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  • 1 # 悠悠沙丁魚

    那是一個世界,如同暴漫所說,也許其他人不理解,但那個時代被稱為電子海洛因的時代長大的孩子們。對他們來說,那是一個世界。而且敢拍胸口說,wow的故事線。。。。。。怕是好多好多遊戲加起來也不及的包括(無盡的任務)

  • 2 # 牧童說

    《魔獸世界》這款歷史第一MMORPG遊戲至今依舊保持在網路遊戲的一線水準,其實在2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》發售之後,暴雪就宣佈了《魔獸世界》的開發計劃,其實已經開發了一段時間了,這家公司總是在創造神話,改變遊戲的風向,從當時的訊息一公佈,玩家都知道,遊戲圈要再次因為暴雪而改變了。

    2004年年中,《魔獸世界》開始測試,年末則是正式公測,主要地區還是在美洲大陸,到了2005年南韓和歐洲也有了這款超級大作,年中國服上線,而年末則是臺服、港服的上線。之後一段段神話被這款遊戲書寫。

    時間來到2008年,這是《魔獸世界》最巔峰的時刻,全球使用者達到了1150萬人,成功躋身世界吉尼斯紀錄,那時候的兩款資料片分別是《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》,伊利丹和阿爾薩斯兩位大佬為遊戲注入了源源不斷的玩家流量。但是那也是中國《魔獸世界》最黑暗的時刻。

    因為《巫妖王之怒》當中實在有太多卡通骷髏了,這一稽核就是一年,怎麼都批不下來,第九城市其中也脫不了干係,辦事效率等環節都出現了較大問題,導致遊戲遲遲不能更新,再加上電療醫生楊教授趁此大炒“網癮”,甚至使得魔獸玩家成為了大眾眼中的異類。當時的《魔獸世界》事件中,無法過審的卡通骷髏、楊教授的興風作浪還有網易和九城還有暴雪的勾心鬥角都是當時整個遊戲乃至社會的縮影。

    雖然之後《魔獸世界》跟上了世界的腳步,但是隨著遊戲進入暮年,玩法漸漸開始遭到淘汰,但是即使如此,依舊能夠穩居一線網遊已經說明了他有多麼成功。

  • 3 # 牛頭人防戰

    哈哈。具體如何打造我不知道,我甚至不想深究,我只知道她是另一個世界,她存放著我那些年的靈魂,當我回想不起我的青春時,我會在這個世界中找到些許安慰和點點滴滴…………花有重開日,人無再少年。當初不可望,魔獸永長青。

  • 4 # 亞軍你好

    魔獸世界,絕對是遊戲史上的一個里程碑,一個泰坦創造的艾澤拉斯世界就能玩上十年,和暴雪背後的努力是分不開的。十年魔獸十年無悔。

  • 5 # 死神亅

    個人感覺首先是能夠滿足不同需求的遊戲玩家,比如故事線,團隊副本,戰場,競技場,pvp伺服器,pve伺服器,聯盟和魔獸兩個完全不同的外形,不同種族的種族技能,不同的故事線,不同的輔助技能,不同的職業,簡單的說不同的選擇就有不同的玩法,而且這個遊戲的只要你玩就避免不了打副本,避免不了副本里團隊位置的劃分,比如肉盾,治理,輸出,由於經驗和裝備的合理劃分,不會這三個位置的基本玩不了這個遊戲。也從這個遊戲出了一句經典網路名句就是,不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友。還有這個遊戲不像其他網遊,一直升級打怪,它是可以滿級的,而且滿級不費力。再有就是你可以憑自己對遊戲的理解和操作打敗那些裝備比你好的玩家,甚至可以1v2v3v4v5所以這個遊戲就是一個另外的世界,這個遊戲的畫面,操作感,整體的體驗感是不一樣的。

  • 6 # 家裡的路由器

    不同時代裡的玩家其實內心可能都渴望有這樣一個世界吧,暴雪在那個時候站了出來,用實力打造了一個夢想中的世界。因為時代的不同,魔獸很難全數滿足現在的玩家了。可能因為時代不同了吧。

    用白鬍子的話說:新時代沒有能承載我的船。

    舊時代的產物也未必能滿足我們了。所以,那是一代人的夢。我們這個時代如果也有這樣一款遊戲就好了。

  • 7 # AK的視角

    作為一個60年代魔獸玩家,公測就在玩,它是我的青春記憶,當年的我們可以說是女朋友可以沒有,魔獸不能停啊。他的成功有其高水準的遊戲製作原因,也有它的時代性。那時候的網路遊戲沒有現在這麼龐大,而且做到魔獸世界這麼宏大世界地圖的遊戲更是沒有,它把我們帶入了一個奇幻世界,那怕你不做任務不去副本,就是騎馬滿世界轉悠,那美麗魔幻的場景也能讓你享受到這個遊戲的快樂。暴雪做出這個遊戲除了它的強大技術團隊,還有那群充滿想象力的製作策劃團隊,玩過魔獸的人都知道魔獸世界的任務系統的龐大,很多工裡包含著親情,愛情,友情,甚至展示戰爭的殘酷,讓無數人感動,影響那一代人的價值觀,寓教於樂這個事魔獸世界做的一點不突兀,反而非常自然,諸多因素下魔獸世界想不成功都難!

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