【五人鬥地主簡介】 五人鬥地主使用兩副牌,五個人玩。 遊戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在遊戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。 【五人鬥地主遊戲規則】 1.基本規則 遊戲人數:5人。 遊戲牌數:兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。 2.牌型 單張:任意一張單牌。 順子:五張或五張以上點數相連的牌。 特殊:2和王不能出現在順子中。 對子:除王外任意兩張點數相同的牌。 連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。 特殊:2和王不能出現在連對中。 三張:任意三張點數相同的牌。 三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666。 特殊:2和王不能出現在三順中。 三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577 飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK 炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如6666,777777。 雙王炸彈:兩個大王或者兩個小王。 三王炸彈:三張任意點數的王。 天王炸彈:四張王牌(兩個大王+兩個小王) 3.牌型的比較 點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數多的一組的點數即可。 炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈 張數相同的炸彈,點數大的則大。 4.遊戲流程 發牌和決定地主 所有人準備好後開始發牌。 系統隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發21張牌,留三張底牌。 發牌過程中得到明牌的玩家成為地主,並得到三張底牌,底牌不需公開。 明確身份和加倍 發完牌後,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點數花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手裡,則本局只有一個地主。 之後明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。 明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數*2。 如果兩方都選擇放棄。 則暗地主打出和明牌點數花色相同的牌時,才明確身份顯示地主頭像; 暗地主的身份確認以後,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。 明確身份步驟後,每個玩家均出現“加倍”和“放棄”兩個選項。 每個玩家都可以選擇一次(最多隻能一次)加倍。 出牌 地主第一個出牌,可以出任意符合規則的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。 翻倍 如果遊戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數*2 如果遊戲結束後失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數*2 勝負條件 任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。 5.計分規則 在五人鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。 完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下: 失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A 勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A 系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同 其中: X=遊戲基數 N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準 A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同 遊戲基數計算規則: 地主勝: 地主X = 農民數量*底分*倍數/地主數量 農民X = 底分*倍數 地主敗: 地主X = 農民數量*底分*倍數/地主數量 農民X = 底分*倍數 6.等級設定 包身工 30分以下 短工 30 長工 60 佃戶 90 貧農 180 漁夫 320 獵人 530 中農 840 富農 1150 掌櫃 1600 商人 2300 衙役 3450 小財主 5000 大財主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知縣 17700 通判 23000 知府 32200 總督 46000 巡撫 69000 丞相 103000 帝王 161000
【五人鬥地主簡介】 五人鬥地主使用兩副牌,五個人玩。 遊戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在遊戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。 【五人鬥地主遊戲規則】 1.基本規則 遊戲人數:5人。 遊戲牌數:兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。 2.牌型 單張:任意一張單牌。 順子:五張或五張以上點數相連的牌。 特殊:2和王不能出現在順子中。 對子:除王外任意兩張點數相同的牌。 連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。 特殊:2和王不能出現在連對中。 三張:任意三張點數相同的牌。 三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666。 特殊:2和王不能出現在三順中。 三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577 飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK 炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如6666,777777。 雙王炸彈:兩個大王或者兩個小王。 三王炸彈:三張任意點數的王。 天王炸彈:四張王牌(兩個大王+兩個小王) 3.牌型的比較 點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數多的一組的點數即可。 炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈 張數相同的炸彈,點數大的則大。 4.遊戲流程 發牌和決定地主 所有人準備好後開始發牌。 系統隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發21張牌,留三張底牌。 發牌過程中得到明牌的玩家成為地主,並得到三張底牌,底牌不需公開。 明確身份和加倍 發完牌後,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點數花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手裡,則本局只有一個地主。 之後明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。 明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數*2。 如果兩方都選擇放棄。 則暗地主打出和明牌點數花色相同的牌時,才明確身份顯示地主頭像; 暗地主的身份確認以後,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。 明確身份步驟後,每個玩家均出現“加倍”和“放棄”兩個選項。 每個玩家都可以選擇一次(最多隻能一次)加倍。 出牌 地主第一個出牌,可以出任意符合規則的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。 翻倍 如果遊戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數*2 如果遊戲結束後失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數*2 勝負條件 任意一個玩家出完牌,遊戲結束,此玩家所在的一方獲勝。 5.計分規則 在五人鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。 完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下: 失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A 勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A 系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同 其中: X=遊戲基數 N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準 A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同 遊戲基數計算規則: 地主勝: 地主X = 農民數量*底分*倍數/地主數量 農民X = 底分*倍數 地主敗: 地主X = 農民數量*底分*倍數/地主數量 農民X = 底分*倍數 6.等級設定 包身工 30分以下 短工 30 長工 60 佃戶 90 貧農 180 漁夫 320 獵人 530 中農 840 富農 1150 掌櫃 1600 商人 2300 衙役 3450 小財主 5000 大財主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知縣 17700 通判 23000 知府 32200 總督 46000 巡撫 69000 丞相 103000 帝王 161000