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1 # 電競一條龍
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2 # 晨曦Fiy
職業戰隊在比賽中之所以會喜歡跳一個固定的點,我想是因為如下幾點。
車輛多,好轉移
職業戰隊對於遊戲中的地圖的每個角落都有非常清晰的認識,他們比賽中的選點都是經過專門篩選的,這些位置往往會有一定數量的車輛,方便後面向安全區內轉移,而不用擔心因為沒車而延誤轉移的時間。
熟悉地形,好搜尋
職業戰隊在比賽中的選擇的房區,都是經過多次演練的,對於房區內的整個地形環境非常熟悉,在跳傘之後可以以最快的速度搜尋物資並且做好分配工作,提前規劃後面的戰術安排,如果運氣好安全區刷在了這裡,他們可以依靠對地形的熟悉提前做好架槍工作,說不定還可以收很多快遞。
獨特的戰術安排
每個職業戰隊選擇一個固定的防區都有後續的戰術安排,就像4AM戰隊喜歡機場一樣,我想對於4AM戰隊來講這裡最大的好處就是機場是地圖中最大的房區,不僅物資豐富而且只要安全區刷在了下半部分,機場會有非常高的機率被包圍在裡面,他們不僅可以搜尋更多的物資,同時還可以優先選擇位置最佳的地點。
防止前期人員損失
在職業比賽中如果固定跳一個點的話可以有效的避免前期的人員損失,畢竟這個遊戲是以排名分為主,滿編的戰隊在後期吃雞的機率會高的多。
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3 # 你是我最想撩的妹
經常關注絕地求生線上線下比賽的頭友們應該會發現,職業戰隊的跳傘地點經常都是一個地方不變的。比如下面的圖中,就有很多我們熟悉的吃雞戰隊日常跳傘的點。
至於是為什麼呢
第一,線下訓練賽經常以這些地方為跳點,熟悉資源重新整理率和載具重新整理情況。職業戰隊一般是不會像普通玩家一樣落地直接去機場 P城這種地方鋼槍,而且選擇自己熟悉的地方落傘,然後找齊基本裝備就會進安全區或者去毒邊等著打靶。(比如說4am,一般都是機場)所以職業戰隊打比賽,基本上很小的決賽圈還有40-50個人存活,這在我們普通玩家打遊戲的時候是很少見的。
第二,固定跳一個點,熟悉這個點附近的地形,以及毒圈重新整理該怎樣移動而保證隊伍成員的存活率。儘量減少因為跑毒而減員的情況。職業戰隊對於進安全區的要求是很精準的,在毒圈重新整理之後就會計劃好該如何進安全區,如何減少和敵人的正面硬鋼。
總的來說,職業戰隊跳傘都是精心挑選的。而在我們普通玩家看來,那裡根本就養不活一隊人,更不要說把把跳了。
咱們玩家平時玩絕地求生遊戲的時候,跳哪裡全看心情,但是看絕地求生職業選手打比賽的時候,大部分戰隊幾乎幾場比賽下來全部都跳一個點,這是為什麼呢?
回覆列表
我覺得這是一種領地現象。
在PGL國際邀請賽上,FaZe戰隊第一局比賽和LGD搶大小電廠,LGD沒搶過,後來FaZe連續三場比賽都是大小電廠,最後一局為了防干擾選擇了其他點。除了FaZe之外,還有很多戰隊喜歡跳一個點,比如在PGL聯賽上,OMG喜歡跳機場,一跳就是好幾局。4AM在很多比賽中也喜歡跳機場等等。這裡面出現了一個現象就是:在職業比賽中,戰隊第一局跳的地方如果沒人搶,發育很順利,那麼接下來幾局比賽估計都會跳在這個地方,很奇怪的是也不會有其他戰隊來搶,當然像V5和F4,XQ和17這種小冤家戰隊例外。
這種現象我覺得很像動物世界裡面每個動物都有自己的領地一樣,老虎有自己的領地,熊有自己的領地,所以這種現象就叫做“領地現象”吧。為什麼戰隊每次只跳一個點呢?
第一,職業比賽開局之前一般都會有個訓練賽,訓練賽與其說是訓練不如說是佔領地,經過幾局比賽下來,各個戰隊都知道了對方的領地,當然有一些領地離得很近或者重合的戰隊,就需要經過一番戰鬥來分勝負了,勝者佔領這塊領地,敗者換一個貧瘠的地方。
第二,安全,戰隊對這個點肯定非常熟悉,才會選擇這個點。熟悉到什麼程度呢?房區裡面有幾個二層樓,幾個三層樓,幾條街,哪個地方視野最好,哪個地方最合適狙擊等都可以做到心中有數。
第三,如果不跳一個點,很容易侵入敵人的領地,你確定比敵人更加熟悉附近的地形,附近的人員(其他戰隊)情況嗎?不確定的話貿然入侵風險很大,就像網友們經常說的“想在我家門口打架?”。
第四,各大戰隊彷彿已經默許了一個規則,那就是前期儘量不打架,大家和平發育。因為前期打架即使打贏了,也很容易造成人員的傷亡,如果你把對面戰隊滅了,你們陣亡兩員大將,其他10幾支戰隊估計笑的嘴都合不上了。
第五,戰術,這個戰隊一直選擇跳機場,那麼他肯定有相關的轉移戰術,無論圈怎麼刷,都有相應的戰術;如果貿然選擇一個新的點,戰術需要做出很大的改動。
以上四點是我認為大部分戰隊喜歡跳一個點的原因,注意我說的是大部分,也有一些戰隊的打法不一樣,比如IFTY戰隊,M城,大小電廠野區,Y城周邊野區,R城,L城等地方他們都跳。
最後,在比賽中,戰隊選擇一個點發育是好事,但是對於觀眾來說就顯得有些枯燥了,前期十幾分鍾都是看選手搜物資,到了最後幾分鐘才能過過癮,所以很多網友建議加快遊戲節奏,縮短安全區的等待時間,我覺得是很有必要的。