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1 # 李英俊吧
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2 # 遊久網
在英雄聯盟中,每個英雄都是有著五個技能(包含被動)。各種各樣的英雄技能裝備屬性不是一朝一夕就能夠理解透徹的,在LOL中,有一部分的英雄被動是他們的核心的東西,而有些英雄的被動技能堪稱雞肋,真的是食之無味棄之可惜。
殤之木乃伊阿木木
我們知道阿木木的被動是重做過的,現在10%額外真實傷害看似很厲害,實則降低了控制時間內爆發傷害,給了對手更多反打和逃跑時間,以前q到adc平a減他魔抗外加寒冰懲戒貼臉燒w無解。作為一個坦克,本來就沒多少輸出,之前減魔抗也沒了,那麼這個被動能提供多少傷害?這幾乎就是擺設,遇到中上是物理輸出的隊友,被動就是雞肋。
冰霜女巫麗桑卓
她的被動可以說是被玩家詬病已久,被動:每過若干秒,麗桑卓的下一個技能將不消耗法力值。其實無論是對線還是打團,都不缺這點藍。對此,拳頭也是表示將對麗桑卓的被動進行重做,大家去百度一下就知道了,類似於金屬大師的R。
遠古巫靈澤拉斯
同麗桑卓類似,被動是回藍。一個以手長和消耗為主的法師竟然需要平A回藍!當然也是可以A小兵的,但是那個效果和沒有是一樣的,總不能打團的時候A英雄吧?這對沒有位移的法師來說會不會太殘忍了!被動在對線期是蠻不錯了,到了打團就不行了。
稻草人
我相信如果你不經常玩稻草人的話,根本是感覺不到這個英雄有被動的,他的被動就是一個短暫的加速,這個效果有的時候還是可以,畢竟大多數的時候都是需要草叢蹲人的,但感覺有沒有區別不大,畢竟1.5秒的小加速解決不了一些實際問題。
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3 # 隨緣說遊戲
目前個人只認為一個英雄的被動最垃圾。
那就是大嘴——深淵巨口克格莫。
大嘴被動:請注意,這個認為“最垃圾”並不代表完全沒有用。
大嘴的被動用處如下:
劣勢的時候可以透過這個技能換人頭,有可能拿到“斬殺”的金幣,讓自己在劣勢的情況下快速成型,如果在打團的時候打出了爆炸輸出後,對面的位移技能都交過,那麼這個被動可以繼續打出高額爆發。
但是,可以從上面的“用處”看出來,這個被動的侷限性太大——你不能保證對面沒有位移or保護技能。
我們最常見到的場景是什麼?
大嘴被打死,然後對面一個位移或者血量沒到斬殺線,最後大嘴只能無奈炸小兵。
大嘴的被動本該是一個輸出英雄的技能,但是最後只能用來“止損”,還不一定能把小兵炸死。
所以這個被動在英雄聯盟所有英雄裡可以說是排得上倒數的——可以被位移拉開距離,可以被護盾擋傷害,會被治療技能救起來。
個人認為應該加強或者重做重做就不必說了,重做的話設計師肯定有一套成熟的想法,這個我就不多說了。
我認為加強的話,可以加一點——
大嘴死亡後的被動無視護盾。
個人認為加上這點雖然還是有很大的缺點,但是卻比以前有了更大的“威脅”,會讓對手忌憚一些。
如果設計師想要保持大嘴的特性,個人認為這是一種不錯的思路。
回覆列表
時間是這個世界上最貴的東西,一晃7年,英雄聯盟都有140多位英雄了,想當年...不扯了。以老班長五年青銅經驗告訴你,英雄聯盟每位英雄都有自己特點,但真要說最廢的被動技能,那肯定要說說以下幾位英雄了。
稻草人說真的,我想破腦袋都沒想到誰的被動會比稻草人的被動還沒用,站立1.5秒增加移動速度,看似不錯。但實際效果真的很垃圾,也就釋放大招的時候能用的上,稻草人釋放大招有1.5秒的讀取時間,正好與被動的1.5觸發時間相吻合,但為什麼不把這個效果加到大招裡?給稻草人設計一個別的被動技能不好嗎?
大發明家在自己放置的炮臺或者友軍防禦塔300碼範圍內,可以獲得20%的移動速度,大頭特別需要移動速度嗎?大頭根本沒什麼追擊能力,也就是逃跑的時候或許有點用吧。
麗桑卓麗桑卓屬於功能性中單,出裝得當根本不會缺藍,也許是拳頭認為麗桑卓已經很完美了,所以不需要被動技能了吧。
鱷魚如果不看最後一句話,鱷魚的被動技能更像是一個使用說明書。
除此之外還有一些小夥伴覺得猴子的被動有些廢,不過我到覺得還有些實用性,增加點護甲總比沒有強吧?
各位大佬,你們覺得還有哪些英雄的被動最廢呢?