回覆列表
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1 # 遊戲菌兒
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2 # 閒雲遊戲觀
這個遊戲我看了宣傳視屏,感覺人物建模就略顯粗糙,戰鬥畫面的打擊感也顯不足。
反倒比起最近爭議比較大的原神,別人雖說各種致敬塞爾達,但怎麼看遊戲品質也比這個龍族好多了。。。
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3 # 布一遊戲解說
《龍族幻想》這款RPG手遊的劇情是改編於江南連載了近十年的小說《龍族》。本身RPG手遊就是注重劇情的發展(個人非常喜歡)。這款遊戲是從黑天鵝港孤兒院開始的,這裡也是以線性敘事的方法,重在敘述劇情的來龍去脈,讓我們這些沒看過《龍族》小說的玩家,能第一時間瞭解到人物關係和角色特點,而且也能對劇情的起、承、轉、合一目瞭然。而且劇情可以選擇性發展,選擇不同的路線發展不同的結果(聽那個龍族控玩家反應,這些劇情沒有完全按小說發展),不過這款遊戲的劇情對話方式互動做的還是挺不錯的,採用了角色第一視角進行,在劇情對話時NPC是動態的與玩家來溝通對話,會有清晰的表情動作展現,感受會更加的真實。而且在對話中會有一些對話的選項(這點做的還是很好的,,可以根據你自己的喜歡去選擇),有一定的開放性,你的選擇也將影響人物性格成長趨勢,而這個性格成長是不可逆的,當人格數值達到一定程度後則會帶來不同的屬性成長,大家可以根據系統給的回答來根據場景做出迴應,就好像是自己成為遊戲角色一樣哦,系統也會根據你選擇的話語來啟用不同的人格屬性,可以說非常真實了。
大體上分成三種人格,如果你選了比較正常和現實的選項,那麼系統就會啟用玩家的現實主義人格,如果選了有些安慰的選項,那麼系統就判定你為治癒型人格,當然你也可以選擇比較誇張或者其他的選擇,系統中還會有中二病、霸道Quattroporte等奇葩人格哦,具體成為什麼樣的人就看你自己了。劇情與人物有更多的互動性,這一點就非常值得贊一個。
於一款MMORPG而言,玩法是整個遊戲的骨架,是玩家在遊戲中的體驗。而劇情便是依附於這幅骨架的血肉,是整個MMO在遊戲前期最核心,也是後續內容增量最主要的方向。
《龍族幻想》劇情混亂嗎?[龍族幻想]
值得一提的是,《龍族幻想》遊戲編排的劇情與原著順序相差甚大。
[龍族幻想]
以遊戲為例,第一幕劇情的新手村引導,直接以第三部故事作為起點。這就引起了一個很明顯的問題,劇情編排的很僵硬。如玩家去到卡塞爾學院,遊戲裡的主要角色一股腦的跳了出來。路明非,楚子航,諾諾等,每個人物的出場方式都少了些許儀式感,更像是為了出場而出場。
《龍族》原著小說很注重人物出場的儀式感,即注重鋪墊,用以營造氣氛,這也是文學創造的常用手法。
遊戲劇情與文學作品是相同的,文學作品用文字創造畫面,而遊戲則是更直接的將分為訴諸於視覺體驗,但《龍族幻想》顯然缺少了這麼一個劇情氛圍。
結語一款MMO如果想要講求內在的遊戲體驗,劇情體驗是必不可少的。玩法為骨,劇情為血肉即是這個意思。希望遊戲的後續增量,能關注這個問題。