝勢的需求。而反觀EDG陣容屬於30分鐘之後才能發力,而廠長偏向反手保護,前期無法開啟局面,挽回頹勢,自然無法給團隊帶來增益,只能被動等待對面犯錯,而自身抓機會能力又差RNG一大截,自然很難贏下比賽。個人觀點,不喜勿噴