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  • 1 # 萌獸綿羊

    動畫和動漫是的確有差別的,所以必須得分開

    什麼是動畫,就是普通的有動畫人物的影片,有自己的一些塑造人物,而且相對於來說更適合小孩子,情節主題都不會太深刻,適合小孩觀看,類似的有熊出沒。

    什麼是動漫,動漫是動畫和漫畫的結合體,也就是說這個動畫有自己的漫畫載體,例如神兵小將,進擊的巨人,神奇寶貝,這些都有自己的動漫,而且表現的主題比較深刻

    所以動畫和動漫區別還是很大的

  • 2 # 橙心社

    所謂動畫就是包括繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多領域融合為一的一種藝術形式。

    按照基礎詞意來說是這樣的,但是在日常交流的時候,動畫一般用來表達隨著社會發展漸漸衍生出來的意思——動畫片,用來與動漫——番劇作為區分。

    然而漢語早已脫離了單依純靠符表號達意思的階段,無論是動畫還是動漫,只要放在合適的語境就能讓人明白想表達的意思,就像你沒意識到這段的第一句話是打亂了字元順序的一樣。

    比如你說今年四月的動畫質量不錯,或者說鄰居家的小孩特別喜歡少兒動漫,只要不在特殊的語境做出特指,一般不會讓人誤會你的意思。

    至於在你無心說錯(其實可能沒有)的情況下,特意站出來反覆強調其中的區別,硬要懟你一句的人。

    現在有一個適合的形容詞來描述這群人——槓精

    遇到槓精這種生物,不妨問問他動畫的本義是什麼(答案就在第一段),看看他到底是煞有其事呢,還是可以賣弄。

    文:黑琴

  • 3 # 解百秋燕我歸來

    動畫是一種動態的媒介,其中影象或對像被處理為動態影象。在傳統動畫中,影象透過手工繪製或塗在透明的賽璐珞片上進行拍攝並在膠片上展示。今天大多數動畫都是用計算機生成的影象(CGI)製作的。計算機動畫可以是非常詳細的3D動畫,而2D計算機動畫可以用於文體原因,低頻寬或更快的實時渲染。其他常見的動畫方法將停止運動技術應用於二維和三維物體,如紙剪紙,木偶或粘土人物。現場演員被用作逐幀主題的停止運動技術被稱為畫素化。 通常,動畫的效果是透過快速連續的序列影象來實現的,這些序列影象彼此之間的差別很小。這種錯覺 - 就像一般的電影一樣 - 被認為依賴於phi現象和beta運動,但確切原因仍然不確定。模擬機械動畫媒體,依賴快速顯示順序影象包括phénakisticope,zoetrope,翻轉書,praxinoscope和電影。電視和影片是流行的電子動畫媒體,最初是模擬的,現在以數字方式執行。為了在電腦上顯示,開發了動畫GIF和Flash動畫等技術。 除了短片,故事片,動畫GIF和其他專門用於顯示運動影象的媒體外,動畫還大量用於影片遊戲,動畫和特殊效果。 影象部分透過簡單的力學運動,例如魔術燈籠節目中的運動影象也可以被視為動畫。實際機器人裝置的機械動畫被稱為電子動畫。 動畫師是專門製作動畫的藝術家。

    動漫(Animation & Comic),即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,並非專業術語。 在臺灣也常被稱為“動漫畫”。 “動漫”一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊 。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。 “動漫”這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。 因此,“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本 畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

    漫畫指的是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有“配圖廣播劇”(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 “漫”字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故“漫畫”可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的模擬及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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