回覆列表
  • 1 # 一名普通研究生

    積分英雄厲害一點可以理解,但是金幣英雄之間不平衡性有些嚴重。我舉個例子,前期李探花的四技能一開,火神在前期都要躲。

  • 2 # 俊逸非凡丶

    1.英雄最佳化,麻煩在體驗服做足準備,不要一加強強到秒天秒地秒世界,一削弱直接冷板凳,,,到頭來優化了個啥?

    1.c移速可以恢復了

    C平a拉扯回頭最佳化一下,這真的很重要

    Adc,特別是精靈的成長屬性可以提高一下,削太慘了,堂堂500軟妹幣英雄削這麼慘,二技能控住a幾下,w完就該跑路了

    時光所有技能後搖最佳化,一個輔助一套技能全是後搖玩什麼?

    接下來幾點是個人yy,有生之年建議. 

    1.真假眼恢復拉回端遊玩家

    2.雙技能體制,不是王者那一套體制,而是把一些技能大改的英雄,把過去的技能體制恢復,過去技能體制和新技能體制隨玩家選擇。

  • 3 # 茹茹田可可

    匹配機制,路人VS五人黑的局面也算是英魂的特色之一了,從短期來看,肯定是給人一種玩家很多,匹配時間短的現象,但從長期發展來看,組隊和單人不分開的後果就是,遊戲的趣味性大大降低

  • 4 # 檔勾套

    偷塔必須允許,因為這是手遊,要求節奏快,不能拖拉,拖節奏,否則影響接電話,影響手機電池,難道你想一場仗打一小時?(端遊就是這樣)如果拖到1小時那麼其中肯定有很多人的電話被打爆了,接電話就掉線,嚴重影響遊戲的質量和體驗

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