回覆列表
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1 # 手遊1分鐘
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2 # 倉海539
我個人覺得倩女手遊有些方面比端遊要好,比如幫會貨運任務,能有效促進遊戲幣流通和幫會人員交流,玩到後期端遊就是大三,小青劇情,初了幾個大型的活動,幫會人員很少交流。而手遊後期基本圍著幫會轉。打架什麼都是幫會一起,再有端遊後期基本不用買東西易市都是擺設。商業不流通,手遊每天最少貨運任務得做,但是手遊交易控制得太死了。東西穿上就繫結,這個很坑,小號倒點錢還得透過易市,轉多了還可能被封,
最近迷上了一個手遊,叫倩女幽魂。
看了《微微一笑很傾城》後,想隨便看看,畢竟以前也有wow的經驗,想想應該也就一回事。
沒想到入了迷,每天起碼花3個小時以上在上面,晚上基本沒有在12點之前睡過。國內的網上游戲團體活動都安排在國內時間12點以後,對我來說就是凌晨以後,簡直苦不堪言。但是,還是玩得很入戲。加了幫會,還衝了值,練了3,4個職業。
現在就開始反思,為什麼網路遊戲這種劇情單調畫面粗糙操作反覆的遊戲能夠迷倒那麼多人,包括像我這樣的已婚已育成年大媽呢。
1. 為什麼會下載
下一個好餌。
倩女幽魂請了個很好的代言人—楊洋,配合了一個很好的傳播途徑《微微一笑很傾城》。看完了電視劇,多多少少會有點好奇這個遊戲到底什麼樣。於是就下載了。
2. 下載後的初體驗
誘敵深入。
這個遊戲的畫風還是很不錯的,註冊也很簡單,一開始玩也不需要衝值。初始任務完成起來也很輕鬆,基本就solo就可以輕鬆完成,也不需要和人pk什麼的,給人以很強的成就感。於是就這樣一個人輕輕鬆鬆可以玩到40級-50級。
3. 蜜月期
漸入佳境。
級別高了以後social的任務就多了起來。需要加入幫派,這樣才能提升自己的生活技能,可以採集釣魚作藥烹飪,然後把成品放易市賺錢。也可以提升自己的幸運值,以便得到更多的好東西。boss變得強悍起來,基本只有通過幾個人一起打才能打下來,逼得你不得不組隊去完成任務才能升級。這個時候有兩條路可以走,要麼就是提升自己的裝備和技能,裝備跟不上絕技買不起,就會遇到人家不願意和你一組的情況;要麼就是經常在幫會和人聊天,混熟了之後可以請人帶你一起過任務。這兩種情況,前者浪費錢,後者浪費精力。
4. 疲乏期
反覆勞動。
差不多玩到一個月的時候,就會陷入一個低潮期,覺得有點無聊。每天都是反覆那幾項任務。
一條龍/師門:為了攢經驗
寶圖:為了挖寶或賺錢
跑商/戰龍/大盜:為了幫貢
英雄劇情:為了裝備
這段時間是很矛盾的,一方面覺得自己已經投入那麼多時間和精力(或者財力),不玩出個所以有點不甘心;另一方面又覺得遊戲也就這樣了,該見識過的都看過了,已經沒有什麼新東西了。於是會繼續混一段時間。期間會不斷有衝動,不想玩了,或者衝很多錢完成伺服器大神。
5. 尾聲
最終的決定。
最後還是要下一個決心。要麼離開,要麼混著玩得不明不白,要麼衝錢或者花很多時間玩成大神。
大多數人選擇了混著玩的不明不白。他們說因為遊戲交了朋友,因為遊戲談了戀愛,因為遊戲放鬆了神經。對我,遊戲裡的隊友和幫會里的人,太遙遠;而且大家就是平時隨便聊聊,大多數時間還是為了利益而組隊,實在體會不到友誼的感覺。談戀愛,就更不適合了,看著我倆可愛的妞兒,毫無網戀的興趣;放鬆神經,本來是有這功能,但是這種反覆無聊的重複久了,就發現其實和看電視劇Kill time沒有什麼區別,還容易頸椎疼和熬夜,非常不健康。
於是最後我放棄了。果斷退了幫會,刪了遊戲。把錢留著買點好吃的,把時間留著陪陪家裡人,把精力留著跑跑步鍛鍊一下身體做一會兒面膜讀一下書,感覺充實的多。
雖然偶爾還是會想登入一下,把衝了的月卡的元寶領了,看看自己易市掛的鬼裝珍品後來到底賣掉了沒有。但是都忍下來了,不就是虛擬的資料麼。恭喜自己成功出坑,解毒完畢。