回覆列表
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1 # 稀飯說電競
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2 # 子不予vin
老玩家都老啦,玩不動啦。
新玩家太少,太少了。
現在新遊戲不停的出,現在網咖已經沒有一大半人玩一個遊戲的火爆場面了。更別提玩dota。
十年前進了網咖,那可以經常一排排全都是玩dota的人。
老玩家都老啦,玩不動啦。
新玩家太少,太少了。
現在新遊戲不停的出,現在網咖已經沒有一大半人玩一個遊戲的火爆場面了。更別提玩dota。
十年前進了網咖,那可以經常一排排全都是玩dota的人。
以專業的眼光看待電競資訊,我是電競專案助理稀飯。
說dotaer素質的下降不如說是整個遊戲環境的變化帶來玩家的變化。
說平均素質下降有些上綱上線。
且聽我慢慢道來。
首先,遊戲運營時間長帶來的遊戲內玩家數量的增多,玩家質量的參差不齊。你無法選擇跟你進行同一局遊戲的人。遇到正常的隊友,你會覺得正常。遇到不好的隊友,你會選擇一些方式來宣洩,比如發帖,提問。這樣的人多了,就會創造出一種整個玩家群裡素質偏低的假象。我願意相信正常玩家佔大多數,只是很少有人分享自己遇到正常隊友的情況而已。
其次,玩家群體對於遊戲環境同樣具有影響。dota作為一款老遊戲,其玩家群體自然年齡會相對偏高,他們脫離了象牙塔走上了社會,每天會面對很多壓力,難以溝通的老闆、吹毛求疵的客戶等等,他們可能在遊戲中遇到一些問題或者產生一些矛盾的時候會不是特別冷靜。畢竟,遊戲可能是他們釋放自己情緒、放鬆自己的重要渠道。
最後,負面情緒會傳染。當你被別人噴多了,你的負面情緒會累計,會釋放。當你忍無可忍將負面情緒釋放出來時,被你影響的人又會陷入這樣一個迴圈之中。久而久之,遊戲內玩家的素質自然會受到影響。所以,請珍惜每一局遊戲,請珍惜你的隊友,遊戲中善待他人就是善待我們自己。
PS:那個沒有積分的年代(浩方、VS)感覺氛圍相對和諧,是不是積分系統使玩家過於看重勝負,過於看重積分而導致的心浮氣躁也值得我們思考。
希望你可以享受到更多遊戲本身帶來的樂趣~~