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  • 1 # 17173遊戲網

    都知道現在的DNF是屬於百花齊放的年代,不再是以前的紅白二神獨霸天下的版本,隨著各種各樣冷門職業的版本加強,越來越多的職業在攻堅的時候都可以看到,這也導致了國服遊戲體驗越來越好的一個原因,畢竟職業多元化也讓刷圖越來越有意思了。但是在國服的大環境下,也有很多職業越來越不受待見,畢竟這些職業刷圖的體驗,非常的讓隊友難受!

    職業特色一直是DNF為人津津樂道的,但是也有許多職業讓別人痛苦。

    說到全職業第一二覺,那麼就得提及這個目前最高傷害的二覺職業腎虧法師了,腎虧法師的傷害是真的高,也不需要太多的打造和多少的投入,基本上白板,然後裝備畢業,附魔過得去,120級沙袋的二覺,只要能打全,那基本上隨便破20E,而很多職業的傷害,基本上都是在10多E,打造好點的,也才突破20E,所以說這個職業的傷害是不講道理的,但是實戰不多見這個職業,為何?墨跡!二覺打全要五六秒以上的時間。

    而在組隊中,基本上不會等你這麼久。龍神這個職業,二覺也是出了名的墨跡,其實不是傷害墨跡,是演出時間太長了導致了總體的輸出墨跡。國服的環境基本上就是秒著走,等於就是跑圖的水平了。因為國服的特色版本,各種強力的道具很多,所以傷害就很爆炸,在傷害爆炸的情況下,基本上是屬於那種秒的快的,基本上就受歡迎,這就是武極受歡迎的原因之一,因為二檔那一腳,全給秒了在國服的副本中,以超時空副本為例,基本上開荒團和熟練團的傷害,已經溢位了,這就導致了基本上現在的團本模式都是二保二的情況,畢竟有個光兵和帕拉丁的加速,刷圖速度能快不少,比起傳統的1奶3C,舒服很多。而且主C的職業,也基本上都是那些秒殺爆發類的職業,除了版本熱門的修羅,基本上都是強力爆發,比如驅魔,比如紅狗,再比如各種天界人,這就是追求速度的必然結果,畢竟都老油條了,誰手裡還沒幾個號,時間就是金錢啊我的朋友。

  • 2 # 何花生c

    因為磨嘰啊,然後盧克破防後輸出時間短,技能太磨嘰秒不掉就很浪費時間,就像盧克不好打連擊的職業也不太受待見,不過等以後出新副本改變為打樁輸出的話,磨嘰職業就好過了。

  • 3 # 遊戲缺隊友

    組隊的時候那些技能墨跡的玩家的感受估計和我們平時被劍魂的大拔刀搶dps時的感受一樣,心裡有句話不知道當不當講!你以為我秒不了怪嗎?你技能放慢點看你還有dps不?所以到了斬殺線的時候,搶dps主要看你技能放得快不快!像龍神那樣,二覺毀天滅地,但要看四五秒的電影啊,可能你二覺還沒炸中boss,別人的技能欄都全黑打死boss點返回城鎮了!這時候dps主C就會有種優越感,我傷害最高啊,憑什麼帶你划水啊,慢慢地就會對這些職業產生偏見,覺得他們沒傷害,其實只是放技能慢了點!

    其實也符合現在的快節奏生活,從前車、馬、郵件都很慢,60版本的玩家組隊刷上半個鍾也不會覺得有什麼問題,反而會互相鼓勵尋找更好的攻略!不過現在生活節奏越來越快了,稍微佔用他們一點時間都會非常不滿,就像打團掉線那樣,本來等一下 也沒事的,但就是有些人等不了,所以還是多點包容吧!

    其實還有一個小原因就是現在比較多的怪都有無敵機制,就像盧克,可能你在墨跡地放技能的時候,怪物就無敵了,你就空技能了,那就會降低通關效率,大家都不喜歡這種現象,所以墨跡的職業不怎麼受待見!

  • 4 # 天蓬遊戲解說

    傷害高但釋放緩慢的職業並不少,他們中多半是一線職業,在各大副本中能佔有一席之地。最近的幾次職業平衡有很明顯的趨勢,那些以前的冷門職業都得到了大幅度的增強,反而老牌職業幾乎原封不動,導致的結果就是大街上與打團時遇見的各型別職業多了很多!

    冷門職業為啥冷門?最大的原因就是技能形態不行,墨跡、慢、技能不脫手,而策劃想加強他們就只能從傷害上下手。很明顯的例子,龍神的二覺傷害是紅眼大狗的幾倍。傷害高但釋放緩慢,仍不受待見的職業其實不多!

    蘿蔔白菜,各有所愛,這些職業之所以面臨如此局面的原因是因為目前的版本確實不適合節奏慢的職業的發揮!

    同樣打團,紅眼各種秒秒秒,你連怪都搶不到,玩起來自然心勁不高,紅眼職業誰沒有,慢慢的你就會冷落釋放緩慢的職業,跟風去打造紅眼武極了。不想受氣,也想去搶怪,誰都想要體會主C的優越感,誰還會想起當初鐘意的職業呢?

    從傷害上龍神不僅比紅眼高,更別說劍魂了,但是劍魂在副本中的表現卻要遠勝龍神。目前版本的特點就是這樣,大家都能秒,比的就是誰秒的快!

    殲星炮如果沒有中間動畫,也就沒劍魂什麼事了。

    另外,大家的裝備都起來了,打團刷圖自然以效率為先。如果是當初安徒恩開荒的版本說實在的,傷害高釋放緩慢的職業必定有很多施展才華的空間。

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