遊戲裡面植入歷史和神話的故事人物,還是現在的一種趨勢,不管是MOBA還是MMO都有著不俗的效果,就好比《英魂之刃口袋版》裡著許多歷史人物,不僅在原畫和面板上儘量還原小說裡的性格與樣子。還在遊戲內正確的表達了他們的歷史背景。
名垂青史關二爺
關羽不管在小說還是遊戲中都是"義"的象徵,與劉備,張飛共創大業,三人在桃園結拜。戰功顯赫,被後人稱之為"武聖",連對手曹操都曾為關羽的死感到惋惜,好幾天茶飯不思。他的犧牲,也讓蜀國的勢力漸漸開始衰敗。
"溫酒斬華雄","過五關斬六將","水淹七軍"……關羽經典戰役簡直是數之不盡,並且每站決定了三國的走向,最主要的的還是"水淹七軍" 關羽擒于禁,斬龐德,威震華夏,成為關羽歷史上最輝煌的一段生涯。這場戰役打破魏吳聯合,逼著曹操遷都,使劉備順利的穩定了西川。
關羽的身長九尺,髯長二尺;丹鳳眼,臥蠶眉,面如重棗,唇若塗脂,使青龍偃月刀,一襲綠袍,都在《英魂之刃口袋版》中得到了接近一比一的還原。在技能設定上,關羽被定義為敏捷型英雄,擁有超強的移動,爆發能力,在打野支援,單挑成面絕對是遊戲一把手!絕對符合他在小說裡那種一夫當關,萬夫莫開的形象。
司馬懿沒有你想的那麼弱雞
在《軍師聯盟》中,司馬懿是一個手無縛雞之力的讀書人,敦厚仁義的代表。然而歷史中的司馬懿卻是宮鬥達人,手段非常狠辣,身為曹魏四世重臣,甚至還交付以託孤重任,卻在高平陵之變中為日後自己兒子篡魏鋪平了道路。
在電視劇裡,司馬懿被觀眾更熟悉的是文臣的形象,但其實司馬懿是不折不扣的武將。魏延在谷口,只盼司馬懿到來;忽見一枝魏兵殺到,延縱馬向前視之,正是司馬懿。延大喝曰:"司馬懿休走!"舞刀相迎。懿挺槍接戰。不上三合,延撥回馬便走,懿隨後趕來。張郃死後,魏延已是當時三國第一猛將了。司馬懿居然挺槍去戰?還真打了幾個回合?如果司馬懿武力不濟,魏延早就一刀斬了,何必還詐敗,說明確實戰司馬懿不下啊!魏延撥馬而走,司馬懿還敢追?要知道司馬懿比諸葛亮還謹慎小心,若對自己武力沒有十足的信心,可不敢啊。
在《英雄之刃口袋版》中,司馬懿的戰鬥力同樣不容小視,英雄的被動持續傷害在後期輸出非常可觀,疊滿被動之後3層灼燒效果對脆皮英雄極為致命,即使是前排坦克也吃不消。而且大招2秒的暈眩控制,儘可能命中更多的敵人基本可以宣告團戰的勝利。
在團戰中司馬懿主要用技能不停的消耗敵方的前排,二技能加普攻的輸出,疊滿被動之後可以輕鬆打殘對方的坦克,一旦坦克殘血團戰時機基本成熟,這時候往核心位置丟大招配合隊友能迅速秒殺對方的關鍵輸出,團戰贏面大幅增加。
歷史人物不是博物館裡文獻的字墨,他們都曾是張揚的靈魂,當他們一遍又一遍被提及,那他們就不會被忘記。換個角度來向,當佶屈聱牙的歷史文化以遊戲這種更喜聞樂見的形式流傳,又有何不可呢!
遊戲裡面植入歷史和神話的故事人物,還是現在的一種趨勢,不管是MOBA還是MMO都有著不俗的效果,就好比《英魂之刃口袋版》裡著許多歷史人物,不僅在原畫和面板上儘量還原小說裡的性格與樣子。還在遊戲內正確的表達了他們的歷史背景。
名垂青史關二爺
關羽不管在小說還是遊戲中都是"義"的象徵,與劉備,張飛共創大業,三人在桃園結拜。戰功顯赫,被後人稱之為"武聖",連對手曹操都曾為關羽的死感到惋惜,好幾天茶飯不思。他的犧牲,也讓蜀國的勢力漸漸開始衰敗。
"溫酒斬華雄","過五關斬六將","水淹七軍"……關羽經典戰役簡直是數之不盡,並且每站決定了三國的走向,最主要的的還是"水淹七軍" 關羽擒于禁,斬龐德,威震華夏,成為關羽歷史上最輝煌的一段生涯。這場戰役打破魏吳聯合,逼著曹操遷都,使劉備順利的穩定了西川。
關羽的身長九尺,髯長二尺;丹鳳眼,臥蠶眉,面如重棗,唇若塗脂,使青龍偃月刀,一襲綠袍,都在《英魂之刃口袋版》中得到了接近一比一的還原。在技能設定上,關羽被定義為敏捷型英雄,擁有超強的移動,爆發能力,在打野支援,單挑成面絕對是遊戲一把手!絕對符合他在小說裡那種一夫當關,萬夫莫開的形象。
司馬懿沒有你想的那麼弱雞
在《軍師聯盟》中,司馬懿是一個手無縛雞之力的讀書人,敦厚仁義的代表。然而歷史中的司馬懿卻是宮鬥達人,手段非常狠辣,身為曹魏四世重臣,甚至還交付以託孤重任,卻在高平陵之變中為日後自己兒子篡魏鋪平了道路。
在電視劇裡,司馬懿被觀眾更熟悉的是文臣的形象,但其實司馬懿是不折不扣的武將。魏延在谷口,只盼司馬懿到來;忽見一枝魏兵殺到,延縱馬向前視之,正是司馬懿。延大喝曰:"司馬懿休走!"舞刀相迎。懿挺槍接戰。不上三合,延撥回馬便走,懿隨後趕來。張郃死後,魏延已是當時三國第一猛將了。司馬懿居然挺槍去戰?還真打了幾個回合?如果司馬懿武力不濟,魏延早就一刀斬了,何必還詐敗,說明確實戰司馬懿不下啊!魏延撥馬而走,司馬懿還敢追?要知道司馬懿比諸葛亮還謹慎小心,若對自己武力沒有十足的信心,可不敢啊。
在《英雄之刃口袋版》中,司馬懿的戰鬥力同樣不容小視,英雄的被動持續傷害在後期輸出非常可觀,疊滿被動之後3層灼燒效果對脆皮英雄極為致命,即使是前排坦克也吃不消。而且大招2秒的暈眩控制,儘可能命中更多的敵人基本可以宣告團戰的勝利。
在團戰中司馬懿主要用技能不停的消耗敵方的前排,二技能加普攻的輸出,疊滿被動之後可以輕鬆打殘對方的坦克,一旦坦克殘血團戰時機基本成熟,這時候往核心位置丟大招配合隊友能迅速秒殺對方的關鍵輸出,團戰贏面大幅增加。
歷史人物不是博物館裡文獻的字墨,他們都曾是張揚的靈魂,當他們一遍又一遍被提及,那他們就不會被忘記。換個角度來向,當佶屈聱牙的歷史文化以遊戲這種更喜聞樂見的形式流傳,又有何不可呢!