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1 # 老三一樣的老三
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2 # 鄉下小亁
1. 講道理現在是戰地5好玩
2. 原因很簡單,一是戰地5現在玩的人多,二是內容上。單機劇情戰地5比1好很多,更有層次更有深度;線上多人模式也比1擴充套件了一些內容,比如大型行動模式,視角和時間比1的行動模式都更長,可玩的東西也更多。
3. 如果從畫面和手感來講,我個人感覺5和1差不太多,1的手感可能還稍微好點。
4. 當然你要是從價格來講,5肯定比1貴很多,而且打折頻率和力度都不如1,畢竟是全新的一作。但戰地1的問題確實存在,一是玩的人少多了,而是掛雖然沒之前那麼多,但還是有一些。
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3 # 安逸解說呀
1. 講道理現在是戰地1好玩
2. 原因很簡單,一是戰地1現在玩的人多,二是內容上。單機劇情戰地1比5好很多,更有層次更有深度;線上多人模式也比1擴充套件了一些內容,比如大型行動模式,視角和時間比1的行動模式都更長,可玩的東西也更多。
3. 如果從畫面和手感來講,我個人感覺5和1差不太多,1的手感可能還稍微好點。
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4 # 隨想錄遊戲Plan
戰地5作為戰地系列最新的續作,從去年發售開始,被大部分玩家都認為是一款半成品,正式發售時某些bug甚至還未修復,那它的前輩戰地1呢?發售獲得了系列最高遊戲評分,IGN稱它為令人讚歎的一戰體驗。那麼下面我們以戰地5為分析的重點,從幾個方面來分別看下到底是該選擇戰地1還是戰地5。
依舊令人震撼的遊戲畫面戰地系列以極高的戰爭真實度、多種多樣的載具、可破壞的地形、大規模的多人對戰而出名,個人體驗過戰地1和戰地5後,感覺畫面並沒有多大區別,雖然說戰地5支援光追功能,但是因為顯示卡問題我也體驗不上,比較雞肋。
戰地5在建築破壞程度和某些爆炸場面效果相比戰地1有不少提升,遊戲代入感和沉浸感比較強,也不得不佩服寒霜引擎的強大的畫面表現力。
玩法小細節的改變在戰地5中取消了戰地1中Q鍵標記敵人的功能,只有偵察兵可以使用望遠鏡標記敵人,可是玩偵察兵的玩家更沒幾個人會帶望遠鏡這個物品,還不如帶訊號槍,如今Q鍵在戰地5只有標記地點作用,也可以為隊友指出那個方向有敵人。
遊戲組隊改為四人小隊,在戰鬥中,殺人,佔點等行為會積攢一定的點數,用B鍵可以使用點數,呼叫火箭彈、彈幕掩護、突擊虎或者丘吉爾坦克等,個人認為這個改動算是一個比較有趣的改動,比如在佔點過程中,一發威力強大火箭彈支援,運氣的好的話可以瞬間清掉點內大部分敵人,為己方帶來巨大優勢,甚至改變整個遊戲局勢。
遊戲模式方面改動不大,唯一的亮點是戰地5加入了火風暴模式,即戰地吃雞玩法,但是也現在也涼了許多,目前匹配一局等待時間為5分多鐘,還不一定能匹配到的人,我覺得戰地玩的就是多人大規模對戰,大逃殺模式純粹是跟風的產物,有些四不像的意味,雖然畫面是頂級,但依舊挽留不住逐漸流失的玩家數量。
槍械和載具除了傳統的升級兵種解鎖新槍外,戰地1的新槍是跟隨DLC推出,並透過相關的戰爭小任務進行解鎖,戰地5的新槍和新載具則是透過每週戰爭之潮解鎖,每個周的任務要求不同,還有新的塗裝可以從任務中獲得。如果錯過解鎖任務,可以在下一個周透過遊戲的貨幣購買解鎖你想要新槍支或者新載具。
戰地5相比戰地1對於遊戲載具的一個改動是,載具的炮彈數量和修復能力是有一定限制的,以轟炸機為例子,當一次轟炸結束後,炸彈不會自動補滿,在己方復活點或者敵方復活點上方會有一個補給點標誌顯示,從其中飛過就可完成補給,這個改動優缺點明顯,優點是比較符合真實戰爭情況,迫使玩家合理彈藥的使用,缺點是降低了遊戲樂趣,不能痛快的突突突。
其他以及價格問題戰地1和戰地5有一個共同的問題就是外掛的問題,在戰地5還沒有正式推出的時候,打戰地1自定義伺服器內經常碰到掛,反而是匹配的時候遇到掛的機率相對小些,戰地5因為是剛剛推出,外掛問題雖然有但並不是那麼嚴重。
價格方面戰地1經常會參與到打折的活動中,折扣大的時候幾十塊錢就可拿下,戰地5的價格就算打折也得將近200元。
總結那麼戰地1和戰地5之間該如何抉擇?這兩款作品都非常出色,戰地1的劇情模式要比戰地5更為豐富有趣,畫質方面兩者相差無幾,槍械和載具方面各有特點吧,戰地5的載具都偏向於現代化,戰地1則更為經典復古些,喜歡的玩家自然喜歡。
反正我選擇了戰地5,我更喜歡體驗新的遊戲內容以及新玩法,另外是家裡電腦硬碟空間實在不夠用,實力不允許同時安裝兩部戰地遊戲。
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戰地5外掛風雲沒有私服。每局都有透視自瞄。戰地1呵呵EA完全不管了。出了私服外面都是掛私服各種150大佬吊打你們。新手危機啊。