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1 # 楓評遊戲
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2 # 遊戲菌兒
個人認為《刺激戰場》更勝一籌。
《堡壘之夜》手機版如今已經開放遊戲了,雖然限定了一些機型,但我還是體驗了一下游戲。總體而言手遊還原了端遊精緻的畫面,逗趣的畫風。但也同時繼承了端遊高難度的操作。
就我個人而言,我認為《堡壘之夜》手機版的操作太過逆天,正如曾經玩端遊那樣,上手難度實在太高。在這款遊戲裡,最厲害的絕不是狙擊槍,更不是衝鋒槍,步槍什麼的。因為一個手速快,意識好的玩家。完全可以藉助建造掩體,只使用一把散彈或者手槍就能輕鬆取得勝利。對新手玩家來說,《堡壘之夜》的入坑門檻很高。而《刺激戰場》就要低的多。
再說一下兩者的畫風,《刺激戰場》承襲端遊,所以繼承了端遊寫實的畫風。而《堡壘之夜》也繼承了端遊逗趣的美式漫畫風格,配合上遊戲中魔性十足的舞蹈,可以說是自成一派了。我個人更喜歡《刺激戰場》的畫風。雖然受制於手機效能還無法達到真正的寫實,但個人更享受《刺激戰場》給予的感覺。
再說一下兩者操作的差別吧,因為《堡壘之夜》有建造系統,所以遊戲的騷操作很多。但同時也加大了入門門檻,而遊戲除了狙擊槍外,是沒有倍鏡設定的。也就是說遊戲的射擊難度很高,如果敵人距離較遠,僅使用手機搓屏是無法精確打擊的。
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3 # 不可愛的甜甜
自從《絕地求生》爆紅之後,吃雞遊戲就一個接一個地在市面上冒出來,最早察覺到這一熱點的其實不是現在擁有最熱吃雞手遊《刺激戰場》的騰訊,而是網易。當時他們很快地做出了手遊版的吃雞《荒野行動》,而且質量很高,即使後來進軍海外,也照樣得到了外國玩家們的認可。而騰訊則是在強行將《光榮使命》轉型為吃雞遊戲失敗後,打起了《絕地求生》這一IP的主意,最終得到了授權,推出了《全軍出擊》和《刺激戰場》,壓過了網易的《荒野行動》和《終結者2》。
至於《堡壘之夜》,其實紅起來的路子跟《刺激戰場》還有點像。一開始它其實只是打算做一個塔防遊戲,一個可以讓人收集素材任意建造建築的塔防遊戲,但是火不起來。然後他們看到《絕地求生》火了,就把吃雞玩法加入到自己的遊戲,或者說在吃雞遊戲中加入了自己的畫風和建築玩法,於是一款開創了射擊遊戲玩法里程碑的作品誕生了,火了。
如果要對比說《刺激戰場》和《堡壘之夜》哪個好玩,我覺得這個其實很大一部分要受玩家主觀想法所影響。《刺激戰場》和《堡壘之夜》都是以《絕地求生》的吃雞玩法為基礎開發的,兩者之間最大的區別就在於畫風以及衍生玩法上。《刺激戰場》除了經典模式,還有適合快速遊戲的娛樂模式,地圖豐富,載具眾多,伏地魔剛槍王老司機等各種打法都能出現,具有比較強的競技性。
而《堡壘之夜》雖然可以吃雞,但地圖相對要小,也沒有那麼多載具可用,擅長的玩家也基本不會剛槍,他們更注重的是用建造技術玩出花樣。進攻時用建造做掩體,防守時直接就躲進樓裡,還能靠建造上天、做陷阱。從《堡壘之夜》配備的各種搞笑道具來看,這個遊戲比起競技性,更為注重娛樂性。
於是乎,喜歡娛樂性玩法,追求競技射擊多樣性的,就會覺得《堡壘之夜》更好玩;更喜歡競技,追求自由、真實射擊玩法的,就會覺得《刺激戰場》要更有意思,這也算是一個比較見仁見智的問題吧。我本人是比較偏向《刺激戰場》的,畢竟在射擊對戰中還要考慮建造和收集素材,不管是操作上還是戰略思考上,都有點太繁瑣了。
難道不是麼
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這個問題楓叔來回答下,《堡壘之夜》和《刺激戰場》雖然都是大逃殺型別,但是細節上完全不屬於同一個模式,因此喜歡他們的玩家實際並不衝突。選擇的話看自己操作習慣和喜好就可以。《堡壘之夜》更注重先破後立的概念,也就是自己曾經宣傳的沙盒玩法,玩家開局最關鍵的武器是大鋤頭,拾取武器裝備同時還要破壞建築物獲得物資,在交戰中,最刺激的是雙方一邊開火一邊搭建防禦工事,或者高臺等,這個楓叔最初玩的時候也擔心會不會減少射擊體驗,因為畢竟要建設,老覺得會分不清主次,但玩了以後,尤其是見到高手過招後,你會發現這根本不是問題,很多玩家建設的速度讓人瞠目結舌,因此我覺得《堡壘之夜》更加拼的是方向感,手速等。
至於《刺激戰場》,這個是最原始的吃雞模式手遊化,加入了國內玩家喜歡的季賽,排位賽模式,玩的時候內容也更純粹,就是落地後拾取裝備跑毒圈,爭取最後活下來。內容上,感覺《刺激戰場》不要玩家操太多的心,因此喜歡純粹FPS加生存的玩家,可以選擇《刺激戰場》,追求FPS加生存附帶創造力的,可以選擇《堡壘之夜》。
兩款遊戲對比而言,如果是純新手,選擇哪一款實際都很容易上手,但如果是PUBG玩家,《刺激戰場》更容易上手一些,《堡壘之夜》則需要適應一個階段才能掌握。