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  • 1 # 遊戲菌兒

    經過一天有餘的體驗,我已對這款遊戲有了較完直觀的看法。就遊戲質量而言,《龍族幻想》可以在筆者手中拿到90分的好成績。

    下面筆者就以核心玩法設計,以及具體的遊戲優劣體驗,來談一下對《龍族幻想》最直觀的感受。

    核心玩法設計

    [遊戲角色]

    《龍族幻想》是一款尋常可見的MMORPG,其核心玩法依託於劇情建立,而隨著等級以及劇情的推進,會解鎖諸如副本探索等內容的基礎玩法。這一部分沒什麼好說的,基本就是尋常MMO的必備設計。

    唯一值得稱道的是遊戲的劇情體驗,這是筆者首次在手遊中,看到劇情體驗如此完整的遊戲。

    [首章劇情]

    首先是遊戲的首章劇情,單一的故事起源就需大概一個小時的遊戲流程。而在首章劇情中,還充斥著大量CG以及偏重於沉浸體驗的設計。

    好的遊戲體驗

    首先,身為一款MMORPG,《龍族幻想》重新重視了劇情體驗,這是難得一見的。

    [劇情CG]

    在我的印象中,手遊裡劇情真正算優秀的,此前只有《天下》手遊。《龍族幻想》的劇情采用了全程配音,這會最大程度深化劇情體驗。而依託虛幻4引擎渲染製作的畫面,精度以及畫面飽和度都達到了較高水準。天氣效果也較逼真,而人物捏臉設計,可選擇性也較廣。

    較差的遊戲體驗

    物質具有兩面性,既有好的體驗,自然也有差的一面。

    [龍族幻想]

    就我的體驗來說,《龍族幻想》的打擊感著實一般,依舊是祖龍萬年軟綿綿手感。另外場景建模肉眼可見皆為精緻,但其實使用了高光高飽和度色彩渲染而致。當然這不能牽強說缺點,畢竟《塞爾達》也用了同等渲染方式。

    [模型貼合問題]

    再就是遊戲模型貼合程度上,如圖中所示的武器與身體分離,這不止一次的出現在祖龍系遊戲中,可以看做是祖龍祖傳bug。

    結語

    正如前文所言,《龍族幻想》可以拿到90分的好成績。遊戲目前公開的氪金專案對遊戲平衡性的影響並不大,但騰訊系遊戲的傳統眾所周知,希望《龍族幻想》能有一個好的未來吧。

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