由三個華人制作的《了不起的修仙模擬器》,本來風頭頗勁、剛上線1小時就登頂了Steam全球熱銷榜,沒想到卻深陷抄襲換皮的風波中。
口碑在三小時內迅速從97%跌倒44%,如今steam還僅僅只有59%的好評率。
但就是這樣,時隔一個月,這款備受爭議的遊戲竟然官宣賣出了30萬份。
按照遊戲定價的68元來算,這個僅三人的小工作室一個月竟然賺了近2000萬元!
那麼究竟是什麼原因,導致《了不起的修仙模擬器》即使口碑爆炸還能大賣?接下來X博士就帶各位分析一波。
劃重點一:真·凡人修仙傳!修仙渡劫、種田擼樹樣樣精通
拋開爭議部分不說,X博士對這款遊戲最大的印象就是:這真是一款相當接地氣的“凡人修仙傳”。
玩家開局並非位列仙班、習得上等仙法,而是扮演一個落難門派掌門,帶領三個菜鳥NPC弟子重新將門派發揚光大。
什麼挑水擼樹種田挖礦,這個掌門都是樣樣精通,還要時刻關注弟子們的吃喝住行、冷暖心情,一不小心有個小抑鬱還要趕緊紓解開導,說這是“大型保姆模擬器”都不為過。
不過作為一款“正經”的修仙模擬器,修仙該有的元素卻是一個不落。
比如暗藏在天地萬物之間的靈氣,越是濃厚到肉眼可見,就越有可能出天材地寶。
再比如修行渡劫時還要講究風水五行、天時地利,火系功法在正午陽氣最重時最容易成功突破大成,而在陰氣最重的子時,則容易走火入魔。
除此之外大千世界無奇不有,這還是一款非常“皮”的修仙模擬器,各種仙俠玄幻網文套路比比皆是。
比如在他人修煉之時,可以趁人之危偷取他人的修為。
就像笑傲江湖的任我行一樣,一招吸星大法打遍整個江湖。
再比如像東方不敗一樣,練功時稍有不慎遭雷劈,從而走上“生殖器官丟失”的的奇妙之旅。
劃重點二:飛昇之後人沒了?遊戲完成度和自由度亟待最佳化
雖然設定還挺有意思的,但《了不起的修仙模擬器》目前的遊戲完成度和自由度,還遠遠無法滿足國內真·修仙黨玩家的訴求。
四十多種神通、四十餘種丹藥、三十餘種符籙,玩到最後逐漸就變成了一款真·種田遊戲,完全脫離了修仙的主旋律。
更讓玩家生氣的是,自己辛辛苦苦熬了幾十個小時、砸進無數靈丹妙藥天材地寶才修成上品金丹。
結果飛昇之後全都消失了,就留下了一具屍體??
看著心血“毀於一旦”,簡直毫無成就感可言!至少留下一縷神識庇護警醒門派後人也好呀。
GSQ團隊的三名成員,顯然也非常清楚自己遊戲內容的匱乏,每天都在不斷推出各種小更新在彌補,比如承諾將會加入飛昇後“仙界大戰”等後續內容。
目前來看,他們認真改進和接納玩家意見的態度還是值得認可的,也難怪頂著輿論壓力還能一月賣出30萬份。
課後總結:
從《了不起的修仙模擬器》的成功經歷,我們不難看出近期中國產獨立遊戲多以題材設定取勝,至於遊戲性方面多有不足,這是小工作室人力不足面臨的窘境,也是中國產獨立遊戲團隊亟待解決的問題。
由三個華人制作的《了不起的修仙模擬器》,本來風頭頗勁、剛上線1小時就登頂了Steam全球熱銷榜,沒想到卻深陷抄襲換皮的風波中。
口碑在三小時內迅速從97%跌倒44%,如今steam還僅僅只有59%的好評率。
但就是這樣,時隔一個月,這款備受爭議的遊戲竟然官宣賣出了30萬份。
按照遊戲定價的68元來算,這個僅三人的小工作室一個月竟然賺了近2000萬元!
那麼究竟是什麼原因,導致《了不起的修仙模擬器》即使口碑爆炸還能大賣?接下來X博士就帶各位分析一波。
劃重點一:真·凡人修仙傳!修仙渡劫、種田擼樹樣樣精通
拋開爭議部分不說,X博士對這款遊戲最大的印象就是:這真是一款相當接地氣的“凡人修仙傳”。
玩家開局並非位列仙班、習得上等仙法,而是扮演一個落難門派掌門,帶領三個菜鳥NPC弟子重新將門派發揚光大。
什麼挑水擼樹種田挖礦,這個掌門都是樣樣精通,還要時刻關注弟子們的吃喝住行、冷暖心情,一不小心有個小抑鬱還要趕緊紓解開導,說這是“大型保姆模擬器”都不為過。
不過作為一款“正經”的修仙模擬器,修仙該有的元素卻是一個不落。
比如暗藏在天地萬物之間的靈氣,越是濃厚到肉眼可見,就越有可能出天材地寶。
再比如修行渡劫時還要講究風水五行、天時地利,火系功法在正午陽氣最重時最容易成功突破大成,而在陰氣最重的子時,則容易走火入魔。
除此之外大千世界無奇不有,這還是一款非常“皮”的修仙模擬器,各種仙俠玄幻網文套路比比皆是。
比如在他人修煉之時,可以趁人之危偷取他人的修為。
就像笑傲江湖的任我行一樣,一招吸星大法打遍整個江湖。
再比如像東方不敗一樣,練功時稍有不慎遭雷劈,從而走上“生殖器官丟失”的的奇妙之旅。
劃重點二:飛昇之後人沒了?遊戲完成度和自由度亟待最佳化
雖然設定還挺有意思的,但《了不起的修仙模擬器》目前的遊戲完成度和自由度,還遠遠無法滿足國內真·修仙黨玩家的訴求。
四十多種神通、四十餘種丹藥、三十餘種符籙,玩到最後逐漸就變成了一款真·種田遊戲,完全脫離了修仙的主旋律。
更讓玩家生氣的是,自己辛辛苦苦熬了幾十個小時、砸進無數靈丹妙藥天材地寶才修成上品金丹。
結果飛昇之後全都消失了,就留下了一具屍體??
看著心血“毀於一旦”,簡直毫無成就感可言!至少留下一縷神識庇護警醒門派後人也好呀。
GSQ團隊的三名成員,顯然也非常清楚自己遊戲內容的匱乏,每天都在不斷推出各種小更新在彌補,比如承諾將會加入飛昇後“仙界大戰”等後續內容。
目前來看,他們認真改進和接納玩家意見的態度還是值得認可的,也難怪頂著輿論壓力還能一月賣出30萬份。
課後總結:
從《了不起的修仙模擬器》的成功經歷,我們不難看出近期中國產獨立遊戲多以題材設定取勝,至於遊戲性方面多有不足,這是小工作室人力不足面臨的窘境,也是中國產獨立遊戲團隊亟待解決的問題。