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  • 1 # 自由安卓

    血DK不知道,但是肯定是保持雙病,靈打回血,吸收盾,但是由於符文有限, 就要學會控制。 Bdk,冰霜打擊,黑暗打擊,保持雙病,雙手,是在殺戮機器觸發的時候,保證每一次殺戮機器的必爆原理,用在湮滅上面,沒有觸發,就用凌風衝擊和凋零,來消耗符文,符能溢位,用冰霜打擊。只要能保證殺戮機器不浪費,都用湮滅消耗,符能和符文不溢位,那麼你就成功了。雙持冰,前面差不多,只不過是殺戮機器,用冰霜打擊消耗 ,湮滅幾乎可以移除了。沒事吹吹風啥的

  • 2 # 遊戲小娛樂

    PVP有個毛的輸出手法,你需要的是多看PVP影片。只有繁體臺服PVE的副本輸出單目標 (Single Target)雙持冰 技能優先順序 (由上至下)靈魂收割 目標血量低於35%疾病冰霜打擊 觸發了殺戮酷刑死亡凋零滅寂 觸發了殺戮酷刑,同時目標雙病,並且兩個邪惡符文都冷卻完成冰霜打擊 符能接近上限凜風衝擊 觸發了凝霜,免費凜風滅寂 目標雙病,並且兩個邪惡符文都冷卻完成 冰霜打擊凜風衝擊凜冬號角新技能[靈魂收割]是非常強力的斬殺技能,在目標血量低於35%後你應該儘可能卡CD的使用這個技能。在即將可以使用這個技能的時候,注意保留一個冰霜或死亡符文,這可以讓你第一時間打出靈魂收割。在非斬殺階段,保持雙病是最優先的任務,你可以依靠凜風衝擊和瘟疫打擊/疫病爆發來完成。凜風衝擊附帶冰霜熱疫效果,所以冰疫的保持通常不是問題;血魄瘟疫可以透過瘟疫打擊或疫病爆發來保持,儘可能嘗試在血魄瘟疫的持續時間少於3秒時重新整理它。MoP中的雙持冰DK,其輸出機制有些類似我們曾在大災變末期討論過的"精通冰"(Masterfrost)。由於[薩沙理安之脅]新的附加效果:使冰霜打擊的傷害提高50%,冰霜傷害和精通屬性的地位達到了前所未有的高度。這也意味著,在非斬殺階段,當你對目標上好雙病之後,儘可能的消耗符能使用冰霜打擊成為了最優先要做的事情。你僅僅需要使用死亡凋零/滅寂,來保持有且只有一個邪惡符文處在回覆中狀態,這樣就可以確保透過血魄轉化或強化符能來啟用冰霜/死亡符文。[譯註:這一行的內容,個人理解即為所謂的“定向充能”。]其餘的符文,則用來施放凜風衝擊;殺戮酷刑的buff最好用在冰霜打擊上。雙手冰 技能優先順序 (由上至下)靈魂收割 目標血量低於35%滅寂 觸發了殺戮酷刑,同時目標雙病疾病冰霜打擊 符能接近上限凜風衝擊 觸發了凝霜,免費凜風滅寂冰霜打擊凜冬號角雙手冰的輸出機制和大災變時代基本一樣。在非斬殺階段,保持雙病,優先使用滅寂。新的[冰凍荒原之力]效果,讓雙手冰DK的滅寂很有快感,儘可能使用滅寂來消耗殺戮酷刑的buff。簡單描述一下雙手冰的技能優先順序首先用成對的冰/邪符文組、或者成對的死亡符文來打滅寂,冰霜打擊用來避免符能溢位,有免費凜風就扔出去,等成對的符文冷卻完成繼續打滅寂,如此迴圈。符能不會溢位的時候,冰霜打擊的優先順序是最低的,只比號角高而已。有一點需要特別注意,在你打算使用冰霜打擊之前,一定要確保處於冷卻中的符文數目正確。這個“正確的數目”取決於你在第五層天賦選擇了哪一個符文恢復技能。強化符能:觸發強化符能效果需要有完全耗盡的、即處於鎖定狀態的符文,所以使用冰霜打擊之前,你要保證至少有一對相同的符文被打空進入冷卻。血魄轉化:使用條件類似強化符能,需要完全耗盡的符文。此外,你還要關注血魄充能的層數,在疊滿12層或是效果消失之前使用它。符能腐化:當每種符文都至少有一個處於冷卻狀態時,你從符能腐化的獲得的收益最大。與雙持冰不同,雙手冰不會使用單個的冰霜或死亡符文來施放凜風衝擊。任何單個的冰霜/死亡符文,都應該等到它的另一半出現,一起幸福的打出一個滅寂。等待的過程中,如果實在沒事做,就吹號角去。多目標 (Multiple Target)多目標技能優先順序 (由上至下)疾病凜風衝擊 當兩個冰霜符文 和/或 兩個死亡符文均可用死亡凋零當兩個邪惡符文均可用冰霜打擊 當符能接近上限滅寂 當兩個邪惡符文均可用凜風衝擊死亡凋零冰霜打擊凜冬號角同單目標輸出相似的是,多目標戰鬥中也請儘可能的讓所有目標感染雙病。按照上面表格中的優先順序使用凜風衝擊和死亡凋零。當兩個邪惡符文都完成冷卻,死亡凋零卻還在冷卻中,就使用滅寂。保持始終有一個邪惡符文處於可用狀態,透過血魄轉化或強化符能獲取冰霜/死亡符文,用來施放更多的凜風衝擊。[譯註:這一行的前提,當然是你在第五層天賦中選擇了這兩個技能中的一個。]上面的事情都做完後,就使用冰霜打擊來回復消耗的符文。風箏adds或是目標在近戰範圍之外的時候,用死亡纏繞代替冰霜打擊。

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