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1 # 叫我木訥君
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2 # 岑子魚
現在流行的4法1獵 或者4法1術 AA隊主要利用這兩個職業的寵物來拉怪。寵物拉怪好處是容錯率高,可以重複使用。並且這兩個職業也具備AOE能力 進一步提高刷怪效率,其實老練的隊伍更喜歡帶術士,術士的AOE能力不比法師差,所以效率可以最大化。因為玩術士的玩家基數少,所以現在主流的引怪職業還是獵人。
獵人 引怪主要用到野獸之眼這個技能,這個技能是獵人可以直接控制自己的寶寶做為第一視角進行移動,攻擊,和拖法等動作。
如果你決定之後的升級之路都是透過AA隊方式升級的話,你還需要把這個強化野獸之眼的2點強化加上,這樣可以控制你的寵物2分鐘。時間足夠某些副本一波到底 把怪全部拉出來A掉。
接下來我們就去副本練習一下,
聯盟的話可以去暴風城裡的監獄副本22級-30級 。
部落的話可以去奧格瑞瑪的怒焰副本13級-18級。
因為我獵人小號只有18級 只能給你演示監獄的拉怪流程,其它副本拉怪基本上是一樣的,如果你不太熟悉副本可以和法師說下,第一波少拉一點慢慢增加數量,你要是不好意思那就組正常隊伍打一次副本,熟悉副本流程。
進副本後,就站在門口控制你的寵物往副本里衝,控制好和怪的距離,如果寵物被怪打暈,會影響你拉怪數量,然後你可以自己解散或者等你寶寶被打死,寵物的仇恨就會轉嫁到你頭上,怪就會成群結隊的衝出來打你,這時候你就看4個法師表演吧!如果熟練他們會用分配好冰環控制好怪然後AOE 你基本不用擔心怪會打你,在仇恨沒有轉嫁到法師頭上之前你不要假死或者出副本。
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3 # 轉眼一瞬間
關於獵人如何拉怪的問題,在這之前需要了解魔獸世界獨有的仇恨機制。
特別是在懷舊服中,原始的仇恨系統可以覺見初創團隊富有想象力的趣味設計。
這裡用我自制的圖來說明一下:
如圖所示,作為工具人的獵人使用野獸之眼控制寵物(藍色圓點),根據每組怪物的位置,要注意最佳化路線,防止被過多攻擊和控制,導致提前死亡,只勾引了少部分怪物進入戰鬥,未開成火車。
細節說明:在經過怪物戰鬥範圍時,不主動靠近和攻擊,使用加速技能透過,怪物會有一個硬直判定階段,即造成你從怪物身旁透過,不會進入戰鬥。進入戰鬥的時間依照你的移動速度判定。越是最初控制寵物加速時透過的第一波怪,越會受到此機制影響。
意思就是說,你在靠近怪物堆前控制寵物從身旁加速衝過去,不會進入戰鬥。
可以等待開火車追擊BB折返的怪物來ADD觸發戰鬥,這樣的小細節就是最近的怪物不會因為追擊BB消失或死亡時,因為路徑短,而提前折返攻擊你,影響聚怪。
任何副本怪物的機制都如此係列圖方法展示:
在引怪途中,謹記要靠近內牆或障礙物掩體為原則,防止被遠端攻擊或控制。(常見於黑石深淵的鐵怒獄卒撒網)
在AA引怪使用的寵物中,一般主要推薦為風蛇,因為BB特有的遠端瞬發技能,方便於加速貼牆卡視角引怪時,攻擊遠處不便於靠近觸發戰鬥的怪物。注意上圖紅色區域就是視野盲區,怪物無法使用遠端攻擊你,只能徒步靠近。
當寶寶引到足夠的怪物時,ESC取消或者死亡即可達成仇恨轉移,怪物們會轉頭攻擊你。需要注意的是,寵物消失之前,如果沒產生仇恨聯動(譬如靈魂連結時的回血),在怪物攻擊到你之前,口哨找出寵物,會脫戰。所以,務必要等待法師攻擊到怪物群,產生仇恨方能召喚存貨的寵物。寵物死亡的可以無視這條。
在黑石深淵中,如果每個U型洞口想一波流引怪,就如上圖所示,待跑到中間分叉口對面通道對一組怪吸引進入戰鬥,ESC取消野獸之眼或者寵物死亡,怪物根據路徑最佳化,可能會分成U型的兩條路線出來,如此就會將路途上寶寶沒有過去卻因怪物自己ADD從而引到其他怪物群。
引怪途中,怪物追擊路徑是與你本人為無障礙阻止的平行前進路線。即你左右移動時,怪物也會在靠近你的直線距離同時左右移動。
所以,在看到怪物追擊過來時,可以左右移動調整一下,使火車群能引到旁邊的怪物組,而造成ADD仇恨聯動。
最後要注意,要學會仇恨聯動,一定要等待其他玩家與你互動,比如技能BUFF,產生仇恨聯動,方可假死,否則會造成脫戰,引怪失敗。
回覆列表
獵人用野獸之眼控制寶寶引怪(最好是帶疾跑技能),然後寶寶死了法師給你貼個智力或者魔法抑制,你假死,仇恨在法師身上了就 他冰箱聚怪,剩下法師A你就可以復活寶寶跟著輸出了。