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  • 1 # 遊戲碎碎念

    在國內,很多人認為Valve僅僅是靠Steam賣第三方遊戲就發了家的,其實Valve還是有著主打的精品遊戲的,G胖也遠遠不止是一個運營平臺的天才。

    G胖的發家歷史

    如今,G胖在全世界玩家中可謂是家喻戶曉。這位創造了Valve傳奇的“遊戲教主”Gabe Newell,每逢打折時節,總是能讓玩家們慷慨解囊,一次次的發誓剁手,又一次次的錢包空空。然而,V社真的只是靠幸運才成功的嗎?

    其實,G胖遠遠不是大家眼中那個猥瑣狡猾的形象。作為曾經的微軟員工,與Windows NT系統的開發者,G胖是一個非常優秀的程式設計師,而且在微軟工作期間,他更是做出過將DOS遊戲《毀滅戰士》復刻到Windows平臺,替Windows打開了一大筆銷量的業績。

    在微軟工作13年後,G胖拿著當時1996年的幾百萬美元,於1996年創立了Valve公司。

    在Valve公司中,G胖藉由《半條命》這款遊戲賺到了第一桶金,想必那個玩家MOD“反恐精英”,大多數人都不會陌生。而正是憑藉著這款家喻戶曉的FPS遊戲,Valve賺到了第一桶金。

    Steam的前世今生

    其實,Steam在誕生時,只是一款為了方便玩家即時更新遊戲的平臺。乃至於Valve一開始並沒有想到過,在這個平臺上的遊戲,能夠超過雅達利泡沫時期的遊戲總和。

    為了把Steam做好,G胖最初可是下足了功夫,甚至為了拿到最有用的玩家建議,G胖曾經親自擔當客服,每天花上大量時間閱讀玩家的信件,乃至於玩家們探討關於遊戲的以及Steam平臺的發展建議。

    Steam並不是一個出生便火遍全球的專案,或者賺快錢的產品,但G胖對於這個平臺的熱愛與認真,卻是數年如一日的未曾變過。

    正是如此用心的態度,以及對遊戲的熱愛,Steam從一個單純的綜合遊戲更新器,一步步最佳化功能,增加了越來越方便的遊戲反饋、論壇社群,以及個性化的遊戲閱覽系統,變成了今天的樣子。

    可以說,Steam如今的成就,正是來源於G胖,這位“遊戲教主”,以及整個公司的員工們的努力。即便在現在,已經坐穩了世界頂級售賣平臺的Steam,依然保持著高頻率的更新於最佳化,G胖與Valve並沒有選擇坐吃山空,而是一如既往的追求著卓越。

    G胖實至名歸的成功,除了靠正確把握了遊戲業的方向以外,更離不開他二十多年的勤勉與奮進。Steam平臺,和整個Valve公司,完全稱得上是一個典型的,王子式的故事。優異的出身,精益求精的態度,以及對於遊戲行業的熱愛,共同創造了Steam的傳奇。

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