1、風之德魯伊:
龍捲風MAX 暴風MAX 颶風裝甲MAX 小旋風MAX 橡木MAX
烏鴉 靈狼 熊1點 其餘給狂狼
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都加這裡
精力:不加
傭兵:EM ACT2防禦槍兵
分析:風德追求風系高傷,因此風系技能都滿以求加成到極限,而所剩技能點不能再創造一個高傷的主攻技能了,所以加橡木給生命。熊僅為肉盾,狂狼給其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX 狼人變化MAX 變形術MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推薦1點就夠)
力量:其他都加到這裡
體力:加到變身後生命2500左右
傭兵:EM ACT2 力量槍兵
分析:暴力狼追求極速高傷秒殺狂怒主攻,狼人變化滿可追求極限速度加成,狼人變化滿儘量補充血量。狼灌滿追求儘可能加攻,野性狂暴輔助吸血及暴走。然後所剩技能點不能再加出一主攻高傷技能,所以加狂狼給肉盾加血。
3、火之德魯伊:
(1)追求最高傷害加成型:火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日戰場MAX 其餘狂狼,給熊加生命
(2)物理安全型:火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 火山暴MAX 末日戰場MAX 橡木MAX 其餘狂狼,給熊加生命
(3)元素安全型:火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 火山暴MAX 末日戰場MAX 颶風裝甲MAX 其餘狂狼,給熊加生命
3種類型均可加變熊一點,震波一點 變身後不停的暈怪,末日主攻
屬性點: 力
量:到裝備
體力:其他都加到這裡
傭兵:EM ACT2 防禦槍兵
分析:火德追求火系高傷,而火系5個技能中火山對主攻技能末日的加成較少,因此除非追求最大火系加成,否則可放棄。選擇橡木以求生命的增加,或則選擇颶風裝甲吸收一定元素傷害(因為風系不滿所以裝甲並不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人變化MAX 變形術MAN 橡木MAX
體力:其他都到這裡
傭兵:EM ACT2 防禦槍兵(冷與毒,呵呵中毒後被冰凍減速的感覺!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加滿垃圾的毒藤僅是為了給毒系攻擊加成。不要告訴我什麼毒暴狼,那樣的話毒系主攻會降低加成,而暴系,靠你最多加滿狂怒,能暴到哪裡去?我個人喜歡追求達到極限,完美!不求百樣會,但求一樣精。
以下是非常規練法,純屬私人娛樂實驗品。
5、焰之熊德
(1)物理高傷型:焰拳MAX 熊人變化MAX 撞追MAX 火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 震波1點 其餘隨便加 只要不浪費 推薦都給狼灌。
分析:撞槌的傷害加成比率絕對比狼灌高,因此滿。火元素滿兩樣是為了最大限度給焰拳加成。
分析:追求高傷,放棄血量,靠熊的高物理防禦儘量彌補。
(2)火焰高傷型:焰拳MAX 熊人變化MAX 火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 火山暴MAX 震波1點 其餘隨便加 只要不浪費 推薦都給狼灌。
分析:很明顯的,放棄物理的撞槌 追求火焰傷害的更大加成。
(3)血牛型:熊人變化MAX 變形術MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放棄撞槌加MAX火風暴)
分析:血是多了,安全係數大大提高,可是攻擊,呵呵!
屬性點: 力量:到裝備(追求高傷就狂加吧)
敏捷:到裝備(適當考慮命中率就好)
體力:其他全加這裡(血牛型可多加 少加力量)
精力:當然不加
傭兵:EM ACT2 力量型(高傷熊選擇) 防禦型(血牛選擇,不推薦) 或者ACT1的MM 當然得你有好的裝備給她用
6、叢林之王
先申明不推薦純召喚,那樣到了後期很辛苦,娛樂性都降低了。
烏鴉、靈狼過路1點 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 變形術MAX 熊人變化MAX 撞槌、震波各1點 (熊主攻,人輔助。如考慮物理免疫的怪,可放棄變形術,加滿焰拳)
體力:狂加
傭兵:EM ACT2 力量型
1、風之德魯伊:
龍捲風MAX 暴風MAX 颶風裝甲MAX 小旋風MAX 橡木MAX
烏鴉 靈狼 熊1點 其餘給狂狼
屬性點:
力量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都加這裡
精力:不加
傭兵:EM ACT2防禦槍兵
分析:風德追求風系高傷,因此風系技能都滿以求加成到極限,而所剩技能點不能再創造一個高傷的主攻技能了,所以加橡木給生命。熊僅為肉盾,狂狼給其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX 狼人變化MAX 變形術MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推薦1點就夠)
力量:其他都加到這裡
敏捷:到裝備
體力:加到變身後生命2500左右
精力:不加
傭兵:EM ACT2 力量槍兵
分析:暴力狼追求極速高傷秒殺狂怒主攻,狼人變化滿可追求極限速度加成,狼人變化滿儘量補充血量。狼灌滿追求儘可能加攻,野性狂暴輔助吸血及暴走。然後所剩技能點不能再加出一主攻高傷技能,所以加狂狼給肉盾加血。
3、火之德魯伊:
(1)追求最高傷害加成型:火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日戰場MAX 其餘狂狼,給熊加生命
(2)物理安全型:火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 火山暴MAX 末日戰場MAX 橡木MAX 其餘狂狼,給熊加生命
(3)元素安全型:火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 火山暴MAX 末日戰場MAX 颶風裝甲MAX 其餘狂狼,給熊加生命
3種類型均可加變熊一點,震波一點 變身後不停的暈怪,末日主攻
屬性點: 力
量:到裝備
敏捷:到裝備
體力:其他都加到這裡
精力:不加
傭兵:EM ACT2 防禦槍兵
分析:火德追求火系高傷,而火系5個技能中火山對主攻技能末日的加成較少,因此除非追求最大火系加成,否則可放棄。選擇橡木以求生命的增加,或則選擇颶風裝甲吸收一定元素傷害(因為風系不滿所以裝甲並不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人變化MAX 變形術MAN 橡木MAX
體力:其他都到這裡
精力:不加
傭兵:EM ACT2 防禦槍兵(冷與毒,呵呵中毒後被冰凍減速的感覺!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加滿垃圾的毒藤僅是為了給毒系攻擊加成。不要告訴我什麼毒暴狼,那樣的話毒系主攻會降低加成,而暴系,靠你最多加滿狂怒,能暴到哪裡去?我個人喜歡追求達到極限,完美!不求百樣會,但求一樣精。
以下是非常規練法,純屬私人娛樂實驗品。
5、焰之熊德
(1)物理高傷型:焰拳MAX 熊人變化MAX 撞追MAX 火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 震波1點 其餘隨便加 只要不浪費 推薦都給狼灌。
分析:撞槌的傷害加成比率絕對比狼灌高,因此滿。火元素滿兩樣是為了最大限度給焰拳加成。
分析:追求高傷,放棄血量,靠熊的高物理防禦儘量彌補。
(2)火焰高傷型:焰拳MAX 熊人變化MAX 火風暴MAX 熔漿巨巖MAX 火山暴MAX 震波1點 其餘隨便加 只要不浪費 推薦都給狼灌。
分析:很明顯的,放棄物理的撞槌 追求火焰傷害的更大加成。
(3)血牛型:熊人變化MAX 變形術MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放棄撞槌加MAX火風暴)
分析:血是多了,安全係數大大提高,可是攻擊,呵呵!
屬性點: 力量:到裝備(追求高傷就狂加吧)
敏捷:到裝備(適當考慮命中率就好)
體力:其他全加這裡(血牛型可多加 少加力量)
精力:當然不加
傭兵:EM ACT2 力量型(高傷熊選擇) 防禦型(血牛選擇,不推薦) 或者ACT1的MM 當然得你有好的裝備給她用
6、叢林之王
先申明不推薦純召喚,那樣到了後期很辛苦,娛樂性都降低了。
烏鴉、靈狼過路1點 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 變形術MAX 熊人變化MAX 撞槌、震波各1點 (熊主攻,人輔助。如考慮物理免疫的怪,可放棄變形術,加滿焰拳)
體力:狂加
精力:不加
傭兵:EM ACT2 力量型