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  • 1 # 使用者5597616507619

    魯班。

    1.魯班被動傷害是百分比最大生命值,

    2.魯班被動屬於普攻可以觸發末世電刀等裝備的被動效果,

    3.因為屬於普攻,所以被動也可以暴擊。

    4.還可以透過額外物理攻擊增加這個最大生命值百分比數值。

    5.雖然這個被動算是普攻,但卻是aoe範圍性傷害,只有對面五個人站一起,那一個被動可以同時打五個。

    6.更恐怖的是這個被動有攻擊距離加成,攻擊距離高達1000。

    作為對比,無位移射手包括魯班在內的普攻都是800,有位移的750,百里守約是850,嘉羅開1技能後是950。也就是魯班的這個被動射程在射手普攻裡面,僅次於開大之後的黃忠。

    這一切,使得魯班是王者後期打坦克最痛的英雄,沒有之一。

    當前版本的魯班加強了前期,削弱了後期。

    常規六神裝如下圖。

    其六神裝傷害為一個被動分為三段傷害,每段6%基礎傷害,因為額外攻擊加成了4%。所以每段傷害為10%最大生命值,也就是一個被動將有30%最大生命值的傷害。

    然後這個30%最大生命值是可以暴擊的,魯班這套出裝配常規的奪萃鷹眼無雙銘文,暴擊率為62%,暴擊效果為276%。

    也就是說,按照機率來算,魯班一個被動的傷害為暴擊傷害30%×0.62×2.76,加上未暴擊傷害30%×0.38=62.736%最大生命值。

    這已經是削弱後的了,因為上個賽季的魯班六神裝每個被動傷害是33%最大生命值。

    還得考慮電刀被動和破曉被動的傷害效果,所以魯班打脆皮一般是一個被動加一個二技能;運氣好就一個被動就行了;

    打坦克,除了項羽等少數有被動減傷的會多打一到兩個被動,牛魔這種被動坦度較低的也就3個被動,運氣好暴擊多一點,也就兩個被動而已。

    如果對面突進不多,追求傷害最大化,可以把吸血刀換成末世。這樣,每個被動都能觸發三次末世被動。減少的物理攻擊也不會降低魯班被動數值。

    但魯班最大的缺點是保命能力差,且被動不是指向性的。

    如果給魯班加一個位移技能,那就是可以上ban位的英雄。

    補充第7點,為什麼魯班被動盾山不能擋?

    因為魯班的被動設定就是穿透類傷害的。就比如其它射手,如果對面的人站在坦克後面,那射過去的箭,子彈令牌會打到坦克身上就消失了。但魯班被動還會穿過坦克,把坦克和坦克後面的人一起打。

    這也是魯班一個被動可以同時攻擊到塔內英雄,塔內小兵,防禦塔的原因。不像其它射手只能在推塔,補刀,攻擊英雄之間三選一。后羿是個例外,他也可以同時攻擊幾個,但並不是因為穿透性,而是因為有三支箭,所以後羿的箭盾山可以擋。

    其它射手,也有一些在打小兵時有穿透效果,比如孫尚香翻滾後的普攻,百里守約的二技能都可以一下同時攻擊到三個小兵,但是打人的時候就不具備這個效果,所以盾山還是可以擋。

    看到這個回答挺熱門的,我就說一個玩魯班的訣竅吧!

    很多人玩不好魯班的原因就是沒有發揮好被動的攻擊距離特性。畢竟魯班被動不像嘉羅一技能那樣會畫一個圈出來。

    玩魯班一定得控制好和別人的距離,利用好被動距離遠的優勢消耗。只要你有刻意留意這個距離,時間長了就可以記住哪裡打得到哪裡打不到了。

    像無位移射手的普攻距離是800,一般人只能控制到750到800這個距離來攻擊別人;但這意味著別人一個位移就能近身攻擊到你了;

    所以玩魯班一定要把距離控制在900到1000之間的距離來輸出。特別是對線的時候,可以平A空氣,有被動就消耗對面上單。不要用平A消耗,只用被動消耗。

    就平A空氣,或者控制最遠距離平A第一個小兵,出被動了就用被動消耗對方上單就行了。

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