Dota 全稱是“Defense of the Ancients”,意思是守護遺蹟。
最初是由 Euls 使用魔獸爭霸3的地圖編輯器製作的地圖,支援兩隊 5v5 進行對戰。Euls 退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版釋出不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,進行地圖更新。2010 年 IceFrog 加入 V 社,負責 DOTA2,一直至今。
之後發生的就是暴雪對 V 社進行起訴,禁止對方使用 Dota 商標。
暴雪起訴的原因如下:
最終兩者達成和解,V 社可以繼續使用Dota,但是隻能有遊戲 Dota2,並不擁有 DOTA 地圖編輯器的權利,該編輯器為玩家所有。
隨後,暴雪將旗下的“暴雪 DOTA”改為“暴雪 Allstars”,也最終演變成今天的風暴英雄。
以上。
Dota 全稱是“Defense of the Ancients”,意思是守護遺蹟。
最初是由 Euls 使用魔獸爭霸3的地圖編輯器製作的地圖,支援兩隊 5v5 進行對戰。Euls 退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版釋出不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,進行地圖更新。2010 年 IceFrog 加入 V 社,負責 DOTA2,一直至今。
之後發生的就是暴雪對 V 社進行起訴,禁止對方使用 Dota 商標。
暴雪起訴的原因如下:
Dota中的重要元素(模型,音效,背景故事等)基本全部源自魔獸爭霸3,脫離魔獸爭霸的w3x檔案是無法獨立進行遊戲的。Dota中的重要元素(模型,音效,背景故事等)基本全部源自魔獸爭霸3,脫離魔獸爭霸的w3x檔案是無法獨立進行遊戲的。魔獸爭霸的Mod為社群共同開發,但Valve從未參與過任何開發Dota的環節,因此無權申請商標。最終兩者達成和解,V 社可以繼續使用Dota,但是隻能有遊戲 Dota2,並不擁有 DOTA 地圖編輯器的權利,該編輯器為玩家所有。
隨後,暴雪將旗下的“暴雪 DOTA”改為“暴雪 Allstars”,也最終演變成今天的風暴英雄。
以上。