回覆列表
  • 1 # 快樂遊戲君

    HI,小夥伴們又見面了,DNF作為一款經典的格鬥遊戲一直被廣大玩家喜愛,雖然普雷版本脫坑很多勇士,但是守護著阿拉德大陸的我,還是希望有一天大家能回來一起再次守護這片大陸,好了廢話不多說了,95普雷版本的紅眼,小編最近體驗了一下改版後的幾個技能的強弱,大家可以根據自己的習慣稍微改進一些,一定程度上來說還是SP不夠,這個好像永遠不夠哈哈。35級的新技能小編覺得用處不大,因為本身輸出慢,傷害呢也就比怒氣和血劍高了一點點,CD卻很長,開始的時候想把大蹦去掉,因為本身CD時間也很長,後來對比後還是覺得大蹦雖然CD時間長但是爆發已經接近血爆的傷害,最後還是按著以下方法加點: 

     

    這些加點也借鑑了旭旭寶寶的加點方式,作為國服第一紅眼,我覺得他的加點方式還是很適合95版本的紅眼的。

     

     

  • 2 # 愛我所愛玖凌

    dnf2019年上半年職業平衡改版後,紅眼因國服特色得到了很大的加強,期間還新增了3個技能:暴怒狂斬、鮮血掠暴、致命血隕,刪除了魔剎血隕,其中的BUUF技能血之狂暴和嗜血改版後點滿可獲得20%技能傷害,上限分別是30和20,在國服各種寶珠、稱號、光環、寵物加持下,對於打造比較完美的玩家等級越高收益越大。

    接下來主要分享下我個人的刷圖加點:

    物理暴擊我點了3級進圖%100,根據個人以進圖為準

    刀魂之卡贊滿 力量加了250

    封印解除1級範圍夠用了

    崩山擊滿

    血之狂暴滿 每加1級增加1%技能攻擊力

    血氣喚醒滿 每加1級增加1.2%技能攻擊力

    暴走滿 主buuf技能

    怒氣爆發滿

    嗜血滿 每加1級增加1%技能攻擊

    暴怒狂斬 新增技能有點墨跡沒點

    嗜魂封魔斬1級

    血氣之刃滿

    蹦山地裂斬滿

    魔獄血剎滿

    鮮血之憶滿

    狂血湧動滿

    鮮血掠暴滿 新增技能傷害高

    浴血之怒滿

    血氣爆發滿

    汲血之力滿每加1級增加2%傷害

    致命血隕滿新增技能傷害高

    血魔-弒天滿

    多於的sp都點了嗜魂之手,冷卻時間快短暫無敵。

    TP技能主要點滿了後面幾個大技能,血氣之刃、崩山地裂斬、鮮血掠暴、血氣爆發,多於的點了怒氣爆發。

    以上就是個人加點僅供參考,紅眼在國服玩的人很多,每個人的加點都會所有區別,可以根據自己喜好、手法,進行取捨,整體算下來今年加紅眼強了兩次,無論技能形態,還是技能間的銜接都得到了很大的改善玩起來感覺順暢很多。

  • 3 # 咕嚕閒遊

    前言

    DNF中玩的角色人數最多的應該就屬紅眼了。自己是從08年開始玩起的,第一個玩的角色就是紅眼,如今當初那個號已經不玩了,來到新區重新建立了一個號之後還是忍不住玩了一個紅眼,雖然不怎麼玩吧。

    感覺對紅眼有一種獨特的喜愛吧,即便一開始不玩,玩著玩著就想建立一個來玩玩。自己也不能說是資深的紅眼玩家,就個人紅眼加點可以在下面提供一下。

    紅眼刷圖加點

    小蹦是滿的,傷害也還不錯,從一開始一直都是加滿的。

    物理暴擊這邊也是加滿的,也是切合自己的賬號,畢竟這個紅眼號打造不怎麼樣,暴擊加滿進圖正好100%。

    死亡抗拒點了7下,也算是最後分配SP吧,個人感覺這個技能結合的是當前副本難度,如果難度較高我就會點那麼幾級,如果類似碾壓那種的話我會一下都不點。

    像紅陣也是滿的,畢竟增加的力量不容小覷,同樣偷學技能裡的魔法封印也是滿的,畢竟剩餘SP太多。

    抓頭只加了一級,刷圖過程中可以利用到,點滿沒什麼意義,畢竟改版後抓頭不增加力量了。

    大吸只點了7級,自己平時刷圖幾乎用不到這個技能,所以就當分配SP了。

    其它技能的話這邊就不說了,該滿的都是滿的。TP技能的話也就是傷害高的技能相對應的TP點滿就可以了。

    紅眼玩家很少有點暴怒狂斬的,可能是因為技能墨跡傷害低的緣故吧。

    總結

    以上就是個人的紅眼加點,僅供參考。

    其實每個人都應該有一個結合自己賬號的加點,而不是盲目的參照別人加點而選擇加點。

    好了仁者見仁智者見智,不知道大家有什麼其他看法呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 漢朝一直在和匈奴和親,但漢朝的皇帝為何不娶匈奴人做老婆?