閃克和閃克2的區別: 閃克2相對於閃克具有以下優點: 一、簡明的裝備系統 《閃克2》的一開始,就讓人們體驗到它對於裝備選擇的重視程度,玩家不用帶著一兜子亂七八糟的武器去打打殺殺,而是要在遊戲前就選擇好適合自己的重武器,輕武器,以及道具,例如玩家一開始只能使用砍刀,飛刀和炸彈等工具,之後隨著遊戲的進行,會不斷的解鎖新的武器和道具,例如玩家們最喜愛最殺戮的大電鋸。 裝備的別樣化搭配使得遊戲的程序更加有針對性,更加有目的性,而且裝備的效果也比原來更加鮮明,shank裝備的主武器雙刀不再成為雞肋,對敵的殺傷率更高,而重武器的應用物件更多是拿盾牌的小兵兵,炸彈的效果也更加的勁爆和酷爽。 另外值得一提的是,輕武器的殺傷力著實可見一斑,尤其是最開始就能使用的飛刀,簡直是小李神刀,指哪打哪,彈無虛發,只要滑鼠對準,直接引爆,快速,高效,尤其是對於一些大塊頭行動慢的boss,飛刀的作用真的是印證了,猥瑣流才是王道。 其他的裝備也是各有特色,總體而言,對於裝備的選擇和搭配,無論是在單人模式還是無盡版的多人模式中都是非常必要的。 二、高效的作業系統 《閃克2》保留了1代大部分的基本動作,同時去除了更多冗餘的按鍵,真正在短兵相接的戰鬥中起到作用的幾個鍵無非是飛撲,shift,上下左右和攻擊鍵,靈活運用這幾個鍵位的搭配,才能使閃克保持高速殺戮狀態。 另外去掉了防禦這樣的雞肋按鍵,使得閃克更加崇尚攻擊,同時對於小兵和boss的設定也更加的合理,沒有太過明顯的弱點,只有熟練地進行閃避,才能逃脫boss的追殺,所以,閃克2裡面如果你還不習慣左右躲閃,就地十八滾,那麼你將在見到boss之前很可能就死無全屍,當然筆者的閃避也不甚過關,所以是靠著飛刀加飛撲,猥瑣流磨掉了boss的血量。 而飛撲的設定更加的簡潔,效果也更加明顯,玩家可以選擇任意一個身位和姿勢進行撲,或者抓起來打,更加的刺激眼球的同時,對於操作的連貫性也更加的注重。 滿足這些的同時,筆者建議如果有手柄的話,會更加得心應手,如果單純用鍵盤體會,可能不如1代那麼快能適應2代的操作。 三、殺戮的戰鬥特效 《閃克2》中不僅僅作業系統等玩家因素有了改良,對於擊殺的特效同樣有著更好的詮釋。 比如飛撲,更加的多樣化,有的好像拳皇裡面陳可汗附體,把小怪的隔夜飯都甩出來,有的則直接是雙刀連擊,或者直接踩死。這些都構成了獨一無二的閃克2的酷爽戰鬥感。 另外boss也是相當的給力,尤其血量下降到一定程度,可以引發特殊攻擊,也就是cg連擊,這樣的粗狂而又細膩的效果,在1代中可是並不多見的。 不僅這個,包括其過場動畫,簡約的動漫暴力美學,前情提要,以及因果敘述,整個遊戲的基調和氛圍就是一種肅殺,一種陰冷之中又充滿了閃克的激情與熱血的暴力結合。而這些,就是閃克2熠熠放光的地方。 還有值得一提的是, 就是閃克2的音效系統也做得非常出色,尤其是不同武器所產生的切割肉體的感覺,和小兵們不絕於耳的慘叫聲,都給遊戲的戰鬥效果增加了不小的砝碼。 四、完善的雙人模式 顯然,很多玩家對於雙人模式的取消,顯得有些耿耿於懷,但其實並不用介意,因為無盡版雙人模式的出現,使得遊戲變得更加的耐玩與好玩。 無盡版模式的主題並不是攻擊,而是防守,需要2個隊員通力合作,在打退一波又一波敵人的來襲的同時,守護好3個重要的箱子,而這將是評判最終玩家勝敗與否的關鍵。 同時,玩家不僅僅可以自由選擇自己的2種武器,還可以在敵人來襲的間隙,購買更強力更有效果的道具,初期雖然只有飲料出售,但血量可是生存下去的基礎,一旦有一名玩家掛掉,那麼可就無法挽回了。 這裡不得不說,閃克2對於死亡的懲罰還是比較嚴重的,至少沒有第二條命供你揮霍,一旦死亡,就要從之前的記錄點重新來過,這給雙人模式增加了不少的難度和挑戰。 不過筆者相信,還是會有更多的人,為了多人遊戲,熱愛上這樣一款橫板的動作暴力遊戲的,因為它所帶來的動漫風格的美,是時下絕大多數遊戲難以比擬的。 五、舒暢的遊戲體驗 說了這麼多,想必大家都已經迫不及待的,要進遊戲中去嘗試一下這款動作大片所帶來的魅力與活力。 前面說的都是優點,但這並不是說它是完美無缺的,其中一些操作上的銜接不適,以及動作的小瑕疵,就留給玩家們去自己發現和體驗吧。 總體來說,《閃克2》這款遊戲,確確實實比前作有了更加鮮明的特色和進步,對於它一直標榜的暴力殺戮要素,也做到了更加完美的應用和體現。相信,這款遊戲將再次引爆一股熱血風潮,就像當年的閃克1一樣,塑造一個2d橫版動作的傳奇。
閃克和閃克2的區別: 閃克2相對於閃克具有以下優點: 一、簡明的裝備系統 《閃克2》的一開始,就讓人們體驗到它對於裝備選擇的重視程度,玩家不用帶著一兜子亂七八糟的武器去打打殺殺,而是要在遊戲前就選擇好適合自己的重武器,輕武器,以及道具,例如玩家一開始只能使用砍刀,飛刀和炸彈等工具,之後隨著遊戲的進行,會不斷的解鎖新的武器和道具,例如玩家們最喜愛最殺戮的大電鋸。 裝備的別樣化搭配使得遊戲的程序更加有針對性,更加有目的性,而且裝備的效果也比原來更加鮮明,shank裝備的主武器雙刀不再成為雞肋,對敵的殺傷率更高,而重武器的應用物件更多是拿盾牌的小兵兵,炸彈的效果也更加的勁爆和酷爽。 另外值得一提的是,輕武器的殺傷力著實可見一斑,尤其是最開始就能使用的飛刀,簡直是小李神刀,指哪打哪,彈無虛發,只要滑鼠對準,直接引爆,快速,高效,尤其是對於一些大塊頭行動慢的boss,飛刀的作用真的是印證了,猥瑣流才是王道。 其他的裝備也是各有特色,總體而言,對於裝備的選擇和搭配,無論是在單人模式還是無盡版的多人模式中都是非常必要的。 二、高效的作業系統 《閃克2》保留了1代大部分的基本動作,同時去除了更多冗餘的按鍵,真正在短兵相接的戰鬥中起到作用的幾個鍵無非是飛撲,shift,上下左右和攻擊鍵,靈活運用這幾個鍵位的搭配,才能使閃克保持高速殺戮狀態。 另外去掉了防禦這樣的雞肋按鍵,使得閃克更加崇尚攻擊,同時對於小兵和boss的設定也更加的合理,沒有太過明顯的弱點,只有熟練地進行閃避,才能逃脫boss的追殺,所以,閃克2裡面如果你還不習慣左右躲閃,就地十八滾,那麼你將在見到boss之前很可能就死無全屍,當然筆者的閃避也不甚過關,所以是靠著飛刀加飛撲,猥瑣流磨掉了boss的血量。 而飛撲的設定更加的簡潔,效果也更加明顯,玩家可以選擇任意一個身位和姿勢進行撲,或者抓起來打,更加的刺激眼球的同時,對於操作的連貫性也更加的注重。 滿足這些的同時,筆者建議如果有手柄的話,會更加得心應手,如果單純用鍵盤體會,可能不如1代那麼快能適應2代的操作。 三、殺戮的戰鬥特效 《閃克2》中不僅僅作業系統等玩家因素有了改良,對於擊殺的特效同樣有著更好的詮釋。 比如飛撲,更加的多樣化,有的好像拳皇裡面陳可汗附體,把小怪的隔夜飯都甩出來,有的則直接是雙刀連擊,或者直接踩死。這些都構成了獨一無二的閃克2的酷爽戰鬥感。 另外boss也是相當的給力,尤其血量下降到一定程度,可以引發特殊攻擊,也就是cg連擊,這樣的粗狂而又細膩的效果,在1代中可是並不多見的。 不僅這個,包括其過場動畫,簡約的動漫暴力美學,前情提要,以及因果敘述,整個遊戲的基調和氛圍就是一種肅殺,一種陰冷之中又充滿了閃克的激情與熱血的暴力結合。而這些,就是閃克2熠熠放光的地方。 還有值得一提的是, 就是閃克2的音效系統也做得非常出色,尤其是不同武器所產生的切割肉體的感覺,和小兵們不絕於耳的慘叫聲,都給遊戲的戰鬥效果增加了不小的砝碼。 四、完善的雙人模式 顯然,很多玩家對於雙人模式的取消,顯得有些耿耿於懷,但其實並不用介意,因為無盡版雙人模式的出現,使得遊戲變得更加的耐玩與好玩。 無盡版模式的主題並不是攻擊,而是防守,需要2個隊員通力合作,在打退一波又一波敵人的來襲的同時,守護好3個重要的箱子,而這將是評判最終玩家勝敗與否的關鍵。 同時,玩家不僅僅可以自由選擇自己的2種武器,還可以在敵人來襲的間隙,購買更強力更有效果的道具,初期雖然只有飲料出售,但血量可是生存下去的基礎,一旦有一名玩家掛掉,那麼可就無法挽回了。 這裡不得不說,閃克2對於死亡的懲罰還是比較嚴重的,至少沒有第二條命供你揮霍,一旦死亡,就要從之前的記錄點重新來過,這給雙人模式增加了不少的難度和挑戰。 不過筆者相信,還是會有更多的人,為了多人遊戲,熱愛上這樣一款橫板的動作暴力遊戲的,因為它所帶來的動漫風格的美,是時下絕大多數遊戲難以比擬的。 五、舒暢的遊戲體驗 說了這麼多,想必大家都已經迫不及待的,要進遊戲中去嘗試一下這款動作大片所帶來的魅力與活力。 前面說的都是優點,但這並不是說它是完美無缺的,其中一些操作上的銜接不適,以及動作的小瑕疵,就留給玩家們去自己發現和體驗吧。 總體來說,《閃克2》這款遊戲,確確實實比前作有了更加鮮明的特色和進步,對於它一直標榜的暴力殺戮要素,也做到了更加完美的應用和體現。相信,這款遊戲將再次引爆一股熱血風潮,就像當年的閃克1一樣,塑造一個2d橫版動作的傳奇。