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  • 1 # 姜老貓

    製作遊戲前需要給自己的遊戲定位。

    在自己動手製作遊戲前,需要先做下計劃,給自己的遊戲定位。是大型遊戲還是小遊戲,遊戲的種類是那種,有動作、冒險、休閒等。這個設計好後,才能開始下一步的遊戲劇情的設計。

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    設計自己的遊戲劇情。

    每個遊戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的遊戲劇情。比如可以從小說中查詢一些情節進行改寫,形成遊戲的主線,遊戲的分支線可以在後期補充。

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    選擇製作遊戲的開發工具。

    不同種類的遊戲,可以用不同的開發遊戲的工具,大的遊戲可以用程式設計開發工具,小的遊戲,用指令碼的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。

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    設計遊戲人物的原畫和場景畫。

    遊戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的程式碼是在後臺,展示在臺面的就是人物的形象和不同風格的遊戲場景。可根據自已設計的遊戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。

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    把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。

    原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在遊戲開發時就可以直接作為素材添加了。

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    選擇好的遊戲背景和場景音樂。

    在玩家玩遊戲時,好的遊戲背景和場景音樂,讓人聽了輕鬆又愉快,會體驗到遊戲的樂趣,製作自己的遊戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為遊戲的背景和場景音樂。

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    製作自己的遊戲的開發和測試。

    遊戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過程式設計的人,經過幾個月的遊戲開發工具學習就可以進行遊戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小遊戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對遊戲的主線和支線進行遊戲的測試,避免遊戲出錯。

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    把自己製作的遊戲給朋友來玩,體驗遊戲設計和製作的樂趣。

    遊戲測試完成後,可以把自己製作的遊戲給朋友來玩,體驗遊戲設計和製作的樂趣。大家可以根據這個遊戲製作的流程和方法來製作自己的遊戲吧。

  • 2 # 趙奕琪

    需要學會並掌握高階語言,才能夠在製作開發遊戲。

    1.《Java》

    介紹:Java是一門面向物件程式語言,不僅吸收了C加加語言的各種優點,還摒棄了C加加里難以理解的多繼承、指標等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向物件程式語言的代表,允許程式設計師以優雅的思維方式進行復雜的程式設計。

    2.《C語言》

    介紹:C語言是一門通用計算機程式語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低階儲存器、產生少量的機器碼以及不需要任何執行環境支援便能執行的程式語言。

    3.《VisualBasic》

    介紹:VisualBasic是Microsoft公司開發的一種通用的基於物件的程式設計語言,為結構化的、模組化的、面向物件的、包含協助開發環境的事件驅動為機制的視覺化程式設計語言。是一種可用於微軟自家產品開發的語言。

  • 3 # 一人開發遊戲

    作為一名從業者。我想我的經歷可以幫你。

    遊戲開發,大體上有兩種。一種是個人獨立開發,一種是去公司工作。

    前者需要個人比較全面對遊戲至少某一種型別有深刻的理解,熟練掌握基本的開發語言,至少掌握一個開發引擎。比如unity,cocos。並且要對美術,策劃都要有所理解和掌握,對開發者的綜合能力要求更高。

    後者按照目前中國的主流行業,主要分為客戶端開發和伺服器開發。前者需要掌握開發引擎,和客戶端開發語言,主流的是c++,lua,和c#,客戶端人員還需要掌握遊戲的表現力,手感,畫質提升shader,以及客戶端的最佳化技術,降低drawcall,減少記憶體佔用,還需要理解一些商業化的更新和團隊敏捷開發架構。

    伺服器端主流的開發語言是c++,golang,node,Java等。需要掌握至少一個開發框架,對網路請求,資料庫技術,都要掌握。對於伺服器的部署,快取,高併發處理,伺服器負載均衡等都要掌握,但是伺服器端並不需要掌握遊戲表現力方面的知識。

    想要成為開發者,基礎最重要。沒有基礎的開發一切都是空中樓閣。建議初學者從一門面相物件語言入手。比如c#,這樣可以直接學習unity開發。能夠迅速成為入門級開發者。unity自帶的便捷功能和資源。可以在前期減少很多製作難度。

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