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  • 1 # 尼泊爾第一司馬懿

    洩藥~

    遊戲本身就來自生活!卻又高於生活!再反觀生活,以此來提升生活品質。

    ____以上廢話____

    one)首先,我們要知道《核心》,以核心為基礎進行修仙。

    栗子:《亡者農藥》《cf氪金王者》《LoL》《痴雞:跳傘模擬》《QQ碰碰車》《楚留油》《別人的世界》《手殘之夜》《氪金星》《氪金王國》《氪金號》

    《核心如下:畫面,聲音,上癮方式,付費抽獎機制,心理學,科技道具,可玩性!五覺:聽覺視覺感覺觸覺味覺,balabala...》

    one)畫面:以《亡者農藥》舉例,此遊戲的色彩搭配可以巨幅度降低人類的視覺審美疲勞!

    利用了:視覺。

    核心:色彩。

    作用:降低審美疲勞。

    生活代入:把家裡裝修的顏色按一定的黃金比例進行設計,色彩搭配進行更細膩的選擇!得到更好的視覺享受!

    優點:緩解心情,保護我方血小板!

    兔)聲音:說白了就是音樂,以《氪金號》為例,此毒瘤在多種區域給的聲音全部符合當前背景!給人更深的代入感!

    利用了:聲音

    核心:不同區域不同音效

    作用:更深的代入感

    生活代入:多用於商業門店,賭博店最廣!家裡的話,用於緩解疲勞,享受。

    (注意!音響擺放位置,聲音大小,音樂型別!廚房動次打次!客廳緩和!臥室隨意!農家別院隨意,推薦輕音樂,網八雲)

    優點:好玩~

    3)嗅覺:以超市辣條區為由,會有聰明的店家故意開啟一包辣條散發味道!利用聯想,你會特別想吃!

    利用:氣味

    核心:心理學:聯想機制

    作用:給容易做某件事

    生活代入:常見於超市,,家裡的話,製造環境!慄:你想畫畫,但是懶得畫,所以你要準備一個桌子,筆,橡皮,凌亂的擺放!只有本子正常,每次你看到,會更容易練習,隨手一拿,不需要收拾。

    生活代入:衛生間的氣味收拾好,地球引力才會更大哦!

    優點:增強引力!

    亖)味覺

    。。。。。。。。腦補中......

    武):觸覺,感覺

    以齒輪為例,假如家裡的牆壁都有可以轉動的小齒輪,轉一下,整個屋子都凍起來!豈不美哉?

    以上所有遊戲都可以作為參考物件!

    還請下次明確標明需求!

    鄙人擅長:心理學,管理,營銷,自我意識,反洗腦!

    (說實話,我真的不知道發題人的意圖,也懶得猜,你要是說店內裝修吧,也行,窩多寫幾個心理學連鎖反應,包你碾壓其他同行裝修!你要說家裡環境吧,也行!我發點建議,參考參考!但!真心不知李的意圖啊!!)

    (賭博店:美髮店)(網八雲:網易雲)

    (王者榮耀)(cf槍戰王者)(英雄聯盟)

    (刺激戰場_絕地求生_全軍出擊_荒野行動_荒島特訓_...)(QQ飛車)(楚留香)

    (我的世界)(堡壘之夜)

    (☆奧拉星☆)(賽爾號)(洛克王國)

    (血小板:工作細胞)

    (求求各路大俠高臺貴嘴!放過鄙人一次。鄙人實在感激不盡!(。í _ ì。))

  • 2 # 一起來聽流行

    迄今為止,我還沒有看到有一個華人徹底定義和推廣遊戲思維。但是國外的遊戲化思維已經影響到一批先鋒,並且相繼出了很多提出設想的文章,但估計真正實驗和推廣的情況還沒有發生。畢竟跨行業,尤其是有爭議性的行業在我看來屬於異想天開。

    你提出的問題和流浪地球計劃能否實現的問題一樣虛無。但就我而言,我也希望有這麼一天。

    其實自古以來無論是東方還是西方,很多大咖都愛玩遊戲。比如拿破崙玩國際象棋,尤拉愛做數學遊戲等等,。但我們在新聞時常就可以聽到一些新聞,比如孩子輟學玩遊戲,迴歸高考考高分。或是因為喜歡玩遊戲,最後創立了遊戲公司等新聞。

    不過從大體歷史來看,還沒有一個透徹研究遊戲史的專家,我指的是很出名的專家。這些專家大部分被埋沒在專業裡,不被人所知。

    我認為遊戲是門交叉學科,涉及到人文、心理、歷史等學科,而不僅僅只是所謂的電子遊戲。如果要真正將遊戲帶入生活和工作,我認為遊戲教育是最有可能實現的。編寫者可以穿插幾個有趣的故事來通俗地教授孩子們比如程式設計的技巧,讓孩子對遊戲的熱愛變成對生活的熱愛。

    但就我所知,目前對孩子的啟蒙教育還是以專業老師教授技能或是從讀書寫字,簡單的遊戲和玩具開始。一旦孩子長大,甚至會失去對簡單遊戲的接觸,那就更是遠離目標了。

    其實我有個想法,既然現在電子裝置如此普及,那麼可以在生活中或是工作休息時,閒暇的時候拿出遊戲放鬆一下。只不過不同的是,要定個計劃堅持四五年,直到把遊戲玩到改變潮流為止。

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