《龍與地下城》(Dragon and Dungeon)是歐美最著名的奇幻背景RPG,同時也是世界上第一款桌遊RPG,其戰役設定背景包括“被遺忘的國度”、“龍槍”、“異度風景”等等,由此衍生出了大量的電腦遊戲,而九大陣營也是《龍與地下城》遊戲設定中的一大亮點。九大陣營反映的是對遊戲中角色、生物及其所屬團體所信奉的價值觀的分類,但這些陣營並非固定不變的,玩家在遊戲中的行為很可能會導致角色陣營發生轉變。
我們熟知的九大陣營包括:
守序善良(聖騎士)——主要特點是嚴格遵守法律,富有責任感和榮譽感,他們敢於對抗一切邪惡和不法分子。
中立善良(施恩者)——主要特點是以自己的良知為行事指導,在行善時儘量不破壞法律或信條。
混亂善良(反抗者)——主要特點是重視自由,相信善良和正義、但不遵守法律和規矩,其行為和理論一般不為世人所接受。
守序中立(審判者)——主要特點是遵守法律規則,嚴格遵照命令和組織行事,他們永遠將道德觀念置於服從信條、傳統或者法律之下。
絕對中立(無立場者)——主要特點是對善惡和秩序都沒有特別偏好,或是在各陣營之間保持平衡,遵循中庸之道。
混亂中立(自由人)——主要特點是隻重視個人自由、無視一切法規與傳統,但他們卻並不會刻意破壞組織。
守序邪惡(支配者)——主要特點是樂於信守承諾並服從命令,但無視他人的權利和自由,也不介意以扭曲規則的手段滿足個人利益。
中立邪惡(犯罪者)——主要特點是一切按照個人利益行事,完全沒有榮譽感和差異性,是最為自私的陣營。
混亂邪惡(毀滅者)——主要特點是對一切規則和他人的生命、自由毫不在意,只在乎自己的慾望,並將榮譽和自律視為弱點。
可以看到,九大陣營的評價體系包括了守序-中立-混亂和善良-中立-邪惡兩重維度。一般而言,守序者遵守法律和誓言、服從權威,混亂者不遵守法律和誓言、崇尚自由,中立者則介於兩者之間;善良者樂於助人、富有同情心和仁愛精神,邪惡者冷酷無情,不惜為實現自己的利益殘害他人,中立者則介於兩者之間。
玩家在遊戲中的陣營有時會限制他所能選擇的職業,某些特定生物和神祗也都有自己的所屬陣營。比如,只有守序善良陣營者才能扮演聖武士、只有守序陣營者可以扮演武僧、只有中立陣營者可以扮演德魯伊、野蠻人和吟遊詩人則不能屬於守序陣營;生物陣營的例子包括:金龍和大多數矮人為守序善良陣營,獨角獸、精靈為混亂善良陣營,魔鬼、藍龍則屬於守序邪惡陣營,惡魔、紅龍和獸人則屬於混亂邪惡陣營。神祗方面的例子則包括:聖武士的守護神提爾屬於守序善良陣營,暴政之神班恩屬於守序邪惡陣營,知識之神歐格瑪屬於絕對中立陣營,戰神坦帕斯屬於混亂中立陣營。
需要注意的是,遊戲中的生物並不總能保證自己所做的每件事情都完全符合其陣營,玩家扮演的角色則更是如此;另外,九大陣營的劃分只是遊戲設定的一部分,不能將其簡單套用於現實人物。
《龍與地下城》(Dragon and Dungeon)是歐美最著名的奇幻背景RPG,同時也是世界上第一款桌遊RPG,其戰役設定背景包括“被遺忘的國度”、“龍槍”、“異度風景”等等,由此衍生出了大量的電腦遊戲,而九大陣營也是《龍與地下城》遊戲設定中的一大亮點。九大陣營反映的是對遊戲中角色、生物及其所屬團體所信奉的價值觀的分類,但這些陣營並非固定不變的,玩家在遊戲中的行為很可能會導致角色陣營發生轉變。
我們熟知的九大陣營包括:
守序善良(聖騎士)——主要特點是嚴格遵守法律,富有責任感和榮譽感,他們敢於對抗一切邪惡和不法分子。
中立善良(施恩者)——主要特點是以自己的良知為行事指導,在行善時儘量不破壞法律或信條。
混亂善良(反抗者)——主要特點是重視自由,相信善良和正義、但不遵守法律和規矩,其行為和理論一般不為世人所接受。
守序中立(審判者)——主要特點是遵守法律規則,嚴格遵照命令和組織行事,他們永遠將道德觀念置於服從信條、傳統或者法律之下。
絕對中立(無立場者)——主要特點是對善惡和秩序都沒有特別偏好,或是在各陣營之間保持平衡,遵循中庸之道。
混亂中立(自由人)——主要特點是隻重視個人自由、無視一切法規與傳統,但他們卻並不會刻意破壞組織。
守序邪惡(支配者)——主要特點是樂於信守承諾並服從命令,但無視他人的權利和自由,也不介意以扭曲規則的手段滿足個人利益。
中立邪惡(犯罪者)——主要特點是一切按照個人利益行事,完全沒有榮譽感和差異性,是最為自私的陣營。
混亂邪惡(毀滅者)——主要特點是對一切規則和他人的生命、自由毫不在意,只在乎自己的慾望,並將榮譽和自律視為弱點。
可以看到,九大陣營的評價體系包括了守序-中立-混亂和善良-中立-邪惡兩重維度。一般而言,守序者遵守法律和誓言、服從權威,混亂者不遵守法律和誓言、崇尚自由,中立者則介於兩者之間;善良者樂於助人、富有同情心和仁愛精神,邪惡者冷酷無情,不惜為實現自己的利益殘害他人,中立者則介於兩者之間。
玩家在遊戲中的陣營有時會限制他所能選擇的職業,某些特定生物和神祗也都有自己的所屬陣營。比如,只有守序善良陣營者才能扮演聖武士、只有守序陣營者可以扮演武僧、只有中立陣營者可以扮演德魯伊、野蠻人和吟遊詩人則不能屬於守序陣營;生物陣營的例子包括:金龍和大多數矮人為守序善良陣營,獨角獸、精靈為混亂善良陣營,魔鬼、藍龍則屬於守序邪惡陣營,惡魔、紅龍和獸人則屬於混亂邪惡陣營。神祗方面的例子則包括:聖武士的守護神提爾屬於守序善良陣營,暴政之神班恩屬於守序邪惡陣營,知識之神歐格瑪屬於絕對中立陣營,戰神坦帕斯屬於混亂中立陣營。
需要注意的是,遊戲中的生物並不總能保證自己所做的每件事情都完全符合其陣營,玩家扮演的角色則更是如此;另外,九大陣營的劃分只是遊戲設定的一部分,不能將其簡單套用於現實人物。