首頁>Club>
5月18日,網易《 海島紀元》正式上線,型別為沙盒建造,畫面採用卡通風格。
6
回覆列表
  • 1 # 神秘研究員

    職業

    《海島紀元》的在展示的時候就放出了職業設定,目前有三個職業。舞姬、遊俠和鬥士,根據名字玩家也應該知道定位是什麼:治療、遠端、近戰。

    但是目前官方沒有說明職業對建造和沙盒玩法有什麼決定性因素,所以這裡不好評價。總不能只有戰鬥這一方面的區別吧?

    遊戲美術風格

    《海島紀元》採用了與塞爾達一致的卡通渲染風格,配色和光影都非常飽滿。是目前最流行的美術風格之一,男女都比較喜歡。

    建築、怪物都很可愛,場景非常漂亮,首先對於玩家來說遊戲的第一眼就很溫馨。

    玩法

    在展示影片中,我們可以看到玩家可以在《海島紀元》中採礦、種菜、釣魚、伐木,等等這些基礎工作,可以想象是為了收集素材。

    而進階的一些工作則是鍛造、建造家園,至於家園的作用現在不得而知。不過既然是沙盒遊戲,那麼玩家出生之後就一定可以跑遍全世界,這種自由度是必須的。

    戰鬥系統

    《海島紀元》後面的展示基本都是戰鬥相關,那麼可以確定的是《海島紀元》中的戰鬥是玩家日常行為最頻繁的方式之一。

    除了三個職業的職位技能外,我們開可以看到《海島紀元》中可以利用地形和道具戰鬥,擊敗怪物,這些都與塞爾達傳說有著很大的相同點。所以樂趣還是有很多的。

    結語

    目前我們沒有看到的東西還有很多,比如技能系統、組隊、家園系統、武器裝備屬性、劇情等等,所以目前這個版本來看,還算不錯。不過遊戲內容稍微有些動力不足,我們還是期待未來的版本吧!

  • 2 # 淘遊

    簡單說說遊戲的優缺點,僅供各位參考

    值得體驗的點

    1. 優秀畫面風格,同是豬場出品的RPG裡,我感覺只有楚留香和最近新出的《流星蝴蝶劍》能與它一較高下了。

    2. 屬性剋制設計,如你所見火克毒,毒克水,水克火,除此之外還有牆頭草風元素:

    可以看到我們對它打出某種屬性的技能,它就會隨之變成那種屬性的旋風。

    3. 養成難度較低。

    這個養成難度是相較於其他同類型手游來講的,畢竟這款《海島紀元》除了戰鬥以外還有收菜、偷菜玩法,只要設定好了下線掛機其實也是有收益的。

    再者說,人物和寵物的養成點目前來看並不神坑,單就等級和裝備而言刷刷副本輕輕鬆鬆收割經驗順便撈裝備,目測唯一的大氪點就是抽取寵物or坐騎了。

    吹過了優點,《海島》的缺點也不能忽視

    首先就是國內九成九的MMORPG都無法避免的自動尋路,說實話這個遊戲的世界地圖真的算小的了,場景辨識度也不算低,加入自動尋路在簡化操作的同時也直接降低了遊戲參與感。

    其次就是日常任務設計。看看這委託公告欄,網易這回不可謂不走心,但是即便如此還是架不住日常爆肝的事實。另一方面,就連每天收購作物的貨船也肝的不行,早期玩家想要每天拿到全勤獎還是有很大難度的,畢竟地就四塊兒而已。

    最後說說關於塞爾達

    本人塞爾達大師難度劍之試煉已通,遊戲時長500H,關於抄不抄襲(或者致不致敬,whatever)還是有點發言權的。

    首先關於武器招式的屬性設定,這一點不能算是全部照搬,《海島紀元》有屬於自己的一套體系,比如屬性相剋就是《曠野之息》裡不曾強調的。

    其次是畫面,這確實比較相似,同樣的卡通渲染,乍一看草地、樹木等都有塞爾達的影子,但是論人物設計和戰鬥系統來說,《海島紀元》並沒有學到精髓,或者說它也沒想學那一套日式ARPG玩法。

    最後,我要說一點,網易的另一款《風雲島行動》才是更“致敬”塞爾達的那個,大家不要誤傷了其他遊戲= =

  • 3 # I獨釣寒江雪

    卡通風格內心WOW,對我就說它是魔獸世界了。網易代理了這麼多年魔獸把全部的“所學”填進了這款遊戲裡。

    首先這款遊戲在設計方面抄襲還是很嚴重的,UI風格幾乎和怪物獵人一樣。遊戲設定上處處都是魔獸的痕跡,甚至把蘇拉瑪和夜精靈整個搬進遊戲,boss戰模式幾乎也是魔獸,魚斯拉被換皮成一隻章魚。角色數值也是基於的魔獸系統。

    我現在65級,剛開荒完60級精英副本。是的,這個遊戲還沒滿級就在開荒副本了,就是這麼硬核。從體驗上來說,非常好,五人本,難度跟魔獸的大秘境差不多,而且為了照顧玩家的碎片時間,清理小怪的流程被縮短,進本基本立馬就是boss戰。

    這個遊戲很適合步入工作時間被碎片化的wower們,不過開荒副本其實還是很花時間,為了打穿那個60級英雄副本,我跟群裡四個人連續花了三個多小時,但是難度和成就感絕對是你熟悉的味道。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 凱子七連敗了,歐文將何去何從?