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1 # 遊戲菌兒
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2 # 塞外大白
不過有一點很多人都會誤會,IS雖然初始員工都是從任天堂裡分出來,但是在資本上和任天堂是沒有任何的關係的,任天堂不是IS的股東,更別說是IS的母公司了。所以說火紋是任天堂第一方的作品,這個說法本身是錯誤的。當然,任天堂雖然不是火紋系列的開發商,但是一直是發行商。而決定遊戲的那個平臺上發售,發行商一般比開發商有著更多的話語權。
具體到花鳥風月這部遊戲,這款遊戲的開發有兩個公司,IS和光榮。從目前公開的情報來看,IS應該是隻提供了IP授權和包括人設在內的世界觀設定,具體的開發工作全是光榮完成的。這種形式有點類似於動漫改編的遊戲,動漫方一般也只提供一個世界觀,具體遊戲都是開發來做。這種方式對遊戲製作的好壞暫時不談,單純從遊戲會不會轉向多平臺來看,是有利的。而且第三方付出的越多那麼登其他平臺的可能性越大。
這裡舉一個其他的遊戲,剛剛登入STEAM的NS大作,八方旅人。大多數人一直以為八方旅人的開發和發行都是史克威爾。這個說法其實只有在日本國內是正確的。八方旅人除日本以外的全球發行商就是任天堂。而八方在一開始對於中文版以及STEAM版要求的權益金可以說是天文數字。但是今年我們在STEAM上玩到了由史克威爾發行的八方旅人的PC版,這其實是一個突破。
我們再回去看任天堂這裡,任天堂對多平臺自己是什麼態度那?如果是山內老爺子還在的時候,那毫無疑問的是敵視。不過現在已經換了幾代接班人,對其他主機的態度早就和現在大相徑庭了。最典型的就是任天堂自己的遊戲開始進入手遊市場。主機市場的萎縮已經是不爭的事實,加一個定語,日本市場上的主機市場已經小的和二十年前,三十年前不是一個數量級了。現在日本市場上主機新作有個四五萬的銷量就可以高叫萬歲,排行榜上沒啥爆款就能當個冠軍。那任天堂為了擴大利潤,新開了手機這個銷售渠道,那麼再上一個PC版,無非就是多上一個渠道而已。
從上面的描述我們可以發現, 1,任天堂自己做發行的八方旅人,雖然當時條件很苛刻,但是最後還是發出了PC版。 2,任天堂自己的IP,已經有多個開發了手遊版本,甚至瑪麗醫生最近是直接移植了。上PC也只是多一個銷售渠道,和上手機沒有本質區別。
從上面兩條可以很明顯的看到,有沒有可能,那是可以非常簡單的判斷出來了,答案就是,完全有可能。
但是,有可能,和一定會出,是完全兩碼事。八方旅人一開始在面對中文版和PC版製作需求的時候,權利方開出了一個天文數字的最低銷量保證金(具體數字不便透露,應該比大多數人想象的要多的多)。所以很長一段時間我都覺得這是一個不可能實現的事情了。後來朋友告訴我說某公司簽下了,後來也確實出了PC版。我不知道是他們公司真的掏了那麼多錢(他們也掏的起就是),還是權利方發現沒人能玩自己降價,或者乾脆自己搞了。 八方的這些問題,也是花鳥風月要上PC會遇到的,任天堂會不會開出天文數字一般的最低保證金?開出來會不會有人來接盤?沒人理的話光榮會不會撮合降價或者自己把權利買過來自己發PC版?這些都是未知數。
所以,能不能?完全可能。會不會?不好說。
回覆列表
不會移植到steam的,更不會在任何平臺推出PC版本。
回顧任天堂旗下知名IP遊戲,都沒有脫離任天堂主機獨佔的範疇。從《塞爾達傳說》系列到如今題主所言的《火焰紋章·風花雪月》都沒有過跨平臺移植的先例。當然,玩家也能透過模擬器在PC玩到這款遊戲,但遊戲體驗的優劣就不必多言了。
[火焰紋章·風花雪月]
除了任天堂主機獨佔的傳統,PC平臺的盈利性薄弱也是任天堂不考慮移植的主要原因。眾所周知,PC是使用者基數最大的平臺,但也是盜版玩家最多的平臺。雖然佔有龐大的使用者群,但盈利卻沒有主機來的爽快。
[火焰紋章·風花雪月]
以R星神作《GTA5》為例,這款遊戲在steam經常霸佔銷量榜榜首的位置,遊戲自上市到2018年末,共為R星帶來了60億美元的收入,但PC平臺只佔四分之一。
這些數字不能反應出PC平臺的特性,那下面舉個小例子。很多玩家接觸GTA5是在網咖,但網咖的GTA5從來都不是正版。
[GTA5]
因此,任天堂為了可能出現的盜版氾濫,從未涉足過PC平臺。更別說《風花雪月》這種策略戰旗界老大哥地位的IP了,switch銷量也能衝一衝,甚至還能到了年終總結,繼續噁心噁心索尼以及微軟。
結語綜上所述,《風花雪月》是不可能登陸PC端的。不過就任天堂積極擁抱手遊這個勁,未來可能推出《火焰紋章》ip新手遊,畢竟試水作《火焰紋章·英雄》賺的盆滿缽滿。如今又和網易,騰訊積極合作,未來的手遊天賦點,一定很快點滿。