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1 # 楓評遊戲
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2 # 唐草大魔王
2017年中國遊戲市場整體營收超過2千億,其中家庭遊戲機遊戲佔到其中的0.7%。
PS4與NS都屬於家庭遊戲機的範疇,國內遊戲行業的還是手機遊戲佔到了最大頭,一共佔到了57%。
在佔有31.9%的端遊中,“吃雞”也是大部分遊戲玩家的首選。
當年SONY進入遊戲界的時候提出了一個概念叫Lightuser,意為“輕度玩家”,這個輕度是指與當年熱衷在超任上以及MD上游戲玩家的對比。從後來的實際情況來看,也確實如此,SONY提倡將當時遊戲“簡單”化,吸引了大批從來不玩遊戲的玩家。
當然我們今天的Lightuser和當年的Lightuser還是有很大區別的,比如哪怕簡單模式下的中古《生化危機3》照樣會讓很多人大傷腦筋。這與《王者榮耀》、“吃雞”這種接觸了就能玩的遊戲相比還是“重度”了許多。
如果按照遊戲內涵,玩PS4和NS的玩家從遊戲內容到遊戲難度都是手機遊戲玩家和一般的“吃雞”玩家望塵莫及的。但越簡單也就越能吸引並不屬於“玩家”的群體成為所謂的“玩家”,從這一點看,說前者小眾是一點都不過分的。
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3 # sherrygranger
絕對是小眾,作為一個北方省會城市長大、中部省會城市讀大學、南方一線城市工作的人,活了24年,現實中認識的有主機的人一隻手數得過來。其中大部分都是年輕人工作獨立生活後自己買的,畢竟主機目標太大,又貴又佔地方,家長不同意的話不太可能偷偷買,但是60後家長對遊戲機的態度,你懂的………
只有一個同學是還在上高中時跟家長說為了靠體感遊戲鍛鍊身體,說服家長買了個XBOX………(我也是相當服氣的)
其實我自己去年買了PS4也是到現在都沒敢告訴家裡………儘管我都工作兩年了,婚都結了,但說了肯定被罵大學期間偷偷買了掌機,有一次暑假帶回家被老媽發現了,也只好撒謊說是借同學的………
所以說,如果這都不算小眾,還有什麼算小眾的…………
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4 # 渡鴉007
小眾啊,手機人手一部,pc一個家庭至少一臺,但是遊戲機可不是家家都有的。所以反過來說,遊戲機玩家是在玩遊戲,大部分手機遊戲玩家,其實是在被遊戲玩。。。。。
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5 # 我是新手玩家
網上看到一個妹子說,自己喜歡玩遊戲。
於是鼓起勇氣展開搭訕:“你好,你也喜歡玩遊戲啊?我也很喜歡遊戲~”
妹子:“嗯嗯。一起玩啊~ (*・ω< ) ”
“那你一般喜歡玩什麼遊戲呢?”
“王者榮耀和吃雞。”
“哦,這樣啊,我這邊剛好有點事,待會兒聊啊(打擾了,告辭)。”
主機?PC?steam?那是神馬?一般都是買手遊隨便648。但是你說玩端遊?還是主機?那是神馬東西,不知道也不願意去知道。
所以一般來說PS4/NS/XBOX基本都是小眾的,特別是在中國,現在的大勢就是手遊、頁遊、網遊,不說別的,國內手遊運營水平全世界第一,只有中國和國外,沒有一個國家的手遊運營能和中國對比,一個能打都沒有。
主機、單機3A?不存在的。就獨立小遊戲還可以過日子的樣子,而且還得出錢公關,不然一個你一發售這邊學習(破解)版就出了。虧的你不要不要的。
回覆列表
楓叔可以負責任的告訴你,絕對是小眾玩家,並且和PS4相比,NS人更少一些。我記得2016年有報道稱海外研究機構測算的中國主機玩家數量有900多萬,但是因為華人口比例高,所以普及率只有0.7%,而諸如美國這樣的國家,主機普及率33%,幾乎三口之家算,家家都有遊戲機。但對於玩家來說,多數人不覺得中國有900萬用戶,這個感覺不是玩家有,楓叔這樣的人也有這個體會。說白了,我們國內可能連900萬主機使用者也不夠,這其中包括第一代主機使用者,也有次時代主機使用者,而40多歲遊戲機已經躺閣樓吃灰的老玩家不在少數,如果僅從行貨,水貨進入中國的銷量去考量保有量的話,是肯定不準確的,就楓叔這種工作需求人士,我自己手裡廢掉的XBOX 360就有三臺,XBOX ONE X一臺,PS就更多了,起碼7,8臺了。現實中,玩主機遊戲的玩家條件都一般更好,經濟自主一些,我身邊很多人都是三個主機都有,所以我覺得國內主機玩家也就是4,5百萬左右就不錯了,畢竟索尼自己的年國行銷量簡直少的嚇人。
PS和XBOX進入中國分別是2015和2014年,現在一個3年,一個4年,時間都不長。最靠譜的資料是2017年上海消協釋出的遊戲產業報告,裡邊提到過2017年國內國行主機總銷量89萬臺,這指的是所有主機之和。一年89,還是增長喜人的情況,就算都平均每年90萬,用最長的4年算,國行使用者也不過360萬人……實際上前幾年國行銷量根本不如港行或水貨賣的好,所以我覺得4,5百萬更靠譜,這個規模來看和五六億的手遊使用者比真的很小眾。