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  • 1 # 餓鬼君

    你想想,死了之後噗的一下就沒了玩家不得瘋?我拼死拼活攢起來的道具說沒就沒了!爆道具是為了讓玩家有消費慾望續關繼續,前面的強化沒有了的話誰還續關?這樣做街機遊戲,會倒閉的。

  • 2 # 曉莫

    個人認為空戰類街機遊戲裡,敵方戰機爆炸後掉落物品是為了遊戲的多樣化,類似buff類道具,護罩 霸體 無敵(透明)加速等增加自身一些屬性的提升或者暫時的不被擊敗,還有攻擊變化類的,變換攻擊方式,增加遊戲體驗。

  • 3 # 街機時代

    當年我們玩到的飛行射擊遊戲,玩法幾乎都是相同的,吃P可以增加火力、吃B可以增加炸彈。這兩種道具也是遊戲中最珍貴的東西,直接關係著玩家可以玩多少關。

    相信大家也注意到了,飛行射擊遊戲中,玩家要是不小心被打爆了,一般都會掉出一個P。這樣的話玩家再出的飛機,就可以直接補充火力。要知道後期的場景中要是沒有火力的話會非常困難,因此係統必定還會安排一些飛機來送道具P。一般遊戲中紅色的飛機或者是精英怪都是送道具的。

    有意思的是,玩家要是全軍覆沒的話,最後一架飛機爆炸之後就會爆出一大堆P和B,玩家吃到之後就可以馬上滿火力。看上去非常的誘惑。

    其實這應該就是遊戲開發商為了吸引玩家們投幣而使用的套路吧!

    《雷龍》系列比較特殊,玩家每一次爆炸之後都會從上面出現兩個道具。爆炸和出道具幾乎是同時的。而《雷龍2》中卻改掉了這一“陋習”,死了之後什麼都不給,愛玩玩。

    《雷電》需要吃七個能量球才能得到滿火力,但是如果吃一個P的話就可以直接滿火力。

    有意思的是,玩家要是在死之前已經吃了幾個能量球,爆炸之後有可能就會直接爆出一個P來。這可是遊戲中的關鍵道具啊!吃到之後就是人生贏家了。

    另外最後一命爆炸,即使沒有吃過能量球也可以爆出P

    《怒首領蜂》在玩家爆炸之後,同樣會出現一個可以將火力加滿的道具MP。這種道具在遊戲初期還是比較少見的。一般玩家只能在續幣之後才能吃到。

    《捉蟲敢死隊》中主角飛機可以拖著長長的尾巴!這些可都是可以觸發技能的能量球。

    飛機要是爆炸,尾巴就會全都散開,這時候玩家就需要重新收集起來

    《達人王2》真心是一款非常經典好玩的飛行射擊遊戲,但是這款遊戲有一個短板,那就是掛了之後不能拾取火力,直接從某個場景重新開始。

    這種設定讓很多玩家表示難以接受啊!但是沒辦法遊戲畢竟那麼好玩啊!

    玩家最後一條命爆了,續幣之後仍然是從場景開始的畫面。能量球一個都吃不到。

    《威虎戰機》如果還有命的話,在爆炸之後會隨機出現火力和炸彈,上場的飛機可以吃到。但是如果全都死完,然後續幣的話就會從本關場景重新開始,無法吃到之前爆出來的火力。

    每一款遊戲都有吸引玩家續幣的方法,而死後爆出道具僅僅是其中一種,還有的會承接攻擊方式,這就需要在之後的篇章中慢慢研究了。

    喜歡懷舊遊戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間檢視內容更新。

  • 4 # AGamer

    死亡之後爆炸出的大量道具的設計有三個理由

    部分返還

    降低難度

    吸引續幣

    部分返還

    細心的玩家不難發現,爆炸之後的出現的道具是與之前獲取的道具存在一定的關聯。比如玩家曾經獲得一個A道具,那麼在死亡後可能會將A道具返還出來,這也比較符合現實規則。只不過不可能做成獲得5個A道具,死亡後返回5個A道具,不然道具的積累量就會越積攢越高。不同遊戲在具體返回哪些道具方面的設計不同,有的返回火力,有的返回炸彈等等。

    降低難度

    如果說在玩家打Boss過程中死亡了,一身好裝備全部喪失,那麼接下來打Boss的難度簡直無法想像。因此死亡後掉落部分道具的目的是為了讓玩家可以重新獲取一些火力,降低遊戲的難度,不至於一次死亡便萬劫不復。

    吸引續幣

    看到裝備就想撿這應該是玩家們的“慣性”思維,街機遊戲的盈利就是讓玩家儘可能多地投幣,那麼在玩家死亡後爆出大量裝備“勾引”玩家,彷彿在說“趕快投幣吧,投一次就能獲得這麼多獎勵,非常划算哦”,這種方式確實起到了一定程度的作用。

  • 5 # 雨後初晴

    那是為了掩護在一堆道具裡的子彈,人都是貪心的,看到好東西拼命搶,往往危機就是這時產生了,最高興的時候往往就是完蛋的時候,遊戲廳老闆最愛看到這些。

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