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1 # 柯基張
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2 # 隱小樂Q遊戲
比吃雞更有意思的《捏臉法則》來了,你還在等什麼?
1、《無限法則》可以捏臉自建角色,你可以捏一個春花來噁心對手,不過這樣你會捱到更多的子彈。。。!
2、《無限法則》沒有了跳傘,在遊戲開始可以自己選擇出生地,但可能選擇了人多的地方,直接開幹。系統也會提醒你別人的出生地,可以自行選擇。
3、遊戲中有3種揹包可以選擇,滑雪揹包、登山揹包和滑翔揹包。可以在不同地形有利的移動,帶來先機。走起,滑雪模擬器!
4、勝利方式不同於絕地求生,勝利的條件就是能夠登上最後的直升機。就算你solo,也是可以和別人一起登上飛機的。但事實是。。。人心險惡啊,直升機繩梯放下來的時候,如果周圍還有人,可千萬不要沙雕地登機,可能你一出現就死了!理論來說可最多4個人勝利,但你怎麼知道別人是否也這樣想?勾心鬥角,爾虞我詐,江湖險惡。
5、《無限法則》更推崇的是硬鋼,房子裡面的物資一般很豐富,一個屋就就可以有很強的武器,其餘時間就是裝伏地魔了。
這個雞吃與不吃,怎麼吃,全看你的選擇。
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3 # 西撒赤紅雷歐哈特
這款遊戲我沒有怎麼了解,除了我對吃雞類遊戲不是很感興趣的原因之外,我覺得單純地貼上“中國產”標籤就讓玩家買單的行為是偷懶而且無良的。
舉一個例子,DOTA和LOL。
當LOL開始在全球市場推廣時,遭到了多少dota玩家的抵制,抄襲的罵聲不絕於耳。然而這些都擋不住LOL之後的大紅大紫,為什麼?因為LOL切實地吸收了dota競技對抗的精華,去掉了dota當時上手難度過高的糟粕。之後天美的《王者榮耀》在新手友好度上更上一層樓,這裡就不再提了。
那麼回過頭來說這款《無限法則》,它的核心玩法還是吃雞的玩法,我不否認,打出“吃雞”的名號來就可以撈一筆,這種簡單有效的做法是應該的。但是,利用噱頭吸引玩家,再拿出真正實在的東西,玩家才會樂於買單。只是靠噱頭的話,我覺得不會長久的。
不過作為一個網遊,我覺得現在就對其下一個結論還為時尚早。如果開發者可以在後續版本中新增一些有趣的創意,讓這個遊戲脫去“吃雞”的包裝,打出自己的標籤,那也是亡羊補牢,猶未晚也。
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4 # Max核桃
說一下個人觀點,這款遊戲我是支援的,而且個人感覺也挺不錯的。
先談談這款遊戲的優點吧
1.Free
說到企鵝的遊戲,相信大家第一反應:坑錢+瞎搞。但ROE卻可謂是一朵奇葩,免費,並且就算“林沖”,也沒什麼影響,並沒有什麼加屬性的面板,道具,全憑個人意識和槍法。
2.打擊外掛
3.最佳化好
ROE採用企鵝自研的水銀引擎,對7字開頭的顯示卡都十分友好,不需要電腦太高配置,家用電腦基本上流暢執行,目前DX12也正在製作完善中。
4.創新
ROE在保持傳統大逃殺中也不忘創新。
①雪圖有滑雪板,滑翔機,登山鍬;海圖有鉤鎖,腳踏車,滑翔機,這些工具使遊戲更加豐富。
②為了提高遊戲節奏,開局自己選地方出生。
5.官方與玩家的良好互動
跟一些傳統遊戲工司不一樣,ROE開發團隊北極光工作室常年混跡於各大社交平臺。這些人或潛伏,或冒泡,或高調。暗中不斷聽取廣大玩家的意見改進遊戲。海島圖的腳踏車與鉤鎖就是玩家提意見,官方加進去的
6.細節
說了這麼多優點,我們也不妨看看其缺點。
1.水面效果
ROE的水面效果,感覺不怎麼好,並且在空中看水面呈深藍色,很迷
2.槍械
ROE雖然有打擊反饋,但槍械手感現階段還不怎麼好,官方也在完善中,總有一天會令人滿意的。
ROR槍械細節目前也存在一些問題。具體有這幾點:①和CSGO一樣沒有空倉掛機,CSGO偏競技沒空倉掛機尚可理解,但對一個有機瞄的遊戲沒空倉掛機顯得十分蛋疼②機槍沒彈鏈細節,換彈顯得突兀③槍口焰第三人稱下看上去有點假④PK通用機槍手握在導氣室上可還行
總而言之,ROE並非一些噴孑所說的一無是處,其作為一款BR遊戲,能在當今如此激烈的市場上斬獲IGN的8.5分評價也說明其真正具有一些實力,各位玩家不妨嘗試一下,反正白嫖。覺著差的,別酸,甭玩就行了;覺著好的,鼓勵鼓勵,畢竟相此國內,ROE良心得多。
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首先對於中國產遊戲,我們還是要支援的,雖然無就我個人我不會去玩,但它的遊戲性還是可以的,例如絕地求生的著名主播“G神”在玩無限法則時就搞出了一堆花裡胡哨的玩法,而且效果顯著,一款遊戲如果能因為玩家而增加它的玩法上限,那它的潛力就是無限的。華人玩家有些不喜歡無限法則的原因總的來說就是:騰訊 但拋開這些東西,客觀來說,這個遊戲還行,就要看它在後續的更新裡完善的如何了