回覆列表
-
1 # 王思蒜
-
2 # 你u
關於這個問題,我認為是有利的。
DNF這個遊戲市場條件是很完整的
人人都可以擺攤,交易出賣東西,當這些條件存在的時候,肯定會有商人的出現,來平衡這個市場。
縱觀時間,比比皆是,只要市場足夠完善,就會有商人的出現。
當商人開始進行操作平衡市場時,沒有一定的資源和人力,是不可能做到的,從而萌發出遊戲工作室這種另類玩法。
工作室的存在肯定是有好處的
1.當工作室可以操控貨幣,金幣的下跌,預示著物價的上漲,玩家也可以從中賺取一些小錢
3.有利的地方,金幣的貶值對於強化的玩家而言好處是非常大的,應為強化的價格是固定的,這一點強化玩家巴不得金幣一將再降
4. 當工作室的數量基數越來越大,遊戲策劃為了遊戲平衡,必定會降低產出,整體的產出下降,工作室也可以從中和官方商討一些對策
-
3 # 芳華文學連載
但是,騰訊的的遊戲改動,卻不僅僅只是作用於工作室。原來很多吧DNF當成消遣遊戲的玩家,搬磚黨現在也基本都看不見了。其實真的是搬磚收益連自己一個角色的開銷的養不活,那還搬什麼磚。
而且,遊戲本身的現在的副本設定就存在問題,基本不打造就進不了團本。而打造就面臨高額的費用,搬磚又養不了角色。所有就算是一心只想玩副本,都必須花錢買金打造,或者坐金團才行。
其實,我認為無論是DNF工作室還是DNF策劃或者是騰訊遊戲,在本職工作的前身都是一個地地道道的商人,那麼只要是商人都能和諧共處,那麼只能是利益不均而已。玩家的話語權很弱的,作為一個脫坑的DNF十年老玩家,我們真的搬不動了,已是三十而立之年的我們,沒有時間去守護阿拉德大陸了...
紀念我逝去的青春與歲月。
其實,只要是玩地下城與勇士的玩家都知道,DNF的策劃一直是想打壓工作室的。不過,在前面幾年,雖然策劃們有這個想法,但是成效一直不大。不過,從去年開始,策劃是真的狠下心來打壓這些搬磚工作室了,為此,策劃做了好幾個大動作。
1.地下城經濟收益改動。現在的地下城與勇士搬磚黨搬磚主要是靠撿取刷圖過程中怪物掉落的金幣了,不過之前版本,搬磚黨金幣的最大來源還是翻牌獲得。多開工作室因為多開,註定不可能撿取刷圖過程中掉落的所有金幣。所以這個改動一來,他們的經濟收益肯定會因此而降低。2.懲罰力度加大。這個舉動,其實很多玩家都能感受到,還是很明顯的。最主要的原因,還是因為有不少玩家被誤制裁了。不過,現在看來,這個懲罰力度加大還是有作用的,最明顯的變化,就是金幣的價格的確是漲了。而且,懲罰力度加大,事實上不只是制裁,還有一個懲罰是封機器碼。封了機器碼之後,即使重灌系統都沒用,這麼一來工作室想工作都難。而且,根據韓服策劃透露出的訊息,地下城與勇士這個遊戲將會在未來的日子裡面,繼續打壓工作室。這麼一來,工作室的日子就更不好過了。那麼,你們覺得,策劃持續打壓工作室,這件事對於普通玩家來說,是利還是弊?當然,如果這件事對於玩家來說沒有好處,那麼策劃也不會去做的。打壓工作室之後,最明顯的變化就是金價變得更穩定了。之前的金價雖然說有一部分原因是受策劃掌控的,但是最重要的還是受制於工作室。如果工作室用力,那麼金價就低;如果工作室懈怠,那麼金價就高。而且,這麼一來普通玩家的搬磚也能得到很明顯的回報。不像之前,搬磚一小時,獲利2塊錢,真的是毫無吸引力。當然,成也風雲敗也風雲,工作室被打壓,對於玩家們還是有影響的。不過,這個影響主要針對那些需要氪金買金的玩家。金價變高,這類玩家想要做同一件事情,花費的資金也是隨之變高了。所以,相對應的玩家們打造裝備需要花費的資金也變多了。不管是強化還是增幅,附魔還是打孔,都是需要特別多的遊戲幣的。另外,就算是普通玩家,購買裝備、升級裝備的費用也是大大增加了。不過針對這一點,策劃已經開始考慮降低裝備裝備、升級裝備的費用了,所以說影響不是很大。綜上所述,你們覺得策劃持續打壓工作室,對於我們普通玩家來說,是利還是弊?個人觀點,雖然從近階段來看,策劃一直打壓工作室,對於玩家們的利益會有一點影響。但是,從長遠的角度來看,這肯定是有利於玩家群體的。至於強化、增幅的花費變大,如果金價一直這麼高,想必策劃也會為之調整強化、增幅的費用的,你們覺得呢?