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1 # 菜鳥運營官
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2 # 紹明視覺設計
UI設計也就是介面設計,對於遊戲UI設計,互動和視覺都要周全。美觀或許能夠提高玩家的好感度,但是並不能改變使用者體驗,所以,互動設計可能比視覺設計要重要。
人眼觀察事物本身就有一定的視覺規律,比如從上到下、從左到右,這就要求我們在設計時要考慮這些視覺規律,不要把重要的功能放在視覺盲區,我們可以利用視覺規律合理的層級羅列,有效引導。而另外一個就視覺設計的統一,大家都知道一款遊戲的主介面會有很多功能不同的圖示,這就要統一風格使介面更加整齊有序。不然使用者體驗一定是很差,對企業風險也是很大的。
在UI設計中,我們要先確定介面的主色調,然後再進行色彩搭配。配色要注意層次分明,簡單地說,面積小的顏色要亮,面積大的顏色要適當增加灰度,色彩上的層次感會使整個視覺傳達上更加的舒服,在使用者方面也能夠得到更好的體驗。
有人認為字型只是資訊傳遞的輔助角色,但是在UI設計中,內容的可讀性永遠是排在第一位的,字型的新增能提升不同功能的辨識度,幫助玩家產生直觀的使用感受,這裡說的“感受”也就是使用者體驗的感受。為什麼說是字型節奏?在同一個介面使用同一型別同一字號的字型會使得資訊的視覺傳達變得很費力,所以根據不同的場景,使用不同的樣式是很重要的,在使用者的角度上考慮問題,在體驗上更能更上一層樓。
如果樓主沒有這方面UI視覺設計的腦細胞,那麼也許做起來可能會吃力,畢竟UI設計它不僅僅只是設計上燒腦,也是要扛著客戶領導的壓力。心裡素質不好也許心態會一天比一天差,脾氣一天比一天大。這不僅僅只是傷害身體,在心靈與靈魂上都是收到了嚴重的損害。如果樓主對UI設計感興趣可以去嘗試做,不行了再轉行也可以,如果覺得還可以那就堅持,時間久了,做的多了自己有經驗了也能在這個行業裡面繼續前進。加油!騷年!
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3 # 優優書揚
每個人出生時都沒有天賦異稟,都是通過後天的勤奮學習才會擁有有別於他人的能力。即使有人出生就天賦異稟,如果後天把加以勤奮學習也會和常人無異。所以你問我“沒有天賦異稟能做全能遊戲UI設計師嗎”。答案是能!!!勤能補拙,如果你喜歡UI設計,那麼還有什麼能夠阻攔你成為UI設計師的路,唯有勤奮是爾~~~
懶的設計師談天賦談靈感,成功的設計師談勤奮。想成為UI設計師,你需要多學、多看、多問、多聽、多想、多練,這是前輩們的經驗。做設計沒有捷徑,只有從這幾個方面下功夫。
最後一點,對自己要求高一點,不逼自己一把都不知道自己有多優秀。多問自己,有沒有更好的想法,更好的排版,更好的構圖。字型是不是用正確了,色彩是不是符合主題,有沒有更簡單的方法,有沒有多餘沒有用的素材。做設計有時就是死磕,沒有其他辦法,不斷的打磨細節,為什麼別人的設計看起來就是好,那是因為別人把每個細節都處理得完美,陰影、色彩、構圖、留白、空間等,都是經過無數次修改的結果。設計就如找物件不能將就,對自己的要求高一點,不要將就!
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4 # 小妮子設計
世界上的人 能有天賦異稟的 只有0.01% 剩下的人 都必須靠後天的培養。世界上最難的事,不是買彩票中500,而是日復一日的堅持一些見效極慢,執行起來極苦的優良習慣。當你堅持下來的時候,你就成為了你想要的自己。如果連邁出一步都做不到,那麼你也只能永遠的在某些領域的門口徘徊、遊走提問。然後錯失機遇。
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你要先了解UI是什麼UI設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,網際網路說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。UI設計原則1.簡易性介面的簡潔是要讓使用者便於使用、便於瞭解產品,並能減少使用者發生錯誤選擇的可能性。2.使用者語言介面中要使用能反映使用者本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。3.記憶負擔最小化人腦不是電腦,在設計介面時必須要考慮人類大腦處理資訊的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時記憶體在約25%的遺忘率。所以對使用者來說,瀏覽資訊要比記憶更容易。4.一致性它是每一個優秀介面都具備的特點。介面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。5.清楚在視覺效果上便於理解和使用。6.使用者的熟悉程度使用者可透過已掌握的知識來使用介面,但不應超出一般常識。7.從使用者習慣考慮想使用者所想,做使用者所做。使用者總是按照他們自己的方法理解和使用。透過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。8.排列一個有序的介面能讓使用者輕鬆的使用。9.安全性使用者能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在使用者作出危險的選擇時有資訊介入系統的提示。10.靈活性簡單來說就是要讓使用者方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不侷限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、介面)。11.人性化高效率和使用者滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即使用者可依據自己的習慣定製介面,並能儲存設定。
UI常見的設計
手機網站、app、小程式等